AMALOGS@ ウィキ
デュエルマスターズ
最終更新:
Bot(ページ名リンク)
-
view
略称
デュエマ
WE
WE3 = レンジ2
WE考課
- 基本WE【3】
資源カードあるいはバトルカードをデッキから探す必要がなく、自動的に補給されるゲームです。
アジャスト率
1/1000(500は0.5として扱う)
勝敗条件とベースライフダメージ
勝利条件
なし
敗北条件
- シールドライフが0の状態でダメージを受けたとき
- デッキが0になったその瞬間
ベースへの攻撃方法
デュエルに参加しているゲストにキャラがいない状態でクリーチャーがベースへの攻撃に成功したとき1点
キーワードルール
| アンダーライフ | これを持たないゲームからの効果ダメージを受けません。 |
| SPS | アタック成功時にSP値分のシールドが減少します。 |
| BP制 | 1つのステータスでキャラの強さを管理します。 |
| サーチアタック | 攻撃目標にキャラを選べます(タップしているキャラのみ)。 |
カードタイプ割り振り
| デュエマ | AMALOGS | 備考 |
| クリーチャー | キャラ | |
| 進化クリーチャー | 進化キャラ | |
| デュエリスト | エースキャラ | |
| タマシード | サポートキャラ | |
| 呪文 | イベント | |
| クロスギア | アイテム | |
| 城 | アイテム | |
| ウエポン | アイテム | |
| フォートレス | アイテム | |
| オーラ | アイテム | |
| Artifact | アイテム | |
| フィールド | フィールド | |
| 土地 | 常駐資源 | |
| シールド | シールド |
| デュエマ | AMALOGS |
| マナゾーンに置かれている各種カード | 常駐資源 |
パーマネントレンジ
なし
カラーゲージ
| 赤 | 青 | 緑 | 白 | 黒 |
| 炎文明 | 水文明 | 自然文明 | 光文明 | 闇文明 |
| 無色 | 無色(ゼロ文明) |
ステータス統合
一般能力値
| デュエマ | AMALOGS |
| パワー | BP |
固定能力値
| デュエマ | AMALOGS |
| 発生マナ値 | 固有の能力値 |
その他記載
| デュエマ | AMALOGS |
| マナコスト | 大コスト |
| 種族 | 特徴 |
スペルスピード
スペルスピード
このコアゲームのスペルスピードを1~3に再定義しています。
1
- クリーチャー召喚・呪文の使用
- クリーチャーなどの進化・クロスギアを出す・ジェネレートする・城による要塞化など、メインフェイズに行われるカードのプレイ
2
- ニンジャ・ストライクや革命0トリガーなど相手ターン中に発動する誘発型能力・起動型能力
3
- シールドトリガーを介したカードの使用
キャストアクション
- スペルスピード2以上の行動
細則
状態変化
タップ状態
タップ状態として扱われます。
SP(ストライクポイント)
デュエマにはストライクポイントの概念がありませんが、すべてのクリーチャーはダメージ判定の際、SP1を持つかのように扱います。ただし、SPを持っているとしては扱いません。何らかの効果でデュエマのクリーチャーのSPが増えた場合、基礎値として1があったものと見做します。
(SP+1するとした場合、その時点でSPは2になります)
(SP+1するとした場合、その時点でSPは2になります)
事例
Q:《襲撃者エグゼドライブ》が何らかの効果でSP+1されている状態でデュエマのシールドに攻撃しました。シールドは何枚ブレイクしますか?
A:2枚です。
Q:《襲撃者エグゼドライブ》が何らかの効果でSP+1されている状態でデュエマのシールドに攻撃しました。シールドは何枚ブレイクしますか?
A:2枚です。
ブレーカー能力
Q:では、【ワールド・ブレーカー】を持つ《偽りの名 13》が遊戯王に攻撃しました。すべてのライフ分ダメージを与えますか?
A:はい。
A:はい。
②:デュエマのクリーチャーのSPが何らかの効果で増えていた場合、ブレーカー能力を処理後、SP値分のダメージを与えます。
※「処理後」のため、シールドトリガーのほうが先に処理されます。
※SPの初期値は1として扱うため、その値は2になります。
※「処理後」のため、シールドトリガーのほうが先に処理されます。
※SPの初期値は1として扱うため、その値は2になります。
事例
Q:【W・ブレイカー】を持つ《ボルシャック・ドラゴン》がSP+1した状態でシールドを攻撃した場合、シールドはいくつブレイクしますか?
A:一度2つブレイクした後、改めて2つブレイクします。
Q:【W・ブレイカー】を持つ《ボルシャック・ドラゴン》がSP+1した状態でシールドを攻撃した場合、シールドはいくつブレイクしますか?
A:一度2つブレイクした後、改めて2つブレイクします。
③:何らかの効果で他のコアゲームがブレーカー能力を手に入れた場合、先に指定された数のシールド数分ダメージを与えたのち、本来のダメージを与えます。
サーチアタックについて
デュエマは攻撃するとき、相手のプレイヤーかキャラを選んで攻撃します。本来のルールと同様にタップしているキャラしか選べません。
ただしこれはAMALOGSではデュエマ側のみのルールとして解釈するため、ほかのサーチアタック可能なゲームはデュエマのアンタップ状態のカードを攻撃できます。
ただしこれはAMALOGSではデュエマ側のみのルールとして解釈するため、ほかのサーチアタック可能なゲームはデュエマのアンタップ状態のカードを攻撃できます。
マナ・ゾーンに送られたカード
デュエマの能力でほかのコアゲームのカードがマナゾーンに送られた場合、資源科常駐資源属のカードタイプを持つコアゲームは、以降そのパーマネントを常駐資源として扱います。
常駐資源のルールを持たないコアゲームには以下のルールが適用されます。
「新たにマナゾーンという領域を発生させ、置かれます。このカードはタップすることで自身の色と同色の大コストを発生させます」
常駐資源のルールを持たないコアゲームには以下のルールが適用されます。
「新たにマナゾーンという領域を発生させ、置かれます。このカードはタップすることで自身の色と同色の大コストを発生させます」
ガチンコ・ジャッジ
ガチンコ・ジャッジを行う場合、攻撃中のゲストを対象にします。攻撃中でない場合はデュエマのプレイヤーが指名します。
ただし、対象のゲストが「大コスト」のルールを持っていない場合、ガチンコ・ジャッジを行えず、それに付帯する効果も消滅します。
ただし、対象のゲストが「大コスト」のルールを持っていない場合、ガチンコ・ジャッジを行えず、それに付帯する効果も消滅します。
戦闘ゲージ
| 戦闘ステップ | 先制攻撃処理 | コアゲームの動き | |
| 攻撃ステップ | ↓ | アタックフェイズにアンタップ状態のクリーチャー1体でアタックを宣言します。タップしているキャラか相手プレイヤーを攻撃対象に選びます(サーチアタック)。 | |
| 防御ステップ | ↓ | 本来のルール上ブロック宣言の仕組みはありませんが、ブロッカーを持つクリーチャーはブロック宣言を行えます。 | |
| 戦力確定ステップ | ↓ | パワー(÷1000)を確定します。各種修正を反映します。 | |
| ダメージ判定ステップ | ↓ | BP比較(BP制)。プレイヤーへのアタック成功時はSPS処理(シールドブレイク)を行います。ブレイクされたシールドにシールドトリガーがある場合、ここで処理されます。 | |
| 1:最速のダメージ | (先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません) | ||
| 2:通常のダメージ | 戦闘結果を確認する。 | ||
| 3:遅速のダメージ | (遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません) | ||
| 戦闘終了ステップ | ◆ | 破壊されたクリーチャーをマナゾーンまたは墓地へ。シールドトリガーの処理が先行します。 |