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デュエルマスターズ
最終更新:
tmcsys
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略称
デュエマ
WE
WE 3 = レンジ 2
アジャスト率
1/1000 (500は0.5として扱う)
勝敗条件とベースライフダメージ
勝利条件
ナシ
敗北条件
- シールドライフが0の状態でダメージを受ける
- デッキが0になったその瞬間
ベースライフダメージ
クリーチャーによるベースへの攻撃が成功した時1点
キーワードルール
カードタイプ割り振り
クリーチャー | キャラ |
進化クリーチャー | 進化キャラ |
タマシード | サポートキャラ |
呪文 | イベント |
クロスギア | アイテム |
城 | アイテム |
ウエポン | アイテム |
フォートレス | アイテム |
オーラ | アイテム |
Artifact | アイテム |
フィールド | フィールド |
土地 | 常駐資源 |
シールド | シールド |
(マナゾーンに置かれている)各種カード | 常駐資源 |
パーマネントレンジ
なし
カラーゲージ
赤 | 青 | 緑 | 白 | 黒 |
炎文明 | 水文明 | 自然文明 | 光文明 | 闇文明 |
無色 | 無色(ゼロ文明) |
ステータス統合
一般能力値
パワー | BP |
固定能力値
発生マナ値 | 固有能力 |
その他記載
マナコスト | 大コスト |
種族 | 特徴 |
スペルスピード
スペルスピード
1
クリーチャー召喚、呪文の使用
クリーチャーなどの進化、クロスギアを出す、ジェネレートする、城による要塞化など、そのほかメインフェイズに行われるカードのプレイ
クリーチャーなどの進化、クロスギアを出す、ジェネレートする、城による要塞化など、そのほかメインフェイズに行われるカードのプレイ
2
ニンジャ・ストライクや革命0トリガーなど相手ターン中に発動する誘発型能力、起動型能力
3
シールドトリガーを介したカードの使用
キャストアクション
スペルスピード2以上の行動
細則
状態変化
タップ状態
タップ状態として扱われる。
SP(ストライクポイント)
デュエマはストライクポイントの概念がないが、すべてのクリーチャーはダメージ判定の際、SP1を持つかのように扱う。ただし、SPを持っているとしては扱わない。何らかの効果でデュエマのクリーチャーのSPが増えた場合、基礎値として1があったものとして見做す。
(※SPを+1するとした場合、その時点でSPは2になる)
事例
Q:≪襲撃者エグゼドライブ≫が何らかの効果でSP+1されている状態でデュエマのシールドに攻撃しました。
シールドは何枚ブレイクしますか?
A:2枚です。
(※SPを+1するとした場合、その時点でSPは2になる)
事例
Q:≪襲撃者エグゼドライブ≫が何らかの効果でSP+1されている状態でデュエマのシールドに攻撃しました。
シールドは何枚ブレイクしますか?
A:2枚です。
ブレーカー能力
①:デュエマのクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、SPS、DDSにかかわらず、ブレーカー能力によってブレイクされるシールドの数はダメージ数として変換される。
事例
Q:【W・ブレイカー】を持つ《ボルシャック・ドラゴン》がMTGに攻撃しました。
ダメージは何点ですか?
A:2点です。
事例
Q:【W・ブレイカー】を持つ《ボルシャック・ドラゴン》がMTGに攻撃しました。
ダメージは何点ですか?
A:2点です。
②:上記のようにデュエマのクリーチャーのSPが何らかの効果で増えていた場合、
ブレーカー能力を処理後、SPの値分のダメージを与える。
※「処理後」のため、シールドトリガーのほうが先に処理される。
※この時上記のようにSPの初期値は1として扱っているため、その値は2になる。
事例
Q:【W・ブレイカー】を持つ《ボルシャック・ドラゴン》がSP+1した状態でシールドを攻撃した場合、
シールドはいくつブレイクしますか?
A:一度2つブレイクした後、改めて2つブレイクします。
ブレーカー能力を処理後、SPの値分のダメージを与える。
※「処理後」のため、シールドトリガーのほうが先に処理される。
※この時上記のようにSPの初期値は1として扱っているため、その値は2になる。
事例
Q:【W・ブレイカー】を持つ《ボルシャック・ドラゴン》がSP+1した状態でシールドを攻撃した場合、
シールドはいくつブレイクしますか?
A:一度2つブレイクした後、改めて2つブレイクします。
③:何らかの効果で他のコアゲームがブレーカー能力を手に入れた場合、先に指定された数のシールド数分ダメージを与えたのち、本来のダメージを与える。
事例
Q:MTGの2/2のクリーチャーが【W・ブレイカー】を得た状態でゲストの遊戯王に攻撃しました。戦闘ダメージは何点ですか?
A:先に2点ダメージを与えた後、2点ダメージを与えます。
事例
Q:MTGの2/2のクリーチャーが【W・ブレイカー】を得た状態でゲストの遊戯王に攻撃しました。戦闘ダメージは何点ですか?
A:先に2点ダメージを与えた後、2点ダメージを与えます。
マナ・ゾーンに送られたカード
デュエマの能力でほかのコアゲームのカードがマナゾーンに送られた場合、
資源科常駐資源属のカードタイプをもつコアゲームは、以降そのパーマネントを常駐資源として扱う。
常駐資源のルールを持たないコアゲームは以下のルールが適応される。
「新たにマナゾーンという領域を発生させ、置かれる。このカードはタップすることで自身の色と同色の大コストを発生させる」
資源科常駐資源属のカードタイプをもつコアゲームは、以降そのパーマネントを常駐資源として扱う。
常駐資源のルールを持たないコアゲームは以下のルールが適応される。
「新たにマナゾーンという領域を発生させ、置かれる。このカードはタップすることで自身の色と同色の大コストを発生させる」
ガチンコ・ジャッジ
ガチンコ・ジャッジを行う場合、攻撃中のゲストを対象にする。
攻撃中でない場合はデュエマのプレイヤーが指名をする。
ただし、対象のゲストが「大コスト」のルールを持っていない場合、
ガチンコ・ジャッジを行えず、それに付帯する効果も消滅する。
攻撃中でない場合はデュエマのプレイヤーが指名をする。
ただし、対象のゲストが「大コスト」のルールを持っていない場合、
ガチンコ・ジャッジを行えず、それに付帯する効果も消滅する。