アーチャー
間接系の基礎クラス。
射撃に特化したクラスで、防御は紙。
ダメージ量そのものは支援系に見劣りするが、支援と比べると
戦局にあまり左右されない安定した火力として活躍する。
火力だけではなく連携/援護射撃による味方のサポートもこなす。
武器は弓と銃に分化するが特にクラス的な束縛は無い。
射撃に特化したクラスで、防御は紙。
ダメージ量そのものは支援系に見劣りするが、支援と比べると
戦局にあまり左右されない安定した火力として活躍する。
火力だけではなく連携/援護射撃による味方のサポートもこなす。
武器は弓と銃に分化するが特にクラス的な束縛は無い。
コンファイン魔石情報
| 魔石色 | ●赤 | ●緑 | ●藍 | ●橙 | ●紫 | ●黄 | ●青 |
| 最低数 | 0050 | 0250 | 0000 | 0000 | 0150 | 0150 | 0150 |
| 保証数 | 0100 | 0400 | 0000 | 0000 | 0250 | 0250 | 0250 |
パラメータ成長度
| DEF | HIT | INT | RES | ATK | SPD | LUK |
| E | A | F | F | C | C | C |
コンファイン条件
特になし(魔石のみ)
依代一覧
| 所有アビリティ | ランク | 限定 | 行動 | 熟練度限界 | 一言効果説明 |
| 間接スキル修練 | ★☆☆ | × | × | ■□□ | 間接スキルの基本アビリティ |
| HITゲイン | ★☆☆ | × | × | ■□□ | HITの実効強化 |
| 支援射撃 | ★☆☆ | ○ | ○ | ■□□ | 味方の被ダメージ半減 |
| 連携射撃 | ★☆☆ | ○ | ○ | ■□□ | 味方の与ダメージ強化 |
アビリティ感想
- 間接スキル修練
間接スキルの威力を強化。強化量は定数×熟練度%
間接スキルをひらめく前提条件。
アーチャー以外の間接系クラスのコンファイン条件である間接系の基本アビリティ。
銃と弓で閃くスキルが違い、弓は範囲攻撃を/銃は単体及び連撃を得意とする。
ただし銃装備で弓技を使用可能(逆も可)である。
間接スキルをひらめく前提条件。
アーチャー以外の間接系クラスのコンファイン条件である間接系の基本アビリティ。
銃と弓で閃くスキルが違い、弓は範囲攻撃を/銃は単体及び連撃を得意とする。
ただし銃装備で弓技を使用可能(逆も可)である。
- HITゲイン
HITの実効効果を強化し、クリーンヒットの発生確率を上げる。
強化量は定数×熟練度。
各中級クラスのコンファイン条件の内のひとつ。
HITは間接系の要なので鍛えておいて損は無い。
強化量は定数×熟練度。
各中級クラスのコンファイン条件の内のひとつ。
HITは間接系の要なので鍛えておいて損は無い。
- 支援射撃
敵の攻撃が味方にヒットしたタイミングで発動。受けるダメージを半減させる。
発動確率は定数×熟練度%
中級クラス「スナイパー」のコンファイン条件の内のひとつ。
自身は対象にはならないが、味方のダメージを減らして少しでも
長く立っていてもらえれば結果としてそれだけ自身の生存率も上がるだろう。
助け合いの精神。チームプレーは美しい。
発動確率は定数×熟練度%
中級クラス「スナイパー」のコンファイン条件の内のひとつ。
自身は対象にはならないが、味方のダメージを減らして少しでも
長く立っていてもらえれば結果としてそれだけ自身の生存率も上がるだろう。
助け合いの精神。チームプレーは美しい。
- 連携射撃
味方の攻撃スキルがヒットしたタイミングで発動。与えるダメージを強化する。
発動確率は定数×熟練度%
中級クラス「スナイパー」のコンファイン条件の内のひとつ。
発動すると味方の攻撃にヒット数が加算される。
こちらも自身の行動には発動しない。
チームの殲滅速度を上げる為にも重要なアビリティ。
発動確率は定数×熟練度%
中級クラス「スナイパー」のコンファイン条件の内のひとつ。
発動すると味方の攻撃にヒット数が加算される。
こちらも自身の行動には発動しない。
チームの殲滅速度を上げる為にも重要なアビリティ。
支援/連携共に台詞を入れられるので戦闘結果の賑やかしにも最適。
これも間接系の醍醐味のひとつと言っていいだろう。
これも間接系の醍醐味のひとつと言っていいだろう。
以下使用者雑感をお願いします。