主力
※「切り払い」「抜き撃ち」「魔力拡散」について
装備中に該当する属性で攻撃されたときに低確率で発動し、その攻撃を回避・無効化します。
切り払い&抜き撃ちは物理攻撃のみ、魔力拡散は魔法攻撃にのみ有効です。
ただし、刀の切り払いは魔法攻撃にも反応します。
発動さえすればノーダメージなため、装備者の生存力を引き上げてくれます。
装備中に該当する属性で攻撃されたときに低確率で発動し、その攻撃を回避・無効化します。
切り払い&抜き撃ちは物理攻撃のみ、魔力拡散は魔法攻撃にのみ有効です。
ただし、刀の切り払いは魔法攻撃にも反応します。
発動さえすればノーダメージなため、装備者の生存力を引き上げてくれます。
※「使いづらい武器」について。
刀や砲などの一部の武器は一部のクラスが装備することで真価を発揮します。
それ以外のクラスが装備しても能力はもちろん、特殊効果も発揮できません。
適正クラス以外が所持、装備している場合は能力値が5分の1で表示されています。
刀や砲などの一部の武器は一部のクラスが装備することで真価を発揮します。
それ以外のクラスが装備しても能力はもちろん、特殊効果も発揮できません。
適正クラス以外が所持、装備している場合は能力値が5分の1で表示されています。
近接装備
- 対応している工房:カタナカジ、メガカタナカジ工房
- 射程は短く、近距離でのみ性能を発揮する
- ダメージはATK依存
| 分類 | 適正クラス | ボーナス効果 | 特徴 |
| 主-近(剣) | 特になし | 「切り払い」 | 攻撃力はやや低いが「切り払い」で物理攻撃を回避可能。 そのため防御寄りの近接武器であり、壁役に適している。 |
| 主-近(槌) | 特になし | 防御貫通効果 クリティカルダメージUP |
攻撃力が極めて高いが、ダメージ幅が大きく安定しない。 相手の防御をある程度無視出来る。 攻撃をミスしやすい。 |
| 主-近(槍) | 特になし | 命中力UP ディザーム率アップ |
スタンダードな攻撃力と高い命中力を持つ近接武器。 可も不可も無いが、癖が無く扱いやすいとも言える。 |
| 主-近(刀) | サムライ 忍者 |
クリティカル率UP 「切り払い」 |
攻撃力の高い近接武器。 剣と違い「切り払い」は物理だけでなく魔法も回避可能。 他とは一線を画す特性効果らしい。 |
| 主-近(拳) | 格闘家 | クリティカル率UP クリティカルダメージUP |
あなたの拳です。基本攻撃力は低い。 装備表示&ボーナス効果はアビリティ『格闘修練』使用時限定。 他とは一線を画す特性効果らしい。 |
射撃装備
- 対応している工房:ガンスミス、メガガンスミス工房
- 後列からでも性能を発揮することができる。
- 基本的にダメージはATKとHIT依存だが、一部スキルはATKとHITとINTに依存
| 分類 | 適正クラス | ボーナス効果 | 特徴 |
| 主-間(弓) | 特になし | 命中力UP クリーンヒット率アップ |
スタンダードな攻撃力の遠距離武器。 その命中補正で間接系の火力をサポートしてくれる。 |
| 主-間(銃) | 特になし | 「抜き撃ち」 | 攻撃力がやや低いが「抜き撃ち」で物理攻撃を回避可能。 防御寄りの遠距離武器。 |
| 主-間(砲) | 探索系 輸送系 |
防御貫通効果 クリティカルダメージUP |
攻撃力が極めて高いが、ダメージ幅が大きく安定しない。 相手の防御をある程度無視出来る。 攻撃をミスしやすい。 |
魔法装備
- 対応している工房:アルケミック、メガアルケミック工房
- 後列からでも性能を発揮することができる。
- ダメージはINT、またはINTとRESに依存
| 分類 | 適正クラス | ボーナス効果 | 特徴 |
| 主-魔(杖) | 特になし | 「魔力拡散」 | 攻撃力がやや低いが「魔力拡散」により魔法攻撃を回避可能。 防御寄りの魔法武器。 |
| 主-魔(書) | 特になし | 命中力を大きくUP | スタンダードな攻撃力を持つ魔法武器。 特殊な条件を満たしたキャラクターが装備すると……? |