近接系クラスの依代
| ★☆☆ | ★★☆ | ★★★ |
| 戦士 | グラディエーター | ????????? |
| 騎士 | ロードナイト | ???????? |
| サムライ | 剣豪 | ?? |
| ガードナイト | ガーディアン | ?????? |
| ポンコツロボット | ?????????? |
主な役割は、戦闘での盾。
特殊な性能として「見切りシステム」を持ち、敵の一部アビリティを無効化、
さらに無効化能力を消耗アイテム化することができる。
防御力に秀でており生存率は高いが、敵をなぎ倒すことにはあまり向いていない。
特殊な性能として「見切りシステム」を持ち、敵の一部アビリティを無効化、
さらに無効化能力を消耗アイテム化することができる。
防御力に秀でており生存率は高いが、敵をなぎ倒すことにはあまり向いていない。
★ ★★ ★★★ 戦士━━━━━━━━グラディエーター━━????????? ┣騎士━━━━━━━ロードナイト━━━━???????? ┃┗ガードナイト━━ガーディアン━━━━?????? ┗サムライ━━━━━剣豪━━━━━━━━?? 戦騎侍━━ポンコツロボット━━??????????
- 戦士系(戦士、グラディエーター、?????????)
- 近接の基本職。各種防御系アビリティを持つ
- 派生職にはない特有アビリティ「ガッツ」や「必殺スキル修練」などを持ち、
前列で最後まで戦い続ける戦士をイメージさせやすい。
- 騎士系(騎士、ロードナイト、????????)
- 戦士系からさらに物理防御能力に秀でさせた系統。
- DEFの成長率が特に高く、また確率防御のアビリティ「ディフレクト」により
敵の物理攻撃に対して強力な壁となれる職である。
- ガードナイト系(ガードナイト、ガーディアン、??????)
- 魔法防御に秀でた系統。戦士系と騎士系の派生であり「ディフレクト」「HPゲイン」も条件に含まれる。
- 騎士には劣るが戦士並のDEF、支援並のRESを持つほか「ディヴォーション」「ガードゲイン」といった
防御アビリティを持ち、PTの鉄壁となる職である。 - ただし現段階では攻撃的なアビリティを全く持たない。完全な防御職であるといえる。
- サムライ系(サムライ、剣豪、??)
- 戦士系から攻撃方面を強化させた系統。
- 戦士系に比べ防御力はやや落ちるが、「カウンターアタック」「抜刀スキル」を持ち
強力な攻撃で敵を葬り去ってくれる。 - 近接の役割から大きく外れるためか、現在はやや中途半端な職という扱いを受けているのが難か
- ポンコツロボット系(ポンコツロボット)
- 近接系のアビリティを寄せ集めた系統。
- 他の系統とは違い、種族が「ファンタズム」となる。能力の成長は平均的だが、種族補正のおかげで物理耐性がある。
- 実質的な性能その他はいまだ未知数。PTや自身の生存能力を高めてくれるようだが……?