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評価表

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Evaluation table
評価表【ひょうかひょう】

情報キャラに確認すると教えてくれる、攻略対象キャラの主人公に対する評価をまとめた表の事で、キャラごとに現在の評価が顔アイコンで表示される。
正式呼称ではないが、便宜上評価表とさせていただく。

目当てのキャラを攻略するにしてもそうでないにしても、爆弾の有無を確認できる点も含め、クリアまでお世話になる事だろう。
登場させたキャラの個人情報は個別に聞く必要があるが、現在の評価と爆弾は個別ではなく、始めから一覧でチェック出来るのはありがたい。
作品によって仕様や詳細は異なるが、登場したキャラは主人公に対して最大で7段階の評価をしている。
例えば『1』、『2』では上から順番に、

順 ランク アイコンと色分け
1 大好き 赤面しながら微笑んでいる水色の顔
2 結構好き 口を開いて笑顔を見せている青色の顔
3 好印象 口を閉じて笑顔を見せている青色の顔
4 普通 口を真一文字にした真顔の紫色(茶色)の顔
5 ちょっと苦手 しょんぼりして口を少し尖らせているピンク色の顔
6 悪い印象 ジト目で視線を右に逸らして口を尖らせている明るいピンク色の顔
7 大嫌い 眉を吊り上げて怒っている赤色の顔
という形になる。

メインヒロインや一部のキャラを除き、ほとんどのキャラが初登場時は、5.ちょっと苦手か4.普通の状態であり、一緒に下校やデートをして仲良くなったり、パラメータを上げたり学校行事で活躍したりして理想の男性(女性)像になる事で評価が上がっていく仕組みである。
ちなみに、『2』の水無月琴子は強制登場キャラでありながら6.から始まるキャラとして有名であり、他には寿美幸、赤井ほむら 、八重花桜梨、佐倉楓子も開始直後(1年目GW明けぐらい)に登場させると6.から始まることが分かっている。また、水無月同様強制登場の伊集院メイや麻生華澄も主人公のパラメータが低いと6.で始まることがある。メイはともかく、幼馴染であるはずの華澄から悪い印象を受けているとはどれだけ陰で嫌われていたのか…。メイは独自のコネで容易に調査できるだろうが、華澄は光からの情報だろうか…。
こうしてみると、『2』は友好で始まる光とは対象的に、(パラメータ次第だが)低評価で始まるキャラが他の作品より圧倒的に多い。これだと、坂城匠が情報料代わりに悪評を流しているのかと勘繰りたくもなるだろう。

慣れないうちはキャラの表情だけを見て攻略が進んでいると勘違いしやすく、赤面しているからエンディングは目前だろうと終盤で油断していると落とし穴に嵌ってしまうハメになる。
原則、エンディングを迎えるには評価が最大(一部、必須フラグを立てる等の条件あり)でないといけないので、最大になっていないのであれば何かしら原因があると考えよう。
実際に評価表とキャラの表情が一致していないことは多々ある。そのため、今の評価が気になるなら躊躇わずに情報キャラに確認した方が良い。
しかし、『3』では前作まででいうところの情報キャラがいない(知りたいキャラの情報を持っているキャラから聞き出さないといけない)、『4』ではいることはいるのだが、条件次第で聞け出せなくなってしまうため、尚の事注意。
幸い、顔の表情だけでなく、どれだけ主人公に接近しているか(物理的な距離の近さ)でもある程度判別は可能。もちろんそれだけをアテにするのは推奨しない(特に難関キャラの場合)。あくまで参考までに捉えること。

表内の評価は情報キャラが主人公とキャラの様子を観察して出している……訳ではなく、システム内部でときめき度、友好度、傷心度を総合的に判断して出している。
作品の仕様によっては反映が遅れてしまう事もあるので、場合によっては間隔を空けずに確認してみるのも一手である。

先述の通り、評価だけでなく爆弾が発生しているか否かの確認も重要で、悪い噂等の警告が出ずに発生しているケースもあり、最悪の場合気付かずに爆発させてしまう可能性もある。
爆弾点灯しているキャラとのデート時に三択で並のものを選ぶと、傷心度がほとんど下がらず爆弾が消えていないこともあり得るので、その点に注意。
特に『3』の場合は、三択に加えて服装も評価に関わってくるため、服装への反応が良くない(最悪の場合、そのまま帰られて折角デートに誘って下げた傷心度が再び上がる)、デートの感想が「まあこんなもの」程度で終わると爆弾が残るケースが散見される。
エモーショナル版『1』等、爆弾が点灯しているとクリア不可になる事もあるため、キャラをたくさん登場させた時は特に気を付けよう。

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