
二つ名 | 深紅の稲妻 | パラメータ上昇値 | メインスキル | 単体5連撃改1 昇華後:単体5連撃専1 | ||
名前 | キララ | HP | 5 | サブスキル1 | 逆境 | |
レアリティ | ☆5 | SP | 3 | サブスキル2 | 闘魂 | |
属性 | 赤 | AT | 8 | 継承エフェクト | 燃えさかる炎 | (演出) |
世界相 | ![]() |
DF | 6 | 舞い散る桜 | (演出) | |
IN | 6 | 真夏の日差し | (演出) | |||
炎 | (バトル) | |||||
ハート | (バトル) | |||||
音符 | (バトル) | |||||
スカウト以外の入手法 | - |
詳細
ひとこと説明
エネルギッシュで接近戦が得意なラウドラウンド選手。最強のアイドルを目指している。
キャラシート
世界的人気競技・ラウドラウンドのアイドル系チーム『ボルトエイジ』センター。
幼い頃に見た伝説的な選手に憧れトップを目指す。大抵のことは努力で乗り越えられると
信じている根性万能論の信者だが、ファンには隠しているつもり。メンバーカラーは赤。
幼い頃に見た伝説的な選手に憧れトップを目指す。大抵のことは努力で乗り越えられると
信じている根性万能論の信者だが、ファンには隠しているつもり。メンバーカラーは赤。
特徴
ロール:アタッカー(単体)
“共振結晶世界”レゾナイト出身。フルネームは桐原キララ。
“共振結晶世界”レゾナイト出身。フルネームは桐原キララ。
HPが50%まで減っているとダメージボーナスを得る単体5連撃改1、同様にHPが50%以下の間バフが
掛かる逆境、そして被ダメージ時にCTがチャージされる闘魂と、殴り合いで真価を発揮する構成。
昇華スキルの単体5連撃専1はボーナス効果が2倍に跳ね上がり、発動ボーダーも60%に緩和される。
掛かる逆境、そして被ダメージ時にCTがチャージされる闘魂と、殴り合いで真価を発揮する構成。
昇華スキルの単体5連撃専1はボーナス効果が2倍に跳ね上がり、発動ボーダーも60%に緩和される。
一般的な状況ではタンク役不在だと戦況が不安定になり、逆に護衛有りだと被撃の機会が減る。
そのため本キャラを十全に生かすには戦闘不能にならない程度にHPを減らした状態のキープが必要。
そのため本キャラを十全に生かすには戦闘不能にならない程度にHPを減らした状態のキープが必要。
また連撃系スキル使い共通の弱みとして高DF相手が苦手。ダメージボーナスもDF減算後の値に掛かる
ことから素の威力が出ない事にはダメージが伸びないので、ATはしっかりと補強したい。
ことから素の威力が出ない事にはダメージが伸びないので、ATはしっかりと補強したい。
条件が揃えるのは少々厳しいがハマった暁には起死回生の爆発的なダメージを叩き出し、一発逆転の
ドラマティックな勝利をもぎ取ってくれるだろう。
ドラマティックな勝利をもぎ取ってくれるだろう。
育成
エンハンサー
基本的にAT極だが、HPを増やす事で50%以下の範囲が広がるためHPにいくらか割り振るのも有り。
サブスキル
全てのスキルにシナジーがあるのでそのままでも問題はないが、逆境のスキル上げにまでリソースを
回せない場合は、発動条件の割に効果が物足りないため入れ替えるのもあり。
回せない場合は、発動条件の割に効果が物足りないため入れ替えるのもあり。
入れ替え候補として効果的なのは狂撃系の攻撃スキル。あれば被撃に頼らず安全にHPを減らせる。
自傷で闘魂が発動するスキルシナジーも得られる為とても相性がいい。
その他の入れ替え候補としては単体特化などのパッシブATバフ系がシンプルかつ効果的。
自傷で闘魂が発動するスキルシナジーも得られる為とても相性がいい。
その他の入れ替え候補としては単体特化などのパッシブATバフ系がシンプルかつ効果的。
EX
アタッカー鉄板の連係や攻撃系コマンドスキルのものが無難。追加効果やパラメーターで選びたい。
被撃が多い戦闘スタイルならばヒーローの心得の闘魂も有効。
減り過ぎたHPを隊列入れ替えで調整する運用であれば充填や奇襲つきの物も視野に入る。
被撃が多い戦闘スタイルならばヒーローの心得の闘魂も有効。
減り過ぎたHPを隊列入れ替えで調整する運用であれば充填や奇襲つきの物も視野に入る。
変わり種では勇気あるものの使命であえて低レベル護衛を入れ散発的に攻撃を拾うのも(実際の運用で
有効かはさておき)面白い。EXのスキルが上げにくい事が逆に問題にならない特殊なケース。
有効かはさておき)面白い。EXのスキルが上げにくい事が逆に問題にならない特殊なケース。
コメント
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