
二つ名 | 勇遊時適・極東悪童 | パラメータ上昇値 | メインスキル | 単体DF極下攻撃 昇華後:単体DF極下攻撃(固有) | ||
名前 | ズバイ | HP | 7 | サブスキル1 | 単体3連撃改1 | |
レアリティ | ☆5 | SP | 4 | サブスキル2 | IN先制 | |
属性 | 赤 | AT | 7 | 継承エフェクト | 地より昇る光 | (演出) |
世界相 | ![]() |
DF | 5 | 砂嵐 | (演出) | |
IN | 7 | 紙吹雪(霞) | (演出) | |||
岩石 | (バトル) | |||||
斬撃 | (バトル) | |||||
乱切 | (バトル) | |||||
スカウト以外の入手法 | - |
詳細
ひとこと説明
アクセの類をもりもり盛れば角も鱗も紛れて自然に見えてくる。別属性の付加は不可避。
キャラシート
木を隠すなら森の中。アクセサリーをもりもり盛れば角も鱗も「そういったもの」に見えて
くるが元のガラは悪さも余計に際立ってくる。「堂々としてりゃバレねェもんだな」とは
本人の弁だが、単に関わり合いになるのを恐れ目を反らされている可能性も少なくない。
くるが元のガラは悪さも余計に際立ってくる。「堂々としてりゃバレねェもんだな」とは
本人の弁だが、単に関わり合いになるのを恐れ目を反らされている可能性も少なくない。
特徴
ロール:アタッカー(単体)
ズバイの期間限定バージョン。
通常版は反撃タンクに向く能力値配分だったが、こちらはINが上昇してアタッカーに向く能力値配分になっている。
通常版は反撃タンクに向く能力値配分だったが、こちらはINが上昇してアタッカーに向く能力値配分になっている。
育成
エンハンサー
ATを上げるのが望ましいが、スキル構成を変えずIN先制を活かすならINもある程度上げておきたい。
サブスキル
どれも有効なスキルではあるが、高難度のステージを想定するとIN先制は活かすのが難しいため入れ替え候補になる。
(IN先制が発動しても倒しきるのが難しく、ダメージを受けてしまうと単体3連撃改1の威力が落ちる為。)
(IN先制が発動しても倒しきるのが難しく、ダメージを受けてしまうと単体3連撃改1の威力が落ちる為。)
EX
スキル構成を変えずIN先制を活かすのであればATとINが上がるEXを持たせたい。
該当するもので持たせやすいものとしては和敬清寂等がある。
該当するもので持たせやすいものとしては和敬清寂等がある。
コメント
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