海の王子様 さかな王子

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>PY/S38-037 >カード名:海の王子様 さかな王子 >カテゴリ:キャラ >色:緑 >レベル:1 コスト:0 トリガー:0 >パワー:5000 ソウル:1 >特徴:[[《ぷよ》]]・[[《王族》]] > >【自】 [手札の「[[みどりぷよ]]」を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「[[フィーバーモード]]」を1枚選び、手札に戻し、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 > >おぬしも、余のしもべにしてやろう! > >レアリティ:R ---- -16/01/19 今日のカード &sizex(5){''・関連カード''} |カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考| |[[みどりぷよ]]|0/0|1500/1/0|緑|| |[[フィーバーモード]]|2/2|EV|緑||
>PY/S38-037 >カード名:海の王子様 さかな王子 >カテゴリ:キャラ >色:緑 >レベル:1 コスト:0 トリガー:0 >パワー:5000 ソウル:1 >特徴:[[《ぷよ》]]・[[《王族》]] > >【自】 [手札の「[[みどりぷよ]]」を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「[[フィーバーモード]]」を1枚選び、手札に戻し、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 > >おぬしも、余のしもべにしてやろう! > >レアリティ:R ---- -16/01/19 今日のカード [[フィーバーモード]]を連続で撃つ場合のキーカードとなりえるキャラ。 [[フィーバーモード]]を採用するということはそれなりに[[みどりぷよ]]を採用しているはずなのでコストは問題ないだろう。 微量且つそのターン中のみだがおまけでパワーが上がるのでそれなりにバトルもできる。 しかし[[フィーバーモード]]はレベル2のイベントなのでレベル1の時点で回収しても邪魔になり、コスト上手札アドバンテージを稼ぐ手段にもならない。 もし仮に[[フィーバーモード]]をレベル2で撃つ前提だったとしても手札・ストック消費の激しいそれが本当に有益に働くかも怪しいもの。 [[フィーバーモード]]を採用したからといって無理に採用する必要もないが、事故要員となりやすい[[フィーバーモード]]の採用枚数を抑える為には一役買えるかもしれない。 &sizex(5){''・関連カード''} |カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考| |[[みどりぷよ]]|0/0|1500/1/0|緑|| |[[フィーバーモード]]|2/2|EV|緑||

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