「海の王子様 さかな王子」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「海の王子様 さかな王子」(2016/02/29 (月) 10:07:33) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
>PY/S38-037
>カード名:海の王子様 さかな王子
>カテゴリ:キャラ
>色:緑
>レベル:1 コスト:0 トリガー:0
>パワー:5000 ソウル:1
>特徴:[[《ぷよ》]]・[[《王族》]]
>
>【自】 [手札の「[[みどりぷよ]]」を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「[[フィーバーモード]]」を1枚選び、手札に戻し、そのターン中、このカードのパワーを+1000。
>
>おぬしも、余のしもべにしてやろう!
>
>レアリティ:R
----
-16/01/19 今日のカード
&sizex(5){''・関連カード''}
|カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考|
|[[みどりぷよ]]|0/0|1500/1/0|緑||
|[[フィーバーモード]]|2/2|EV|緑||
>PY/S38-037
>カード名:海の王子様 さかな王子
>カテゴリ:キャラ
>色:緑
>レベル:1 コスト:0 トリガー:0
>パワー:5000 ソウル:1
>特徴:[[《ぷよ》]]・[[《王族》]]
>
>【自】 [手札の「[[みどりぷよ]]」を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「[[フィーバーモード]]」を1枚選び、手札に戻し、そのターン中、このカードのパワーを+1000。
>
>おぬしも、余のしもべにしてやろう!
>
>レアリティ:R
----
-16/01/19 今日のカード
[[フィーバーモード]]を連続で撃つ場合のキーカードとなりえるキャラ。
[[フィーバーモード]]を採用するということはそれなりに[[みどりぷよ]]を採用しているはずなのでコストは問題ないだろう。
微量且つそのターン中のみだがおまけでパワーが上がるのでそれなりにバトルもできる。
しかし[[フィーバーモード]]はレベル2のイベントなのでレベル1の時点で回収しても邪魔になり、コスト上手札アドバンテージを稼ぐ手段にもならない。
もし仮に[[フィーバーモード]]をレベル2で撃つ前提だったとしても手札・ストック消費の激しいそれが本当に有益に働くかも怪しいもの。
[[フィーバーモード]]を採用したからといって無理に採用する必要もないが、事故要員となりやすい[[フィーバーモード]]の採用枚数を抑える為には一役買えるかもしれない。
&sizex(5){''・関連カード''}
|カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考|
|[[みどりぷよ]]|0/0|1500/1/0|緑||
|[[フィーバーモード]]|2/2|EV|緑||