KC/S67-007
カード名:大和型戦艦2番艦 武蔵改二
カテゴリ:キャラ
色:黄
レベル:3 コスト:2 トリガー:1
パワー:8500 ソウル:2
特徴:《艦娘》・《戦艦》
【永】 このカードは相手の効果に選ばれない。
【永】 このカードのバトル中、相手は『助太刀』を手札からプレイできない。
【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。
【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの《艦娘》のキャラの枚数×500に等しい。
【自】[① 手札のクライマックスを1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のクライマックスを1枚選び、手札に戻す。
R:戦艦、武蔵!抜錨準備完了。行こうか、相棒
SR:武蔵、見参! この戦、武蔵に任せてもらおうか!
優秀な
ショット効果を持っていた
武蔵の改二。
今回は詰めではなく
回復とCX
回収を含む5つもの効果を持つ。
1つ目と2つ目の効果は
アンタッチャブルと
助太刀封じ。
相手のカウンターを無力化して、安全にフロントアタックすることができるが、
マナー啓蒙など一部のカウンターは無力化できないので注意。
4つ目の効果は
CIPでのパンプ。Xには自身も含むため最低で9000。最大で11000。
助太刀を封じているとはいえレベル3を相手にするには物足りない数値なので、
レベル応援や
2000応援の上位後列でサポートしたい。
5つ目の効果は
CIPでのCX
回収。コストとして手札のCXを必要とするため実質的には交換である。
タイトル内での競合相手は
祭りの最中 神通改二?。あちらは手札にCXがなくても
サーチを行えるが、CXを持ってくる元が非公開領域なので「記憶違いで欲しいCXがなかった」、「あてにしていた最後の1枚がクロックコストで落ちた」という可能性がある。
またそのままアタックに参加する場合ほぼ間違いなく
チャンプアタックになる。
鹿島や
Nelsonを使う場合はパワー、ソウルの差が影響を与えやすい。
武蔵ショットの開祖となった改装前の自身と比較して、派手な効果はないが他のキャラのCXコンボをサポートしつつ
回復ができる良いカードだろう。
最終更新:2020年09月16日 11:25