大和型戦艦2番艦 武蔵改二

KC/S67-007
カード名:大和型戦艦2番艦 武蔵(むさし)改二
カテゴリ:キャラ
色:黄
レベル:3 コスト:2 トリガー:1
パワー:8500 ソウル:2
特徴:《艦娘》・《戦艦》

【永】 このカードは相手の効果に選ばれない。
【永】 このカードのバトル中、相手は『助太刀』を手札からプレイできない。
【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。
【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの《艦娘》のキャラの枚数×500に等しい。
【自】[① 手札のクライマックスを1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のクライマックスを1枚選び、手札に戻す。

R:戦艦、武蔵!抜錨準備完了。行こうか、相棒
SR:武蔵、見参! この戦、武蔵に任せてもらおうか!



優秀なショット効果を持っていた武蔵の改二。
今回は詰めではなく回復とCX回収を含む5つもの効果を持つ。

1つ目と2つ目の効果はアンタッチャブル助太刀封じ
相手のカウンターを無力化して、安全にフロントアタックすることができるが、マナー啓蒙など一部のカウンターは無力化できないので注意。

3つ目の効果はCIP回復
タイトル内では暁型駆逐艦2番艦 響回復メタにかかってしまうが、陽炎型駆逐艦7番艦 初風ドジっ娘 電を選抜している場合は採用が検討できる。

4つ目の効果はCIPでのパンプ。Xには自身も含むため最低で9000。最大で11000。
助太刀を封じているとはいえレベル3を相手にするには物足りない数値なので、レベル応援2000応援の上位後列でサポートしたい。

5つ目の効果はCIPでのCX回収。コストとして手札のCXを必要とするため実質的には交換である。
タイトル内での競合相手は祭りの最中 神通改二?。あちらは手札にCXがなくてもサーチを行えるが、CXを持ってくる元が非公開領域なので「記憶違いで欲しいCXがなかった」、「あてにしていた最後の1枚がクロックコストで落ちた」という可能性がある。
またそのままアタックに参加する場合ほぼ間違いなくチャンプアタックになる。鹿島Nelson(ネルソン)を使う場合はパワー、ソウルの差が影響を与えやすい。

武蔵ショットの開祖となった改装前の自身と比較して、派手な効果はないが他のキャラのCXコンボをサポートしつつ回復ができる良いカードだろう。

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最終更新:2020年09月16日 11:25