実際5で出番があるとしたら、フレイムマンを携えて火力担当でチームに加入するか、火属性の公募ナビが当選していてどこかでバトル出来る、位だろうね。
フレイムマン(というより3のヒノケン)はちょっとシャレにならないレベルの悪事を働いているからなぁ…
1のブルースも挙動がおかしくなるな(ポイズンアヌビスと同じラインに立つと無駄にシールドを出す)
1の対戦専用キューブやファラオマンのキューブもメタルキューブって名前じゃなかったっけ、金属光沢あるし
アドバンスコレクションのエグゼ5で理由や改善方法は不明ですがオランエリアの固定場所にいるマグネットマンV2とバトルしようとすると「バトルオペレーションセットイン」の後に戦闘画面に入る事が出来ず、その後ナビや人間と一度会話するとマップ切り替えをしない限りAボタンを押しても会話が出来なくなったり、マップ上で解析したミステリーデータが消えずに残ったりする不具合が起こりました
アドバンスコレクションで一定のシナリオが進行していないとバブルマンV3を倒すと消えるキューブの先にあるオーラのミステリーデータが出てこない
>科学省が襲撃された時には職員に「カーネルが抑えているので君も(意訳)」と言われていることから、チームの存在は認識されている模様。
そもそも初期シナリオで光熱斗へのテストとして、科学省全体を使っていることもあるので秘密裏とは言い難い。
実際に遊んだら全然違って草
ネビュラに対して秘密にするために科学省と協力して偽装工作をしてテスト行ったのね
ホワイトカプセルバグはアドコレだと修正されてるそうで。
エグゼ4でダークソウルユニゾン中にイアイ構えると移動、オートバトルしなくなる代わりにダークソウル解除時間経ってもダークソウルの無敵継続されるからカワリミイアイより達が悪いぞ!
3の使用フォルダが固定されるイベントで勝ち残ってたし、高級チップ無くてもそれなりに強いんだろうな
「暗転しないバトルチップによる攻撃」ってのが重要で、ストーンキューブ押しやチップチャージによる必殺技(グレイガ・ファルザークロー等)ではカウンターできないの痛いな
他にも一部のナビ固有チップは暗転しない攻撃チップなのに取れないっぽいし
プレイしてみたけど、バルーンが当たるとバチアタリが発動せずにオジゾウサンが消滅してしまった(バルーンが除去性能持ち?)ため、この戦法では倒せない。
カーズド+タコバレーの組み合わせに一番効果的なのは、ブレイク性能を持っててタコバレーを一撃で倒せるダメージを持ち、範囲内を巻き込むことが出来る「グレイテストボム」。
初手で引ければの話だが…他に候補があればコメントお願いします(ゲートマジックはバルーンに防がれ、ダブルヒーローはこちらのエリアに入って来たカーズドに当たらない)。
稼ぎ目的で放置していたらゲームが落ちるんだよな
1*を入手された方はいらっしゃいますか?入手不可となっているのですが……
これのおかげで1・2・3がギリギリ許容できないくらいまで快適になったので本当にありがたい
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