カワリミ

【チップ名】 カワリミ
【読み方】 かわりみ
【アイコン】
【分類】 スタンダード
【属性】 無属性インビジブル系統(5のみ)
【入手方法】 ネット商人わらしべイベント、戦闘中ミステリーデータなど
【関連チップ】 シラハドリ/ナビスカウト/バッドメディスン
【PA】 ボディガード/ハットトリック
【関連項目】 カワリミマジック
【登場作品】 ゲーム:『2』~『6』『バトルチップGP』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』
アニメ:『AXESS』『BEAST』『BEAST+』
【英語名】 AntiDmg(AntiDamage)

【詳細】

使用すると相手に罠を仕掛ける所謂トラップ系チップの1つ。
自分に攻撃が当たると罠が発動し、のけぞったと見せかけて上空に消え、上から相手に手裏剣を投げる。
手裏剣なのでソード性能付きで、地面に刺さることから対ユカシタ性能を持つ。

罠系チップとしては対応範囲の広さが魅力で、ガードのできないブレイク性能持ちであっても避けることが可能。
しかし『2』~『5』のものはバスターにすら反応するため、通信対戦では簡単に消費させられやすい。
『6』のみ、9以下のダメージには反応しない。また、シリーズを通してには反応しない。

仕掛けた状態でチップ攻撃やチャージショットの最中にダメージを受けると、その攻撃が終わってから発動する。
防いだ攻撃のダメージはないが、攻撃に付随するチップ破壊性能やナビカスオフ効果は受けてしまう。

『2』『3』では演出が凝っており、ロックマン人形を身代わりにして飛び上がり上空から攻撃している。
『2』は敵全体に手裏剣を同時に投げつけ、『3』は手裏剣を3連続で投げつける。
また、『3』は反撃で3枚の手裏剣を連続して飛ばすため滞空時間がさらに長い。
『4』以後は人形や飛び上がる演出がカットされてしまい、画面外に消えて攻撃するようになった。
おそらくソウルユニゾンによってロックマンの姿が変わってしまう事や、ロックマン以外のナビがカワリミを使用することを見越した変更だろう。
飛ばす手裏剣が1枚になった関係で滞空時間が短くなり総ダメージも減ったが、手裏剣から他の攻撃にコンボを繋げられる様になった。

『2』以降登場しているプログラムアドバンスボディガード」は、必ずこのカワリミを素材にする。
また『6』のボディガードは他作品と効果が異なり、このチップを大幅に強化したものとなっている。

ナビカスプログラム「カワリミマジック」を組み込むか、シャドーソウルになると、B+←のコマンドでカワリミを張ることができる。

『4』では、カワリミを張った状態でイアイフォームを構え続けると毒以外のダメージを無効化するバグが存在する。

アニメ版ではロックマン以外にガッツマンブルースサーチマントリルのカワリミ人形も登場。
攻撃の身代わりだけではなく、敵の目を欺くための囮からトリルの御守まで多彩な活躍を見せている。後者は投げ捨てられたが。グッズ化もされており、イベント等でロックマンとブルースのカワリミ人形(+メットール人形)が販売された事がある。

データライブラリNo.

作品 前のチップ No. 次のチップ
「2」 No.180 ダイコウズイ 181 No.182 シラハドリ
「3」 No.190 サンクチュアリ 191 No.192 シラハドリ
「4」 No.141 マヨイノモリ 142 No.143 シラハドリ
「5」 No.171 マヨイノモリ 172 No.173 シラハドリ
「6」 No.188 ナビスカウト 189 No.190 シラハドリ
バトルチップGP」 No.158 ダイコウズイ 159 No.160 シラハドリ
「4.5」 No.141 マヨイノモリ 142 No.143 シラハドリ
「P.o.N」 No.117 マヨイノモリ 118 No.119 ナビスカウト
「L.o.N」 No.158 マヨイノモリ 159 No.160 コピーダメージ

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最終更新:2025年02月06日 10:19
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