「二人の心が本当に一つだったから、数々の大事件を解決してきたんではないでマスか!」
| 【名前】 |
日暮 闇太郎 |
| 【読み方】 |
ひぐれ やみたろう |
| 【分類】 |
登場人物 |
| 【所有ナビ】 |
ナンバーマン |
| 【登場作品】 |
『1』『2』『3』『4』『5』『バトルチップGP』 |
| 【アニメ版CV】 |
うえだゆうじ |
| 【海外名】 |
Higsby (ヒグスビィ?) |
【詳細】
事実上、
シリーズのレギュラーキャラである人物。バージョンによる出番の違いはあれど、『
6』を除いてほぼ皆勤賞。
まりこ先生に想いを寄せる
WWWの元団員で、改心したのちに
秋原町でチップショップ
ヒグレヤを経営している。
基本的な一人称は「アッシ」で、語尾に「〜でマス」を付けて話すのが特徴。
後者は単なる語尾の様にも思えるが、所持している
ナンバーマンが数字に強い事、そのナビマークが直角三角形の三角定規を象ったものであることから、英語で数学を意味する「Math」が由来と予想されている。
なお、学校潜入時の生徒達への自己紹介の際に「僕」という一人称を用いてたり、アニメ版(特に初登場の話)では感情が昂って素が出ると、たまに語尾に「〜でマス」を付けない場面もあった。
年齢は単独で起業していることなどから成人らしきこと以外は不明。
相棒のナビは
ナンバーマン。
持ち主と共に当初は
WWWの所属だったが、日暮本人が下っ端扱いだった為か、WWWから供与されたナビではない様子。
『3』ではプログラミングの勉強などを別口で行っていたが、それ以前からナビのカスタマイズには一定水準以上の腕があったようで、ナンバーマンはスーパーコンピューター並の演算能力を売りにしている。
【各作品での活躍】
『1』
レアチップ欲しさに
WWWに入団し、
秋原小学校をジャックして
Dr.ワイリーの演説を流すも、
光熱斗の手によって計画が破綻。
熱斗に説得された事で改心し、悪事から足を洗って以降はチップショップの経営者という立場から熱斗達を陰で支えている。
熱斗の説得を受けていることから事件の後は自首しているはずなのだが、その次話にはもうヒグレヤが開店している。この世界の司法はどうなっているのか…
一応彼は自分のした事を深く反省しており、根っからの悪人では無かった事もあり、情状酌量の余地があると判断されたと見るべきか。
逮捕・収監するよりも社会の中で更生の機会を与えるべきと判断されたのかもしれない。
物語の最終盤では、彼の存在が
WWWのアジトの所在を特定するのに重要な役割を果たしていた。
『2』
経営がある程度軌道に乗り小金が出来たため、一旦店を閉め海外でレアチップの収集と目利きを行っていた。その際、訪問先の
アメロッパで偶然にも入国直後のゴタゴタで
ロックマンと喧嘩別れしたばかりの熱斗と遭遇。
事情を聴くやいなや、
「!」が4つ付くほどの大声を上げて取り乱し涙ながらに熱斗を説得。この熱さに感化されたか、熱斗も素直に反省してロックマンとの仲直りを決意した。
本ページ冒頭の台詞はこの時のもの。彼の「大人の友人」としての立ち位置が明確になった瞬間ともいえる。
なお、
ナンバーマンは日暮と一旦別行動をとり、ネット上の各地を巡って行商の修行をしていた様子。
ちなみに、
ロックマンと仲直りした後に表通りにいる彼に話しかけると、お見舞いと取り乱したお詫びにと
バトルチップを3枚プレゼントしてくれる。
…のだが、この3枚の中にはかの悪名高き
ダークチップ「
フォレストボム1 *」が含まれている。
実質ストーリーの流れの中で手に入るチップでありながら、
シリーズ史上最も危険なコンボのパーツを最もお手軽に入手できるポイントでもあり、この部分も
プリズムコンボの凶悪さの一つとして挙げられる。
その後は
ニホンに戻ってきたようで、EDで再度行われたキャンプにもちゃっかり同行している。
『3』
再び
ヒグレヤの店主として店を経営している。
取り寄せサービスの開始も本作からであり、湯水の如く
ゼニーをつぎ込んだネットバトラーも多いはず。
ストーリーには
バブルマン絡みで登場。メイルと「
バトルチップを譲る代わりにバイトで店を手伝う」という約束をしていたらしく、「
バブルウォッシュ」の到着を待っていたメイルの元を訪れる。
まりこ先生への思いも相変わらずで、同席していたまりこ先生を見るや否や、自身の隣にいる熱斗にも気づかない程テンションが上がっていた。
結局「いつもは温厚でも、チップの事に関しては鬼にもなる(本人談)」という事で、メイルに代わって熱斗が手伝いをする事になったが、その矢先に事件に巻き込まれてしまう。
ちなみに、バイトの内容は「
トップウ *」を持ってくる事。貰ったチップ次第ではあるが、割と良心的な取引である。
また、そのシナリオ前に風邪でダウンしてしまった際に、熱斗に仕事を3つ頼み込んでいる。
その一つが取り寄せサービスに必要な機材「オーダーシステム」の受け取りであり、
機材が入った鞄を旅館に忘れてきてしまう大失態を犯したセールスマンから受け取る事で次のシナリオでようやく取り寄せサービスが解禁される。
ちなみに残りは料金を支払わない悪質な客から料金を徴収、チップを
「チップはお金で買う物」と豪語するかなり性格の悪い女性客に渡す事だが、前者は犯罪とはいえ1000ゼニーの為に「
手段は選ばないでマス!」と発言したり、後者はそんなに高額とは思えない「
ラットン1 C」を
高級バトルチップ扱いで100000ゼニーで販売しているというどうにも不穏な内容だったりする。
さすがは元WWW団員といったところか
旅先でプログラムの勉強をしたらしく、圧縮通路を通る為の「
プレスデータ」をナビカスプログラムに変換できないか熱斗に打診されたが、
ナビカス自体が専門外で何も出来なかった。
もっとも、
とんでもない構造をしている
ロックマンすら問答無用で圧縮するバケモノプログラム相手では流石に荷も重かっただろうが…
アジーナ拳法?泡が爆発さえしなければ木っ端みじんにしてやれたでマス
『4』
ブルームーン版では
シティバトルトーナメントに参戦しており、久しぶりに彼とネットバトルが行える(ただし、1周目は
アクアマン固定のため、実際にバトル出来るのは2周目以降となる)。
トーナメントで熱斗と当たるも、
ヒグレヤ開業以来のピンチによってこれを辞退してしまう。
なんでも、ヒグレヤの立ち上げに際してスポンサーとなった「NAM」という日本発祥の世界でも五指に入るという大企業から派遣された外国人アドバイザーに、売上不振を理由にタワシ屋に業態変化させられそうになっているらしい。
しかし、アドバイザーのぞんざいな態度に日暮が一念発起して逆襲を決意、熱斗(と実働のロックマン)も流れで宣伝を押し付けられつつも、同じくヒグレヤ閉店に反対する為にこれを手伝う事に。
宣伝攻勢が功を奏してまだ当日だけではあるものの大儲けする事に成功しただけでなく、いつも
はチップも買わずに遊んで帰るだけの子供達による猛烈な抗議もあり、閉店危機を回避。
無事に熱斗と勝負する事が出来た。そして、
ナンバーマンとの計算され尽くしたバトルを通し、
ナンバーソウルが共鳴する。
また、ダークチップ絡みでもメインストーリーに少しだけ登場。チップ商人、そしてチップコレクターとして、これを断固として認めない姿勢を見せている。
次回作ではナンバートレーダーにとんでもないダークチップを忍ばせてるけど
『5』
チームオブカーネルでは男を磨く為とチームへと志願するも、まりこ先生とのデートを優先したりしていた。
当然、集団行動での私情による任務離脱は問題であり、
カーネルからは「今度この様な事があったらチームを抜けてもらう!」と釘を刺された。
ちなみに
チームオブブルースでは、日暮&ナンバーマンではなく
ライカ&
サーチマンがブレイン担当としてメンバーに入る。
こちらはライカは同じタイミングで要人護衛の任務が発令され、「軍の任務が優先」という契約だったため、上記の問題が余計に浮き彫りになってしまっている。
とはいえ一発でクビにならなかったあたり、それだけ日暮&ナンバーマンがチームメンバーとして有用であったと見る事もできる。問題である事に変わりはないが。
また、両バージョンでも
科学省のHPが
ネビュラに襲撃されて
科学省が
司令室として使えなくなった際に、自身の店の倉庫兼事務所を第二の司令室としてチームに提供してくれる。…が、提供する前に熱斗にお使いを頼んでくる。
『
チームオブブルース』の日暮はネビュラ討伐部隊と無関係であるためお使いに違和感はなかったものの『
チームオブカーネル』でもこのシナリオはそのままであり、プレイヤーの大半は日暮が「自分のチームの緊急事態であるにも関わらず、自分のことが解決しないと
司令室を提供してくれないメンバー」に見えていたかもしれない。ただし、熱斗は秘密基地としか説明していないため、チームの基地と説明していれば無償で貸してくれた可能性は高い。
それ以前に司令室の確保は本来ならば
バレルがすべき事であり、独力でそれが難しいのだとしても、それをチームメンバー全員に伝えなかったバレル自身に問題がないとは言えないため、これに関しては日暮にのみ責任を求めるのはいささか酷であろう。
ちなみにお使いの内容は『ウイルスに襲われて紛失した顧客データの回収』というもの。日暮曰く「ヒグレヤ最大の不祥事」とのことで、ヒグレヤもヒグレヤで緊急事態に陥っていたのである。
『6』
登場自体はしないが、卒業式に秋原小の熱斗の組に手紙を送っていた。また、
グリーンエリアの
掲示板に彼らしき人物が「チップハンター」と言う名前で書き込みを行っている。
20年後では、
熱斗が毎作ジャブジャブ金とチップをつぎ込んだ甲斐あってヒグレヤからヒグレデパートに変わった模様(この事実については『流星2』で判明するので、エグゼシリーズを全シリーズプレイしていてもわからない)。
「過去に同じ場所に立った店が悉く潰れていった」というジンクスを打ち破り、見事繁盛させることができたようだ。
【アニメ版】
第1期『ロックマンエグゼ』から登場。
教育実習生として
秋原小学校へやってきて学校内で事件を起こす…という筋書きは同じなのだが、
アニメ版では
WWWとは全く関係なく、単にレアチップマニアとして「本当の価値を知っている者の下にあるべき」という考えの元にレアチップを持っているオペレーター・ナビを襲撃するという、
ある意味ゲーム以上に幼稚でタチが悪いことをしていた。
初登場エピソードの第4話では、綾小路やいとの別荘にナンバーマンを忍び込ませて彼女の手札を調査。
そして
ドリームオーラやパラディンソードを所有するにもかかわらずネットバトル自体はほぼ初心者のやいとを狙い小学校のセキュリティをハッキング。
レアチップを奪うべくグライドを追い詰めたが、熱斗とロックマンの活躍により阻止された。
最終更新:2026年06月29日 21:01