【詳細】
直進するラットンミサイルを発射、敵と同じ縦列に到達した際に追尾するように1度だけ曲がる。
地面を這いながら進むので穴の開いたマスを通ることは出来ない。
ラットンミサイルは耐久値と当たり判定を持つため、相手の攻撃が当たると破壊されてしまうが、
逆に相手の射撃をかき消す事もある。
ラットン2、ラットン3になるにつれてラットンミサイルの速度、攻撃力が上昇していく。
この
バトルチップを落とす
ウイルスの名前は
チュートン系なので間違えないように。
それなりに使いやすいチップだが、各バトルチップには使用後にバトルチップが連続で使えない時間が設定されており、
ラットン系はその時間が長めに設定されている、という密かな弱点がある。
チップ威力は1では下位から順に80、100、120だが、2では70、80、90と減少している。
2から
ゼータ系、
オメガ系が一回で3HITするように強化されたので、その中でも威力と当てやすさを両立し、
WWWエリアでコード*も拾えるラットンは強すぎると判断されたからだろうか。
3で再び威力は1と同じ水準に戻ったが、プログラムアドバンスは
ハイパーラットンへと差し替わった。
威力は非常に高いが、ラスボスの
プロトにゼータ系がよく刺さる為、ゼータラットンのままでいてほしかったと思う人もいるかもしれない。
トルネードや
カウントボムのようにナンバリングを廃した単体チップとして続投してもよさそうだったが、4以降への出演は叶わなかった。
ただし、
マグネットマンのチャージショット「マグミサイル」のように、ラットンに近い挙動を持つ攻撃は存在している。
(ただしあちらは浮いているため穴パネル上も通過できる。)
どうでもいいが、チップアイコンが黒い丸3つと、某世界一有名なネズミのアイコンに酷似している。チュートンを正面から見た図柄なのだろうが、側面から見たシルエットにしておけばよかったのでは……3作品に渡ってよく問題にならなかったものである
データライブラリNo.
作品 |
前のチップ |
← |
No. |
→ |
次のチップ |
「1」 |
No.038 トリプルランス |
← |
039 ラットン1 |
040 ラットン2 |
041 ラットン3 |
→ |
No.042 ツナミ |
「2」 |
No.054 トライデント |
← |
055 ラットン1 |
056 ラットン2 |
057 ラットン3 |
→ |
No.058 ラットンハナビ |
「3」 |
No.069 ビーアロー3 |
← |
070 ラットン1 |
071 ラットン2 |
072 ラットン3 |
→ |
No.073 ラットンハナビ |
「トランスミッション」 |
No.065 ニードルキャノン |
← |
066 ラットン1 |
067 ラットン2 |
068 ラットン3 |
→ |
No.069 3ウェイ |
「バトルチップGP」 |
No.054 トライデント |
← |
055 ラットン1 |
056 ラットン2 |
057 ラットン3 |
→ |
No.058 ラットンハナビ |
「P.o.N」 |
No.030 ポイズンホウガン |
← |
031 ラットン1 |
032 ラットン2 |
033 ラットン3 |
→ |
No.034 フォレストボム1 |
「OSS」 |
No.038 トリプルランス |
← |
039 ラットン1 |
040 ラットン2 |
041 ラットン3 |
→ |
No.042 ツナミ |
最終更新:2023年06月03日 20:32