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ラットン系

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【チップ名】 ラットン
【読み方】 らっとん
【該当チップ】 ラットン1/2/3
【アイコン】
「トランスミッション」:
【種類】 スタンダード
【属性】 無属性
【入手方法】 チュートン系ウイルスを倒す
【派生チップ】 ラットンハナビ
【PA】 ゼータラットン系、オメガラットン系、ハイパーラットン、ラットンマーチ
【登場作品】 『1』~『3』、『トランスミッション』、『P.o.N』
【英語名】 Ratton1/2/3

【詳細】

直進するラットンミサイルを発射、敵と同じ縦列に到達した際に追尾するように1度だけ曲がる。
地面を這いながら進むので、穴の開いたマスを通ることは出来ない。
ラットンミサイルは耐久値と当たり判定を持つため、相手の攻撃が当たると破壊されてしまうが、逆に相手の射撃をかき消す事もある。
1/2/3と数字が増えるにつれて、ラットンミサイルの速度・攻撃力が上昇していく。

なお、このバトルチップを落とすウイルスの名前はチュートン系なので間違えないように。

それなりに使いやすいチップだが、各バトルチップには使用後にバトルチップが連続で使えない時間が設定されており、ラットン系はその時間が長めに設定されている、という密かな弱点がある。

チップ威力は『1』では下位から順に80・100・120だが、『2』では70・80・90と減少している。
『2』からゼータ系・オメガ系が一回で3HITするように強化されたので、その中でも威力と当てやすさを両立し、WWWエリアでコード*も拾えるラットンは強すぎると判断されたからだろうか。

『3』での威力は『1』と同じ水準に戻ったが、プログラムアドバンスはハイパーラットンへと変更された。
威力は非常に高いものの、ラスボスのプロトにゼータ・オメガ系がよく刺さるため、そちらのままでいてほしかったと思う人もいるかもしれない。

トルネードやカウントボムのように、ナンバリングを廃した単体チップとして続投してもよさそうだったが、『4』以降への出演は叶わなかった。
ただし、マグネットマンのチャージショット「マグミサイル」といった、ラットンに近い挙動を持つ攻撃は存在している。

アニメでは光熱斗が使用。ネットバトルとしてではなく、ネコウイルスに対抗するための陽動目的で使われた。
ネコウイルスの影響で、ロックマン達が肉体的・精神的にも猫化が進行してしまい、気ままに行動するのでオペレートもままならない状況となる。
熱斗は打開策として、猫が捕まえたがる鼠(ラットン)を操作してロックマン達の注意を引き、「ネコウイルスがラットンを隠した」と偽ってけしかけさせた。つまりは冤罪である。

データライブラリNo.

作品 前のチップ ← No. → 次のチップ
「1」 No.038 トリプルランス ← 039 ラットン1 040 ラットン2 041 ラットン3 → No.042 ツナミ
「2」 No.054 トライデント ← 055 ラットン1 056 ラットン2 057 ラットン3 → No.058 ラットンハナビ
「3」 No.069 ビーアロー3 ← 070 ラットン1 071 ラットン2 072 ラットン3 → No.073 ラットンハナビ
「トランスミッション」 No.065 ニードルキャノン ← 066 ラットン1 067 ラットン2 068 ラットン3 → No.069 3ウェイ
「バトルチップGP」 No.054 トライデント ← 055 ラットン1 056 ラットン2 057 ラットン3 → No.058 ラットンハナビ
「P.o.N」 No.030 ポイズンホウガン ← 031 ラットン1 032 ラットン2 033 ラットン3 → No.034 フォレストボム1
「OSS」 No.038 トリプルランス ← 039 ラットン1 040 ラットン2 041 ラットン3 → No.042 ツナミ

最終更新:2026年02月05日 21:30