追記・修正大歓迎(^ω^)
相手を読もう
よくいるのが、「LP(RP)ばっか使いやがって」という輩。それも戦術。
吉光の場合、LP,LPが強力なのでお見合い状態になったらとりあえず打っといて問題無い技。
あと「投げがうざい」とか言う馬鹿者。 なんていうか最近は投げはタブーだと勘違いしてるヤツが多いみたいだがそんなことは全くなく、むしろ投げをうまく使える人ほど強いんではないだろうか。要は抜けられないアフォな発言だ。
「下段うざい」これも多い。うざい?ならしゃがめ。ということだ。下段対処が出来ないやつには1LKとRK派生の10連を叩き込んでもらってかまわない。むしろぶった切ってくれ。
でもまぁ上級になってくると自分から攻めていくだけでは勝てない。そこで下の戦術だ。
吉光の場合、LP,LPが強力なのでお見合い状態になったらとりあえず打っといて問題無い技。
あと「投げがうざい」とか言う馬鹿者。 なんていうか最近は投げはタブーだと勘違いしてるヤツが多いみたいだがそんなことは全くなく、むしろ投げをうまく使える人ほど強いんではないだろうか。要は抜けられないアフォな発言だ。
「下段うざい」これも多い。うざい?ならしゃがめ。ということだ。下段対処が出来ないやつには1LKとRK派生の10連を叩き込んでもらってかまわない。むしろぶった切ってくれ。
でもまぁ上級になってくると自分から攻めていくだけでは勝てない。そこで下の戦術だ。
相手の技をスカそう
自分から手を出すだけが鉄拳じゃない。相手の技をスカし、その隙に技を叩き込んでこそ鉄拳と言える。
幸い吉光には吹雪や峰打ち殺し、外法閃などのスカ確に適した技を多く持っているので、
スカし合いはそれなりに強いのだ。
幸い吉光には吹雪や峰打ち殺し、外法閃などのスカ確に適した技を多く持っているので、
スカし合いはそれなりに強いのだ。
▼立ち回りでのスカし合い理論
立ち回りで敢えて攻めず、相手が手を出すのを待つパターン。
相手が技を置きだしたり、ある程度リーチの長い技を出してきたら、
ソレをバックダッシュなり横移動でスカして反撃を叩き込む。
立ち回りで敢えて攻めず、相手が手を出すのを待つパターン。
相手が技を置きだしたり、ある程度リーチの長い技を出してきたら、
ソレをバックダッシュなり横移動でスカして反撃を叩き込む。
どの行動が最も効果的かは、キャラや使い手によって異なる。
置き右アッパーが多い相手にはバックダッシュ多目にするとか、
ロシアンフック・アサルトで押し込んでくるドラグノフは左横移動多目にするとか。
この辺は知識と経験則に依るので、各自努力されたし。
置き右アッパーが多い相手にはバックダッシュ多目にするとか、
ロシアンフック・アサルトで押し込んでくるドラグノフは左横移動多目にするとか。
この辺は知識と経験則に依るので、各自努力されたし。
まずは様子見を多くする事で、スカし合いの効力を認識してもらいたい。
自分から攻めるだけが脳ではないのだ。
自分から攻めるだけが脳ではないのだ。
▼微有利/微不利な状況でのスカし合い理論
例えば+1~+2程度の“吉光が微妙に有利”な状況で、相手が取ると思われる行動を考えてみよう。
例えば+1~+2程度の“吉光が微妙に有利”な状況で、相手が取ると思われる行動を考えてみよう。
- (1)発生の早い技での暴れ
- (2)横移動かバックダッシュ
- (3)各種ステータス技 or 入れ込み○○
相手側の行動と銘打ちはしたが、この行動は自分が取れる選択肢と同じなのである。
ココで一番リスクが低く、かつ狙いが成功した時のリターンも取れる行動こそが、
(2)横移動かバックダッシュである。
失敗しても仕切り直しになるだけだし、上手く相手の技をスカせられれば、
そのままスカ確を入れられるってわけだ。
ココで一番リスクが低く、かつ狙いが成功した時のリターンも取れる行動こそが、
(2)横移動かバックダッシュである。
失敗しても仕切り直しになるだけだし、上手く相手の技をスカせられれば、
そのままスカ確を入れられるってわけだ。
なお横移動でスカす場合、横移動してすぐに技を出しておけば、発生の遅い技(ホーミング技とか)も
潰せて一石二鳥だ。コレは“入れ込み”という技術(?)で、時に重要になる。
潰せて一石二鳥だ。コレは“入れ込み”という技術(?)で、時に重要になる。
投げ、抜けれますか?
投げだけでヌッ殺された…初心者ほどありがちな光景だろう。
実際問題、投げモーションを見てから抜けるのは鍛錬が必要である。
抜けられないからと言って劣等感を感じる必要は無い。
実際問題、投げモーションを見てから抜けるのは鍛錬が必要である。
抜けられないからと言って劣等感を感じる必要は無い。
▼まずはボタンを押す事が重要
投げモーションが右か左か両手かが分からないにしても、投げモーションそのものくらいは
見えるだろう。これが見えなきゃこの話題は終わりだ…。
「投げだ!」と思ったら何でもいいから、とにかくボタンを押してみよう。
投げモーションが右か左か両手かが分からないにしても、投げモーションそのものくらいは
見えるだろう。これが見えなきゃこの話題は終わりだ…。
「投げだ!」と思ったら何でもいいから、とにかくボタンを押してみよう。
▼同じ投げばっかりなので抜けられる理論
キングのメイン投げはジャイアントスイング、ジュリアのメイン投げはマッドアックス、
エディ/クリスティのメイン投げはヴィラール…などなど、そのキャラがメインに使う投げは
ある程度決まっている。
あと人によっては○○投げしか狙ってこないなんて例もよくあるだろう。
キングのメイン投げはジャイアントスイング、ジュリアのメイン投げはマッドアックス、
エディ/クリスティのメイン投げはヴィラール…などなど、そのキャラがメインに使う投げは
ある程度決まっている。
あと人によっては○○投げしか狙ってこないなんて例もよくあるだろう。
この辺の予想立てや判断が出来れば、少なくともその投げが通る事もなくなるだろう。
長期戦を臨む相手なら1~2ラウンドで「○○投げが多いな」という判断が出来れば上出来かな。
長期戦を臨む相手なら1~2ラウンドで「○○投げが多いな」という判断が出来れば上出来かな。
他の投げを使われたらおしまいだが、メインで使う投げをことごとく抜けられるだけで、
相手は結構やり辛くなるはずだ。
相手は結構やり辛くなるはずだ。
▼状況を判断して抜けてみる理論
キングならダッシュが出来る範囲だとシャイニングが来るかもしれない。
吉光なら壁を背負わせたら左投げが来るかもしれない。
などなど、状況により投げを使い分けてくるケースはよくあること。
コレは状況判断と各キャラの知識が必要なので、即席で出来ることではない。
しかし出来ると出来ないとでは大違いなので、余裕があれば心掛けてみよう。
キングならダッシュが出来る範囲だとシャイニングが来るかもしれない。
吉光なら壁を背負わせたら左投げが来るかもしれない。
などなど、状況により投げを使い分けてくるケースはよくあること。
コレは状況判断と各キャラの知識が必要なので、即席で出来ることではない。
しかし出来ると出来ないとでは大違いなので、余裕があれば心掛けてみよう。
特に壁強誘発の投げを持っている相手は、壁際ではその投げを狙っていると考えよう。
キングとかポールとか。
キングとかポールとか。
自分を見るんじゃなくて、相手を見て対戦しよう
上に書いた通り、鉄拳は相手の行動に対応するのが重要になってくる。
が、初心者ほど自キャラを見ながら対戦しがちだろう。
確かに心理的には「ちゃんと技が出てるだろうか…」などの不安感もあるし、吉光がカッコいいから
見つめていたい心境も分からなくはない。だが!吉光は戦っている姿が一番カッコいいのだ。と思い込むことによってかっこよくなっていくんじゃないかな。
慣れたら出来るだけ相手を見て対戦しよう。
が、初心者ほど自キャラを見ながら対戦しがちだろう。
確かに心理的には「ちゃんと技が出てるだろうか…」などの不安感もあるし、吉光がカッコいいから
見つめていたい心境も分からなくはない。だが!吉光は戦っている姿が一番カッコいいのだ。と思い込むことによってかっこよくなっていくんじゃないかな。
慣れたら出来るだけ相手を見て対戦しよう。