確定反撃
トリプルハンマー3発目:-21
ベアヘブンキャノン2発目:-15
ベアヘブンキャノン3発目:-16
ベアシザース:-12
マッドアングラー:-13
シェイプアップキック:-23
アッパーラッシュL 2発目:-12
熊武爪:-16
ハニートラップ2発目:-10
熊鉄山靠:-22
熊鬼神拳:-20
熊三宝龍3発目:1発目から-10、-11、-15
ベアラリアット:-13
熊奈落払い:-21
ベアバックキック:-25
ダブルワイルドビンタ:-12
ハウリングベア3発目:-10
ベアバックライディング:-33
ベアスキッピング:不明だが隼は確定
ベアラッシュ・ロー:-20
ベアヘブンキャノン2発目:-15
ベアヘブンキャノン3発目:-16
ベアシザース:-12
マッドアングラー:-13
シェイプアップキック:-23
アッパーラッシュL 2発目:-12
熊武爪:-16
ハニートラップ2発目:-10
熊鉄山靠:-22
熊鬼神拳:-20
熊三宝龍3発目:1発目から-10、-11、-15
ベアラリアット:-13
熊奈落払い:-21
ベアバックキック:-25
ダブルワイルドビンタ:-12
ハウリングベア3発目:-10
ベアバックライディング:-33
ベアスキッピング:不明だが隼は確定
ベアラッシュ・ロー:-20
ハンティングスタイル時
熊ちゃぶ台返し:-15
ダブルベアクロウ:-12
ベアクロウ:-15
メリーゴーランド1発目:-30(13Fまで空中判定)
メリーゴーランド2発目:-33(17Fまで空中判定)
熊ちゃぶ台返し:-15
ダブルベアクロウ:-12
ベアクロウ:-15
メリーゴーランド1発目:-30(13Fまで空中判定)
メリーゴーランド2発目:-33(17Fまで空中判定)
前転から
ベアアッパーカット:-12
ベアスライディング:-18
ベアアッパーカット:-12
ベアスライディング:-18
座りから
トラウトスイープ(下):-18
トラウトスマッシュ(中):-15
トラウトスイープ(下):-18
トラウトスマッシュ(中):-15
よく使われる技
候補として挙がっていた技は、
1.外法閃
2.吹雪
であったが、外法閃は当たったあとの天守が足の短さでスカり、
吹雪はかなりの頻度で振り向きしゃがパンがスカったりとなかなか良いものが無かった。
しかしながら「こちらが右に移動、もしくは軸ずれ無し」での吹雪であれば安定して届き、
しゃがパンもほぼ繋がることが判明。そのため横移動するなら右移動多めのほうが良い。
結果としては4F伸ばし吹雪が最良確反となる。
4Fとはいえこの数字は理想値。確定として吹雪を入れるだけなら慣れれば安定するので要練習。
▼熊武爪1発目(判定:中、発生:15、ガード:-9?、NH/CH:+2)
┗熊武爪(判定:中,中、発生:15、ガード:-16、NH/CH:浮く)
コンボ始動技。連続ヒットするが連続ガードではないので、油断しないように。
┗熊武爪(判定:中,中、発生:15、ガード:-16、NH/CH:浮く)
コンボ始動技。連続ヒットするが連続ガードではないので、油断しないように。
▼ローキック(判定:下、発生:16S、ガード:-9、NH/CH:+2)
いわゆる生ローなのだが、クマパンの生ローは他のキャラのものとは性能がまるで違い、
発生が遅くリーチが超短い代わりに、当てて有利な上に確反がない。
壁際で使われるとその後の展開が非常に面倒。ジャンプステで潰すか捌き推奨。
いわゆる生ローなのだが、クマパンの生ローは他のキャラのものとは性能がまるで違い、
発生が遅くリーチが超短い代わりに、当てて有利な上に確反がない。
壁際で使われるとその後の展開が非常に面倒。ジャンプステで潰すか捌き推奨。
熊パンダ概要
弱い弱いという噂を聞くものの、対戦してみるとどうも変な強さを
感じてしまう熊パンダ。対戦中に感じる圧迫感と妙な違和感は
その体格と姿勢から生じるものであろう。
感じてしまう熊パンダ。対戦中に感じる圧迫感と妙な違和感は
その体格と姿勢から生じるものであろう。
ワンコマンドで転ぶ下段を持ち、熊武爪でのスカ確、確定では
14Fからダウン壁強が取れて、削りに関しては信頼と実績のベアラリと
その手の長さも相まってか攻めに関しては意外にも高性能な技が揃う。
しかしながらダメージを取りに行く技はどれもそれなりのリスクがあり、
技自体が横移動、特に右移動されるとスカるものも多く存在する。
そして熊自身の横移動性能は凄まじく低く、さらにはその体格を利用された
限定コンボがあったりとネガティブな面も併せ持つキャラである。
14Fからダウン壁強が取れて、削りに関しては信頼と実績のベアラリと
その手の長さも相まってか攻めに関しては意外にも高性能な技が揃う。
しかしながらダメージを取りに行く技はどれもそれなりのリスクがあり、
技自体が横移動、特に右移動されるとスカるものも多く存在する。
そして熊自身の横移動性能は凄まじく低く、さらにはその体格を利用された
限定コンボがあったりとネガティブな面も併せ持つキャラである。
立ち回り
わかるひとよろしくです
- ばらまき右移動多め?
- ハンティングスタイルは牛若で抑制?
- 前転での起き攻めは焦らず起き蹴りや牽制キックで潰していく
腰の下がった姿勢のため下段が届きにくく、こちらが下段を打つ際には
いつも以上の踏み込みを要求されることに留意。
いつも以上の踏み込みを要求されることに留意。
熊鬼神の確定について
熊専用コンボ(暫定)
その体格から特に吉光は刻みで使う卍葛の相性が悪い。
そのため重ね脇差、華厳&露払いカウンター、壁に関しては
コンボも変わってくるので列挙しておく。
あくまで暫定なので、他に安定で良いコンボがあったらお願いします。
そのため重ね脇差、華厳&露払いカウンター、壁に関しては
コンボも変わってくるので列挙しておく。
あくまで暫定なので、他に安定で良いコンボがあったらお願いします。
- 重ね脇差
- 華厳&露払いカウンター
〜柄当身〜6LP〜逢魔外法閃〜厳頭
- 壁コンボ
デカキャラってことで
熊は体格が大きいため、相手が寝っぱ選択した場合でも
卍芟が掘り起こしで入る。華厳と完全に択を迫れるので起き攻めだけで
殺す事も可能。
さらには受身狩の場合、当たり判定が大きいため掘り起こしだけでなく 多少タイミングが遅れても起き上がりを狩ることが出来るみたい
卍芟が掘り起こしで入る。華厳と完全に択を迫れるので起き攻めだけで
殺す事も可能。
さらには受身狩の場合、当たり判定が大きいため掘り起こしだけでなく 多少タイミングが遅れても起き上がりを狩ることが出来るみたい
また、前ダッシュからブレードが入れたりとその気になれば相手に身動きを取れなくすることも可能。
気合を入れて殺しに行くこと。
気合を入れて殺しに行くこと。
【クマパンに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】