. 。-‐===‐- 。.
/:o: :o: :o: :o: :o: :o\
/:o: :o: >‐…‐<:o: o: ヽ
___」o :o/ \o: o}___
{ `Y /| ト、 Y´ }
ヽ / | | ヽ /
} i ∩\ |∩ i {
, 八{ ∪ _\|∪ } 八 }
{__/{:oヽ. __ ノイ :o:}=イ
\:o: ≧=‐=≦:o:__;/
/::::/\::::::::\
/::::/ 。ハ::::::::::ヽ
/ :::::/ 。/ ‘,::::::::::::::..
/ ::::::::/ /{ ‘,::::::::::::::::..___
__/::::::::::::/ / \ ‘,:::::::::::::::::\:::`>‐…‐-
/:::::::/ :::::::::::::/-‐''"´ \ ,:::::::::::::::::::∨:::::::::::::::::::
:::⌒Y::::::::::::::::::/::::::| ',::::::::::::::::::::::}>‐-=-‐
::::::::::\:::::::::::/ー―ヘ /⌒\ ハ::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::: / }__」 \ / ',::::::::/::::::::::::-―…
二ニ=-ー '′ └' ‘,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
\:::::::::::::::::::::::::::::::
【名前/原作/一人称/喋り方】シャルロッテ
【特性】ばけのかわ… 1度だけ攻撃のダメージを無効化し、「ばれたすがた」にフォルムチェンジする。
その後、HPに1/8のダメージを受ける。
【Lv/性別】91/♀
【グループ】不定形
【持ち物】ピントレンズ
【タイプ】ゴースト/フェアリー
【弱点】はがね ゴースト
【耐性】むし(×0.25)
【無効】ノーマル かくとう ドラゴン
【特性】ばけのかわ… 1度だけ攻撃のダメージを無効化し、「ばれたすがた」にフォルムチェンジする。
その後、HPに1/8のダメージを受ける。
【Lv/性別】91/♀
【グループ】不定形
【持ち物】ピントレンズ
【タイプ】ゴースト/フェアリー
【弱点】はがね ゴースト
【耐性】むし(×0.25)
【無効】ノーマル かくとう ドラゴン
【技×6:くらいつく サイコファング したでなめる デッドエンド ポルターガイスト ワンダーファング】
したでなめる/霊/物理/30/100%/〇/10割「麻痺」
※実機と差異あり
デッドエンド/霊/物理/―/―/×/一撃必殺技。
ワンダーファング/妖/物理/85/100%/〇/2割「混乱」。「噛みつき」技。
※非実機技
※実機と差異あり
デッドエンド/霊/物理/―/―/×/一撃必殺技。
ワンダーファング/妖/物理/85/100%/〇/2割「混乱」。「噛みつき」技。
※非実機技
たいりょく:C-
こうげき:AA
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:C-
こうげき:AA
ぼうぎょ:D+
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『菓子魔女の菓子』… 自身の技「ポルターガイスト」が失敗しない。
『菓子魔女の頭齧』… 自身の「噛み付き」技が急所に当たりやすくなる(C+1)
『第3話の悲劇』… 1/試 技「ビックリヘッド」を繰り出す。この時、自身の「特攻」を最も高いステータス(体除く)と同ランクにする。
『後の先』… ..相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技を低確率で回避する。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『菓子魔女の菓子』… 自身の技「ポルターガイスト」が失敗しない。
『菓子魔女の頭齧』… 自身の「噛み付き」技が急所に当たりやすくなる(C+1)
『第3話の悲劇』… 1/試 技「ビックリヘッド」を繰り出す。この時、自身の「特攻」を最も高いステータス(体除く)と同ランクにする。
『後の先』… ..相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技を低確率で回避する。
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。