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特性「てんねん」によってカイリューの「りゅうのまい」によるこうげきバフを無視するのが有効だ。
しかしすばやさバフに関してはてんねんで無視できないため、上から「ドラゴンダイブ」を撃たれると怯む可能性がある…
という点も踏まえ、ソロではフェアリータイプで「ドラゴンダイブ」を無効にできる特性「てんねん」のピクシーを選出するのが一番オススメ。DLC等がなくピクシーが手に入らない場合は特性「せいしんりょく」を持つコノヨザルが候補に挙がる。
また、マルチではこうげきバフを上回るこうげきデバフがサポートとして欲しい…が、「りゅうのまい」の素早さ上昇+「ドラゴンダイブ」怯みのコンボが厄介なため、今のところ対カイリューのサポートは「クリアスモッグ」を搭載するのが一番無難な手であろうか。
それに加え「リフレクター」や「がっちりぼうぎょ」でこちらの耐久を上げるとより良い。
やけど状態にしてから「ひやみず」等の攻撃を下げる技を使い続けるとなぜか「りゅうのまい」の使用頻度が著しく下がる。
このため、①「ちょうはつ」②「なげつける」③バリアの上から攻撃を下げられる技の3つを持っていて弱点を突かれないポケモンを素早さ調整すれば多くの場合十分なサポートができる。
通常★6レイド最難関と名高いレイド。
通常行動にまさかの「りゅうのまい」が入っているせいで、放っておくとこうげき・すばやさが簡単に6段階まで上がってしまう。
こうげきだけ上昇なら先手で「クリアスモッグ」等でも対処できるが、すばやさまで上がってしまうため、先手で能力リセット技を使う前に相手の技でやられかねない。
しかも先手を取ってやってくることが「ドラゴンダイブ」の怯み狙い。
こいつの強さの大半が無限「りゅうのまい」にあるため、これをどうにかして止めないことには勝つことができない。
普通に戦うなら初手に先手を取って「ちょうはつ」は大前提である。これを使わないと暴走を開始して手が付けられなくなる。すばやさの値は最低でも194以上(レベル90最速カイリュー抜き)にする必要がある。
幸いにも使ってくる技の威力はそこまで高くなく、ドラゴン技無効のフェアリータイプなら威力90の「アクアテール」か80の「しんそく」止まりとなるため、「りゅうのまい」さえ阻止できればそこまで痛くはない。
また、実は強化解除が時間50%であり、多くのレイドで実行される時間60%よりも少しだけ遅い。このため、「ちょうはつ」等をしっかり使ってバフを駆使して速攻を決められるのであれば、存外勝ててしまうこともなくはない。
何も知らずに戦うと攻撃と素早さを6段階積まれてコテンパンにされるが、対策さえ立ててしまえばわりとあっさり勝てることが多く、いわゆる初見殺し的なレイドである。
なお、最強のカイリュー同様「しんそく」を持っているため、一見するとリキキリンで対策ができそうに見えるが、威力で勝る「ドラゴンダイブ」や「アクアテール」を優先的に使うので、残念ながら対策としては不十分。
ここにある通り、「最強レイドと恒常レイドは別物」と覚えておこう。
>>2
↑の投稿が正しければ、サーナイトやアーマーガアもカラマネロにあまのじゃくをスキルスワップされた場合、カイリューが龍舞はしてこなくなった時と同じように、瞑想や爪とぎも固定行動以外では使わなくなります。
何しろ、上がる時に下がり、下がる時上がる、あまのじゃくとはそう言う効果ですから。
>>1
やってみたところ固定行動以外では竜舞はしてこなくなりました。
カラマネロ解禁であまのじゃくスワップができますね…龍舞は控えてくれるんだろうか