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  • テラレイド 攻略@ ウィキ
  • 最強ドダイトス

テラレイド 攻略@ ウィキ

最強ドダイトス

最終更新:2025年04月01日 20:23

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だれでも歓迎! 編集

出現

☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1
○            
星7固定(2024年/11月 現在)

開催期間

回数 開催期間
1回目 2024/11/15 9:00 〜 2024/11/18 8:59
2回目 2024/11/22 9:00 〜 2024/11/25 8:59

行動

通常行動

行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
技名 種別タイプ威力 備考
じしん 物理じめん100 テラス&元タイプ一致技のため威力✕2 グラスフィールド下で半減
ウッドハンマー 物理くさ120 一致技のため威力✕1.5 与ダメージの33%を反動として受ける
うちおとす 物理いわ50 攻撃後ひこうタイプorふゆう状態の相手のポケモンを接地させる
だいちのちから 特殊じめん90 テラス&元タイプ一致技のため威力✕2 10%で相手の特防1段階低下

全体行動

発動条件 技名 種別タイプ威力 備考
時間99% からをやぶる 変化 自身の攻撃特攻素早さを2段階ずつ上昇させ、防御特防を1段階ずつ低下
時間98% 弱体解除
時間80% 強化解除
時間70% 弱体解除
時間69% からをやぶる 変化 自身の攻撃特攻素早さを2段階ずつ上昇させ、防御特防を1段階ずつ低下
HP35% じしん 物理じめん100 テラス&元タイプ一致技のため威力✕2 グラスフィールド下で半減
全体攻撃なので与ダメ75%

シールド

シールド耐久 発動条件
35% 発動時間 残り75%
発動体力 残り75%
※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有

ステータス

実数値

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
11585 279 246 186 206 133
性格ゆうかん(攻撃↑ 素早さ↓)

特性

特性 分類 備考
シェルアーマー 隠れ特性 相手の攻撃が急所に当たらない

テラスタル

タイプ 備考
じめん 第1回、2回目開催時

解説

33種類目の☆7レイド。最強フシギバナに次ぐ2回目のじめんタイプ。

開幕を含めて2回のからをやぶると両刀の技構成に注意。
からをやぶるで物理特殊両方の火力とついでに素早さを上げ、テラス&タイプ一致の地面技を高火力で放ってくる。
物理火力は言わずもがなだが、だいちのちからも各種火力向上要素や特防低下の追加効果を考慮すると無策では受けづらい点も注意。
また、これらの技を当てる為のうちおとすによってひこうタイプや特性ふゆうのポケモンを対策している(一部、後述の穴あり)。
ウッドハンマーについても、ソロの場合はNPCのオリーヴァによって更に強化されうる。

攻略の為にはからをやぶるの対策を重視したい。
一番の候補としてはクリアスモッグかくろいきりによる能力ランクリセットが挙げられる。
素早さが267以上のポケモンなら相手に攻撃される前に能力ランクをリセット出来るため、可能なら素早さ調整は意識したい。
特にマルチでサポートを行う場合はクリアスモッグが必須であるといって良い。
他には、攻撃か特攻のランクを下げたり、2回目のからをやぶるならちょうはつで潰すこと等も考えられるが、どちらかと言うとクリアスモッグとの追加オプションやソロよりの対策法。
2回目のからをやぶるは弱体解除後なので、ソロの場合はこちら側の耐久に自信があるならドダイトスの耐久低下を利用することも可能。

うちおとすについて、特性がふゆうのポケモンに対して1度使いうちおとす状態にした後も再度うちおとすを使ったり、大ダメージを与えられるはずの地面技を使わなかったりといった行動が確認されている。
詳細は不明であるが、後述のゴーストはこの行動ルーチンによってある程度安定してソロクリアが可能となっている。
また、ミミズズのどしょくに対しても、よりダメージが大きいウッドハンマーでなく、無意味なうちおとすを使ってくることがあることも確認されている。

対策ポケモン・戦術

ソロ

1度クリアするだけなら汎用のジャローダが、周回するなら処理速度が速いゴーストがオススメ。

ゴースト

性格:ひかえめ
努力値:B92 C252 S164(S+2ドダイトス抜き、C特化)
   :B232 C112 S164(S+2ドダイトス抜き、ウッドハンマー3耐え)
特性:ふゆう
テラスタイプ:くさ
持ち物:しんかのきせき
技:ギガドレイン、わるだくみ、アシッドボム、クリアスモッグ
初手クリアスモッグでドダイトスの初手からをやぶるを打ち消し、1度アシッドボムを入れた後、強化解除までにテラスタルを切りつつギガドレイン連打。
強化解除後は余裕があればわるだくみを1,2回積み、2回目のからをやぶるに備える(HPはなるべく6割以上を確保しておくこと)。
からをやぶるの直後にクリアスモッグで能力ランクの変化を打ち消し、HPに余裕があるタイミングでアシッドボムを1,2回使って火力を更に上げる。
後はギガドレイン連打で削り切る。

NPC行動ルーチンの関係で、何故かうちおとす被弾後も地面技を撃たれないため、概ね安定してクリア可能。
ただし、テラスタル後に瀕死になると一気に失敗濃厚なため注意。
主な負け筋は確定行動のじしんやHP50%以下での2回目の行動とウッドハンマー急所が被って瀕死になること。
参考までに、C特化の場合のウッドハンマーによる被ダメージは以下。
状況 ダメージ ダメージ割合
通常 81~96 35.0%~41.6%
急所 122~144 52.9%~62.4%
グラスフィールド 105~123 45.5%~53.3%
グラスフィールド+急所 156~185 67.6%~80.1%

ジャローダ

性格:ひかえめ
努力値:H232 C252 S20(S+2ドダイトス抜き)
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:くさ
持ち物:こうかくレンズ
技:リーフストーム、ギガドレイン、ワイドブレイカー、ちょうはつ
序盤はワイドブレイカーを連打してテラスタルを溜めつつ、回復を行わずジャローダが瀕死になる直前でちょうはつを使っておき2回目のからをやぶるを封じる。
可能なら瀕死前に攻撃応援か防御応援を使って永続化させられれば後が楽になる。
ハラバリーやサーナイト等のNPCによって瀕死になれそうにない場合はギガドレインである程度のHPを保っておいてからをやぶるまで放置。
その場合はシールド展開前(HPと残り時間が75%以上)の段階でHPを最低でも5割ほど以上残し、ちょうはつの効果ターンを残しておくこと。
2回目のからをやぶるを不発にさせた後は、HPに余裕がある時はリーフストームで特攻を上げ、HPが減っている時はギガドレインで回復する。
ちなみに上記の調整だとだいちのちからの急所ダメージが最大141なので、ドダイトスのHPが半分以上ならジャローダのHPを142以上に保てば即死はない。

Sに20振りなおすだけで、汎用の流用でほぼほぼ安定してクリア可能。
僅かに安定性は落ちるものの、1度クリアするだけなら抜き調整も不要。

アラブルタケ

性格:ひかえめ
努力値:H68 C252 B188(こだいかっせいで特攻が上昇)
特性:こだいかっせい
テラスタイプ:くさ
持ち物:メトロノーム or おんみつマント or あついいわ
技:ギガドレイン、にほんばれ、せいちょう、クリアスモッグ
初手クリアスモッグでドダイトスの能力上昇をリセットし、ギガドレインを1,2回ほど使い、強化解除直前ににほんばれ。
せいちょうを1,2回とギガドレインを使い、弱体解除&からをやぶるの前にHPをほぼ最大にしておく。
必要に応じて2回目のからをやぶるによる能力変化をクリアスモッグでリセット(*1)。
(HPに余裕があれば特攻ランクを+4以上にして)ギガドレイン連打。

地面技の演出などの関係で処理速度はゴーストよりやや遅い程度でジャローダと概ねトントン。
耐性と耐久から、安定性は高め。

ミミズズ

性格:いじっぱりorやんちゃorゆうかん
努力値:H4 A252 B252
特性:どしょく
テラスタイプ:はがね
持ち物:かいがらのすず
技:アイアンテール、とぐろをまく
開幕は1,2回とぐろをまくを使った後、強化解除が来るまでアイアンテール連打。
強化解除直後は攻撃応援(*2)。
その後はとぐろをまくを3~5回使った後にアイアンテール連打。

処理速度はアラブルタケよりやや遅い。
高い物理耐久とうちおとすを苦にしない地面技無効化特性により、完全に安定してソロクリアが可能。

マルチ

サポートを行うならある程度の耐久を持ち、クリアスモッグを安定して使えることが必須条件。
ちなみに、クリアスモッグとまともな耐久を両立できるポケモンはアラブルタケとゴーストの2択。
また、これらのポケモンはクリアスモッグ以上に相手の物理火力を落とす手段がない。
それ以外で選択肢となるのはくろいきりが使えるミュウや、パワースワップとなげつけるやちょうはつが使えるミュウツー程度。
そのため、耐久サポートに関しては割り切ってゴーストやジャローダで味方のデスペナが嵩む前に可能な限り高速で削り切るか、味方に削りを任せてミュウ、ミュウツーでなるべくサポートを行うかのどちらかとなる。

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