beatmaniaIIDX

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&font(#6495ED){登録日}:2011/03/28(月) 14:40:18 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ 7つのボタンとプラス皿、DPならばその2倍 by L.E.D ◎∴'∴ ∴'∴◎ } beatmaniaIIDXとは、KONAMIの[[音ゲー]]ブランド『BEMANI』シリーズのひとつ。[[beatmania]]の後継機種であり、1999年より稼働を開始した。 beatmaniaと同じように、音楽に合わせて画面上から落ちてくるオブジェクトに対応する鍵盤やターンテーブルを操作して遊ぶ。beatmaniaより鍵盤が2つ増え、7つの鍵盤とターンテーブルを操作するようになった。 また、1Pと2Pではターンテーブルの位置が逆になっているため、操作性が大きく異なる。自分にあった方を選ぶとよい。 通称は『7鍵』『弐寺』。 beatmaniaの稼働率が少なくなった現在では、『ビーマニ』というとbeatmaniaIIDXを指す場合も多い。 現在稼動中のアーケード最新作は&font(#444444){23} &font(#cccc44){copula}。 家庭用はPS2ソフトが3rd Styleから&font(#f09199){16 EMPRESS}までが発売されているが、残念ながら&font(#0000ff){17 SIRIUS}以降の発売は予定されていない。&del(){KONAMIの今後の動向に期待しよう。} 2015年12月にクラウドサービスに形態を変え,beatmaniaIIDX INFINITASの運営を開始した。 月額1598円/税込、支払いはPASELIかクレジットカードのどちらか。 家庭用&font(#f09199){16 EMPRESS}は、本編EMPRESSディスクとPREMIUM BEST DISC(ベスト版のようなもの)の二枚組、収録曲数180曲以上という豪華仕様。 これからbeatmaniaを始める方にもオススメである。 また、現在のようなサブタイトルがついたのは&font(#ff0000){11 IIDX RED}から。 **◆ゲームモード(基本的にAC版準拠) ・ステップアップモード チュートリアルも兼ねているモード、スタンダードモードのように全曲は選べずクリア状況から判断した 適正難易度の曲の中から数曲選ばれ、その中から遊ぶ曲を選ぶ形となる。 選曲に制限がかかるものの、失敗しても3曲遊べるため初心者に優しいモード。 また、条件を満たすとクプロパーツ(プレイヤーのアバターの着せ替えのようなもの)が貰えたりする。 ・スタンダードモード 基本的なモード、基本3曲だが上記と違い失敗するとその時点でゲーム終了となる。 また、段位認定モードの進捗に応じて1、2曲目にプレイできる難易度に制限がかかる。 電子マネーPASELIでのPASELIプレー(おおよそ120P)の場合は1曲保証がついており、1回なら失敗しても 続けさせてくれる。また、PASELIプレーで条件を満たすとEXTRA STAGEで+1曲遊べるため4曲遊べる。 追加でPASELIを払ってVIP PASSを購入すると3曲保証にできる、高難易度に特攻したいのならこっち。 ・段位認定モード 指定された4曲を連続でプレーするモード。 段位ケージと呼ばれる赤いケージを0にすることなく4曲演奏しきればクリアとなり、その段位が貰える。 段位は7級からスタートし、7級~1級→初段~十段→中伝→皆伝となる。 各段位には大体、[[4曲目などに毎回入っている曲>THE SAFARI]]が存在し、 挑戦するプレイヤーの壁としての役割を担っている。 ・フリーモード 2曲までしか遊べないが、コインプレーでも失敗しようが2曲遊べる上難易度制限もないモード PASELIは使いたくないけど高難易度に特攻したいのならこっち。 ・プレミアムフリーモード 通称Pフリー、PASELI限定かつ他のモードより高いが設定された時間好きなだけ遊ぶことが出来る。 HARDオプションでのプレイなど強制終了が発生するオプションでプレイしたい場合や、RANDOMオプションで 自分にちょうどいい配置になるまで厳選したい場合なんかはこっち。 **◆難易度などのシステム ***◇プレイスタイル 片側のスクラッチ+鍵盤7つを使う基本的なプレイスタイルのシングルプレイと、 両側のスクラッチ+鍵盤14つを使う上級者向けなプレイスタイルのダブルプレイがある。 どちらも一人用のモードのため、 ・シングルプレイのスクラッチを他の人にやらせる ・ダブルプレイを二人でプレイする 上記のようなプレイは不正行為にあたるので絶対にやってはいけない。 ***◇難易度について 基本的にはNORMAL・HYPER・ANOTHERの3つ、古いシリーズだとHYPERが7KEYだったりする。 SPには初心者用のBEGINNERという難易度が存在する。 難易度レベルはLv.1~12の12段階だが、 長く12段階である弊害として同難易度内での格差がかなり酷い。 例えば「A」という曲のANOTHER譜面のノーツ数は1260で、 「冥」という曲のANOTHER譜面のノーツ数は2000と ノーツ数だけ見てもかなり大きな差があるがこの2曲は共にLv.12である。 また、CS版には裏譜面として黒ANOTHER(難易度表示のANOTHERが黒いため、そう呼ばれている) AC版には、同じく裏譜面としてLEGGENDARIA譜面が存在し曲名の後ろに「†」がついている。 **◆代表的な楽曲 ・5.1.1. レベル1フォルダの一番上に入っている楽曲。 みんなの弐寺道はだいたいここから始まる。 AC段位認定SP7級常連曲。 ちなみにノーマルと、ハイパー・アナザーでは演奏時間が違う。 ・[[冥>冥(beatmaniaIIDX)]] 文句無しの最終曲。 beatmaniaIIDXにおける[[ラスボス]]のようなもの。 段位認定SP皆伝ボス曲として、数多のプレイヤーを葬り去った。 ・airflow アプリ版beatmaniaIIDXの体験版に入っていた曲。 アプリからはじめた人は思い入れがあるのでは? ムービーの女の子がかわいい。 ・AA よく良曲良譜面といわれる。 アナザーはランカー御用達の練習曲。 かつてはAC段位認定SP十段常連曲であった。 ・THE SAFARI(「・ω・)「 ガオー 段位認定モードSP七段受験者の宿敵。サファリ難民を多数産み出した。 ・gigadelic THE SAFARIを撃破し、SP七段合格を果たした喜びもつかの間。八段の壁たるコイツにやられる人多数。ラス殺しがヤバい。 こちらもギガデリ難民を多数産み出した   ・[[V>V・V2(BEMANI)]] 多数配置されたトリル(交互押し)が特徴。EMPRESSで「V2」なる別Verも登場した。 項目参照。 ・RED ZONE 弐寺曲の中でも、動画サイト等でよくMADに使われる曲のひとつ。単純にカッコいい。 ・EDEN はーねがーすりきれておれるひーまでー はばたきたい! そう!( ゚д゚ )彡 ・Narcissus At Oasis ふつくしい旋律と、ドラムトリルの見事なハーモニー。その旋律を存分に堪能したいなら、ノーマル譜面がおすすめ。 ・[[Second Heaven]] 曲中のボイス「Somebody scream!!」こと「三倍アイスクリーム」で有名な曲。 ・[[GOLD RUSH]] 「IIDX GOOOOOOOOOOLD!!」の掛け声で有名。歌詞も空耳満載。 ・[[She is my wife]] 汎用ムービーかと思ったかい? 俺だよ! \スーパースタッ!/ ・[[灼熱Beach side Bunny]] <('ヮ')> YO! 一文字で言うなら[[皿>皿曲(beatmaniaIIDX)]]。四文字で言うならかまぼこ。 詳しくは項目で。   ・MENDES 家庭用における最強曲。 通称『麺です』。 家庭用限定で最強な理由は、真の姿こと黒譜面にある。 SP譜面は2分弱に2626notesものオブジェが降り注ぐ、配置も縦連・逆階段・デニムまみれ。 DP譜面は2603notesと一歩及ばないものの、片手にSPLv.12クラスの譜面が降ってくる。 どちらも並の皆伝レベルではクリアどころかケージを伸ばすことすら難しい。 &font(#999999){にも関わらず、前者はフルコンボ・後者はHARDクリアが存在する。音ゲーマーはどこへ向かっているのか・・・。} ・Sense 2007 IIDXGOLDのボス曲。 お立ち台の女王こと荒木師匠の華麗な舞いが見所。ただし、家庭用にはムービーが存在しないので注意。 ・perditus†paradisus 失†楽園。通称p†p。おそらく厨弐病ではない。 SP HYPERの時点でかなりの高難度。SP ANOTHERは冥に匹敵する難譜面。出現までにかなりすったもんだした。 **◆余談 家庭用ソフトをプレイする際は、専用のコントローラがあると良い。 KONAMIから専用コントローラが発売されている。 また、よりアーケードの仕様に近いアーケードスタイルコントローラが発売されていた(生産終了)。 海外の有志によってアーケードの仕様を忠実に再現した高品質の物も制作されている。ただしこちらは非常に高価。 自分の好みと財布に応じて購入しよう。   現行稼働中のBEMANIシリーズの中では、新参の[[REFLEC BEAT]]を除くと最も最後に限定e-AMUSEMENT PASSが登場した。近年稼働したばかりの[[jubeat]]よりも後である。 7つの鍵盤とターンテーブルを同時に操作するという独特のプレイスタイルから、慣れないうちは相当難しく感じるゲームである。 しかしその分、自分のお気に入りの曲をクリア出来るようになった時の嬉しさはひとしお。 まさに「継続は力なり」という言葉を如実に表したゲームと言える。 余談だが、SIRIUSのPARTYモード、Resort Anthemの[[STORYモード>STORYモード(beatmaniaIIDX 18)]]は曲をクリアしながら話を進めていくモードなのだが、DJキャラクター達が前面に出てきている。 ぶっちゃけ、曲をプレイする以外は一本道のギャルゲーである。 通称&font(#0000ff){デラプラス}。 こんなものをゲーセンでやらせるとかコンマイェ…   以下今までのAC稼動Verを紹介していく。 ・beatmaniaIIDX(以下BMIIDX) ・BMIIDX substream ・BMIIDX 2nd style ・BMIIDX 3rd style ・BMIIDX 4th style ・BMIIDX 5th style ・BMIIDX 6th style ・BMIIDX 7th style ・BMIIDX 8th style ・BMIIDX 9th style ・BMIIDX 10th style ・BMIIDX &font(#ff0000){11 RED(赤寺)} ・BMIIDX &font(#008cff){12 HAPPY SKY(空寺)} ・BMIIDX &font(#808080){13 DistorteD(歪寺)} ・BMIIDX &font(#ffdc00){14 GOLD(金寺)} ・BMIIDX &font(#008000){15 DJ TROOPERS(軍寺)} ・BMIIDX &font(#f09199){16 EMPRESS(姫寺)} ・BMIIDX &font(#0000ff){17 SIRIUS(尻寺)} ・BMIIDX &font(#ffb74c){18 Resort Anthem(RA、オッパイ寺、乳寺)} ・BMIIDX &font(#afdfe4){19 Lincle(リンクル)} ・BMIIDX &font(#808080){20} &font(#ff0000){tri}&font(#ffdc00){co}&font(#0000ff){ro} ・BMIIDX &font(#b22222){21 SPADA} ・BMIIDX &font(#808080){22} &font(#aaaaaa){PEN}&font(#777777){D}&font(#222222){UAL} ・BMIIDX &font(#444444){23} &font(#cccc44){copula} ・BMIIDX &font(#444444){24 SINOBUZ}←now! 追記、修正、タグ追加をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 11月13日にSPADA稼動決定らしい。 -- 名無しさん (2013-11-06 13:48:04) - 昔の作品のサントラって結構高く売れるのね &br()13~15あたりとか &br()もう要らないし売っちゃおうかな… &br() -- 名無しさん (2014-01-25 23:05:01) - ペンデュラム?(難聴) -- 名無しさん (2015-02-04 12:30:04) - 公の場でギャルゲーワロス -- 名無しさん (2016-03-04 16:00:16) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/03/28(月) 14:40:18 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ 7つのボタンとプラス皿、DPならばその2倍 by L.E.D ◎∴'∴ ∴'∴◎ } beatmaniaIIDXとは、KONAMIの[[音ゲー]]ブランド『BEMANI』シリーズのひとつ。[[beatmania]]の後継機種であり、1999年より稼働を開始した。 beatmaniaと同じように、音楽に合わせて画面上から落ちてくるオブジェクトに対応する鍵盤やターンテーブルを操作して遊ぶ。beatmaniaより鍵盤が2つ増え、7つの鍵盤とターンテーブルを操作するようになった。 また、1Pと2Pではターンテーブルの位置が逆になっているため、操作性が大きく異なる。自分にあった方を選ぶとよい。 通称は『7鍵』『弐寺』。 beatmaniaの稼働率が少なくなった現在では、『ビーマニ』というとbeatmaniaIIDXを指す場合も多い。 現在稼動中のアーケード最新作は&font(#444444){23} &font(#cccc44){copula}。 家庭用はPS2ソフトが3rd Styleから&font(#f09199){16 EMPRESS}までが発売されているが、残念ながら&font(#0000ff){17 SIRIUS}以降の発売は予定されていない。&del(){KONAMIの今後の動向に期待しよう。} 2015年12月にクラウドサービスに形態を変え,beatmaniaIIDX INFINITASの運営を開始した。 月額1598円/税込、支払いはPASELIかクレジットカードのどちらか。 家庭用&font(#f09199){16 EMPRESS}は、本編EMPRESSディスクとPREMIUM BEST DISC(ベスト版のようなもの)の二枚組、収録曲数180曲以上という豪華仕様。 これからbeatmaniaを始める方にもオススメである。 また、現在のようなサブタイトルがついたのは&font(#ff0000){11 IIDX RED}から。 **◆ゲームモード(基本的にAC版準拠) ・ステップアップモード チュートリアルも兼ねているモード、スタンダードモードのように全曲は選べずクリア状況から判断した 適正難易度の曲の中から数曲選ばれ、その中から遊ぶ曲を選ぶ形となる。 選曲に制限がかかるものの、失敗しても3曲遊べるため初心者に優しいモード。 また、条件を満たすとクプロパーツ(プレイヤーのアバターの着せ替えのようなもの)が貰えたりする。 ・スタンダードモード 基本的なモード、基本3曲だが上記と違い失敗するとその時点でゲーム終了となる。 また、段位認定モードの進捗に応じて1、2曲目にプレイできる難易度に制限がかかる。 電子マネーPASELIでのPASELIプレー(おおよそ120P)の場合は1曲保証がついており、1回なら失敗しても 続けさせてくれる。また、PASELIプレーで条件を満たすとEXTRA STAGEで+1曲遊べるため4曲遊べる。 追加でPASELIを払ってVIP PASSを購入すると3曲保証にできる、高難易度に特攻したいのならこっち。 ・段位認定モード 指定された4曲を連続でプレーするモード。 段位ケージと呼ばれる赤いケージを0にすることなく4曲演奏しきればクリアとなり、その段位が貰える。 段位は7級からスタートし、7級~1級→初段~十段→中伝→皆伝となる。 各段位には大体、[[4曲目などに毎回入っている曲>THE SAFARI]]が存在し、 挑戦するプレイヤーの壁としての役割を担っている。 ・フリーモード 2曲までしか遊べないが、コインプレーでも失敗しようが2曲遊べる上難易度制限もないモード PASELIは使いたくないけど高難易度に特攻したいのならこっち。 ・プレミアムフリーモード 通称Pフリー、PASELI限定かつ他のモードより高いが設定された時間好きなだけ遊ぶことが出来る。 HARDオプションでのプレイなど強制終了が発生するオプションでプレイしたい場合や、RANDOMオプションで 自分にちょうどいい配置になるまで厳選したい場合なんかはこっち。 **◆難易度などのシステム ***◇プレイスタイル 片側のスクラッチ+鍵盤7つを使う基本的なプレイスタイルのシングルプレイと、 両側のスクラッチ+鍵盤14つを使う上級者向けなプレイスタイルのダブルプレイがある。 どちらも一人用のモードのため、 ・シングルプレイのスクラッチを他の人にやらせる ・ダブルプレイを二人でプレイする 上記のようなプレイは不正行為にあたるので絶対にやってはいけない。 ***◇難易度について 基本的にはNORMAL・HYPER・ANOTHERの3つ、古いシリーズだとHYPERが7KEYだったりする。 SPには初心者用のBEGINNERという難易度が存在する。 難易度レベルはLv.1~12の12段階だが、 長く12段階である弊害として同難易度内での格差がかなり酷い。 例えば「A」という曲のANOTHER譜面のノーツ数は1260で、 「冥」という曲のANOTHER譜面のノーツ数は2000と ノーツ数だけ見てもかなり大きな差があるがこの2曲は共にLv.12である。 また、CS版には裏譜面として黒ANOTHER(難易度表示のANOTHERが黒いため、そう呼ばれている) AC版には、同じく裏譜面としてLEGGENDARIA譜面が存在し曲名の後ろに「†」がついている。 **◆代表的な楽曲 ・5.1.1. レベル1フォルダの一番上に入っている楽曲。 みんなの弐寺道はだいたいここから始まる。 AC段位認定SP7級常連曲。 ちなみにノーマルと、ハイパー・アナザーでは演奏時間が違う。 ・[[冥>冥(beatmaniaIIDX)]] 文句無しの最終曲。 beatmaniaIIDXにおける[[ラスボス]]のようなもの。 段位認定SP皆伝ボス曲として、数多のプレイヤーを葬り去った。 ・airflow アプリ版beatmaniaIIDXの体験版に入っていた曲。 アプリからはじめた人は思い入れがあるのでは? ムービーの女の子がかわいい。 ・AA よく良曲良譜面といわれる。 アナザーはランカー御用達の練習曲。 かつてはAC段位認定SP十段常連曲であった。 ・THE SAFARI(「・ω・)「 ガオー 段位認定モードSP七段受験者の宿敵。サファリ難民を多数産み出した。 ・gigadelic THE SAFARIを撃破し、SP七段合格を果たした喜びもつかの間。八段の壁たるコイツにやられる人多数。ラス殺しがヤバい。 こちらもギガデリ難民を多数産み出した   ・[[V>V・V2(BEMANI)]] 多数配置されたトリル(交互押し)が特徴。EMPRESSで「V2」なる別Verも登場した。 項目参照。 ・RED ZONE 弐寺曲の中でも、動画サイト等でよくMADに使われる曲のひとつ。単純にカッコいい。 ・EDEN はーねがーすりきれておれるひーまでー はばたきたい! そう!( ゚д゚ )彡 ・Narcissus At Oasis ふつくしい旋律と、ドラムトリルの見事なハーモニー。その旋律を存分に堪能したいなら、ノーマル譜面がおすすめ。 ・[[Second Heaven]] 曲中のボイス「Somebody scream!!」こと「三倍アイスクリーム」で有名な曲。 ・[[GOLD RUSH]] 「IIDX GOOOOOOOOOOLD!!」の掛け声で有名。歌詞も空耳満載。 ・[[She is my wife]] 汎用ムービーかと思ったかい? 俺だよ! \スーパースタッ!/ ・[[灼熱Beach side Bunny]] <('ヮ')> YO! 一文字で言うなら[[皿>皿曲(beatmaniaIIDX)]]。四文字で言うならかまぼこ。 詳しくは項目で。   ・MENDES 家庭用における最強曲。 通称『麺です』。 家庭用限定で最強な理由は、真の姿こと黒譜面にある。 SP譜面は2分弱に2626notesものオブジェが降り注ぐ、配置も縦連・逆階段・デニムまみれ。 DP譜面は2603notesと一歩及ばないものの、片手にSPLv.12クラスの譜面が降ってくる。 どちらも並の皆伝レベルではクリアどころかケージを伸ばすことすら難しい。 &font(#999999){にも関わらず、前者はフルコンボ・後者はHARDクリアが存在する。音ゲーマーはどこへ向かっているのか・・・。} ・Sense 2007 IIDXGOLDのボス曲。 お立ち台の女王こと荒木師匠の華麗な舞いが見所。ただし、家庭用にはムービーが存在しないので注意。 ・perditus†paradisus 失†楽園。通称p†p。おそらく厨弐病ではない。 SP HYPERの時点でかなりの高難度。SP ANOTHERは冥に匹敵する難譜面。出現までにかなりすったもんだした。 **◆余談 家庭用ソフトをプレイする際は、専用のコントローラがあると良い。 KONAMIから専用コントローラが発売されている。 また、よりアーケードの仕様に近いアーケードスタイルコントローラが発売されていた(生産終了)。 海外の有志によってアーケードの仕様を忠実に再現した高品質の物も制作されている。ただしこちらは非常に高価。 自分の好みと財布に応じて購入しよう。   現行稼働中のBEMANIシリーズの中では、新参の[[REFLEC BEAT]]を除くと最も最後に限定e-AMUSEMENT PASSが登場した。近年稼働したばかりの[[jubeat]]よりも後である。 7つの鍵盤とターンテーブルを同時に操作するという独特のプレイスタイルから、慣れないうちは相当難しく感じるゲームである。 しかしその分、自分のお気に入りの曲をクリア出来るようになった時の嬉しさはひとしお。 まさに「継続は力なり」という言葉を如実に表したゲームと言える。 余談だが、SIRIUSのPARTYモード、Resort Anthemの[[STORYモード>STORYモード(beatmaniaIIDX 18)]]は曲をクリアしながら話を進めていくモードなのだが、DJキャラクター達が前面に出てきている。 ぶっちゃけ、曲をプレイする以外は一本道のギャルゲーである。 通称&font(#0000ff){デラプラス}。 こんなものをゲーセンでやらせるとかコンマイェ…   以下今までのAC稼動Verを紹介していく。 ・beatmaniaIIDX(以下BMIIDX) ・BMIIDX substream ・BMIIDX 2nd style ・BMIIDX 3rd style ・BMIIDX 4th style ・BMIIDX 5th style ・BMIIDX 6th style ・BMIIDX 7th style ・BMIIDX 8th style ・BMIIDX 9th style ・BMIIDX 10th style ・BMIIDX &font(#ff0000){11 RED(赤寺)} ・BMIIDX &font(#008cff){12 HAPPY SKY(空寺)} ・BMIIDX &font(#808080){13 DistorteD(歪寺)} ・BMIIDX &font(#ffdc00){14 GOLD(金寺)} ・BMIIDX &font(#008000){15 DJ TROOPERS(軍寺)} ・BMIIDX &font(#f09199){16 EMPRESS(姫寺)} ・BMIIDX &font(#0000ff){17 SIRIUS(尻寺)} ・BMIIDX &font(#ffb74c){18 Resort Anthem(RA、オッパイ寺、乳寺)} ・BMIIDX &font(#afdfe4){19 Lincle(リンクル)} ・BMIIDX &font(#808080){20} &font(#ff0000){tri}&font(#ffdc00){co}&font(#0000ff){ro} ・BMIIDX &font(#b22222){21 SPADA} ・BMIIDX &font(#808080){22} &font(#aaaaaa){PEN}&font(#777777){D}&font(#222222){UAL} ・BMIIDX &font(#444444){23} &font(#cccc44){copula} ・BMIIDX &font(#444444){24 SINOBUZ}←now! 追記、修正、タグ追加をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 11月13日にSPADA稼動決定らしい。 -- 名無しさん (2013-11-06 13:48:04) - 昔の作品のサントラって結構高く売れるのね &br()13~15あたりとか &br()もう要らないし売っちゃおうかな… &br() -- 名無しさん (2014-01-25 23:05:01) - ペンデュラム?(難聴) -- 名無しさん (2015-02-04 12:30:04) - 公の場でギャルゲーワロス -- 名無しさん (2016-03-04 16:00:16) #comment #areaedit(end) }

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