タッチ!カービィ

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&font(#6495ED){登録日}:2011/11/26(土) 12:20:31 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- タッチ!カービィとは2005年に[[任天堂]]から発売されたDS用ゲーム。 開発は[[ハル研究所>ハル研究所(企業)]]。 発売したてでまだ「ナニコレ?」な感じだったDSで、タッチをフル活用するシステムとして挑戦した意欲作。 2015年1月22日にはWiiUで続編『[[タッチ!カービィ スーパーレインボー]]』が発売された。 基本的なアクションは一緒だが、ストーリーに直接つながりはない。 ■ストーリー [[プププランド]]のある日。 カービィはのんきに散歩していると、突然目の前の景色が歪みだしていた。 そこにいた怪しい[[魔女>ドロシア(星のカービィ)]]はあらゆる空間に絵を描き、辺りを絵画に変えていたが、カービィに気付き宙に浮く不思議な額縁の中に逃げ込む。 慌ててカービィも追うとそこは絵画の世界。つまり&font(#ff0000){二次元}。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){おい、連れてってくれ。}}} 魔女に立ち向かうカービィだったが返り討ちにされ、ボールになる魔法をかけられた上、魔女に逃げられる。 が、カービィは魔女が落とした絵筆に気付く。 触れると、絵筆はプレイヤーのもとに… と&font(#ff0000){プレイヤー自身も物語の中に組み込まれている。} …まあ別段物語の核心に関わる事ではないし、外部から絵筆を操る神的な存在として描かれているのかもしれない。 ■概要 ボールになったカービィを虹のラインを描いて導きつつ、タッチしてダッシュさせたりコピー能力を発動させる他、敵をタッチしてマヒらせたりして突き進む。 慣れるととても楽しくなる。 また、上手くラインをぐるっとループして描くと、カービィがラインの上でもダッシュする。 タイムアタックでは必須。 至る所にメダルがあり、これを交換することでライフを増やしたり、隠し要素を出せる またBGMは極一部を除いてほぼ全てがアレンジ曲なのだが、サイケデリック風になっている。 【コピー能力11種】 ・&font(#ffdc00){ビーム} 周りにビームをグルッと撃つ。タッチしっぱなしで停止しながら撃ち続ける。 ・&font(#b8d200){スパーク} 雷を落とし周りと上方向に電撃。 これもタッチしっぱなしで(ry ・&font(#008cff){トルネイド} 竜巻に変身。 浮かべるが扱いにくい。 ・&font(#ff0000){バーニング} 火の玉になってまっすぐ突進。 勿論無敵。 ・&font(#0000ff){フリーズ} 周りを凍らせる。 発動中はツルツル滑る。 ・&font(#994c00){ストーン} 石ころ変身。杭も打てる。水に沈む。 ・&font(#ffb74c){ニードル} トゲに変身。壁に刺さる。ラインで加速するが… ・&font(#808080){ホイール} タイヤになって猛ダッシュ。 方向転換が難しい。 ・&font(#ff7800){ミサイル} 鏡の大迷宮より続投。ミサイルになって突進。 方向転換はしやすい。 ・&font(#f09199){バルーン} 新登場。タッチするごとにカービィが膨らみ浮かび上がる。3回タッチすると破裂し、周りの敵をマヒ状態に。 ・&font(#ff0000){クラッシュ} 一発系。周りを全滅させる。 スイッチも押せる。 以下ネタバレ注意 ■ステージ だいたい1レベルに3ステージ、1ステージに3つメダルが隠されている。 また&font(#ff0000){レインボートライアル}というのもあり、クリアしたステージと後述のEXコースを1フロアだけだが ・タイムトライアル…タイムアタック ・ライントライアル…ラインを出来る限り使わない というルールでプレイ。 成績に応じてメダルが貰え、最大3個。 &font(#ff0000){Level1 Reddy Land}(レッディ ランド) 初心者コース。ここで人数稼ぎもあり。 3面の音楽は3や64をやった人にはお馴染み。 ここのライントライアルでは全ステージで0mlクリアができる。 &font(#ffb74c){Level2 Aronge Valley}(アロンジ バレー) 月明かり照らすとこから火山まで。 2面はスパークを使うとルームガーターが楽。 &font(#ffdc00){Level3 Ieras Adventure}(イエラス アドベンチャー) でかい鉄球、初めての水中、タッチ式ゲート等盛り沢山。 1面のフレイムシャッツォに焼き殺された人も多いはず。 あと隠し部屋も。 &font(#b8d200){Level4 Neo Geneo}(ネオ ジェネオ) レーザーから三色ゲートまで。 3面のタイムトライアル最速に泣いた人も多いのでは? &font(#008cff){Level5 Buel Hills}(ブエル ヒルズ) 寒冷地、洞窟、高所。 敵の配置も嫌らしい。 &font(#008cff){Level6 Oltram Area}(オルトラム エリア) ニードルバーとレーザーとノイズエリアだらけの1面、兎に角溶岩だらけの2面、水中だらけ電撃ブロックだらけの3面。 &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){だらけばっかじゃねーか!}}} &font(#800080){Level7 Wonder Vilet}(ワンダー バイレット) 1面は氷の中を回り道。 ノイズエリアが鬼畜。 2面は[[こうじょうけんがく]]再び。 プレスは止めて。 3面は最初はトゲまるけ。 最後は恐怖の強制スクロール。 &font(#000000){Level8 The World Of Drawcia}(ザ ワールド オブ ドロシア) ステージは1つのみ。 他に比べてメダルも2つ、フロア数も少ないが背景、BGM、地形、ケタケタ笑う絵画等兎に角不気味。 そして最深部ではラスボス、ドロシアが待ち受ける… &font(#808080){EX Special course}(スペシャル コース) メダルを支払うと解放される。 レインボートライアルでプレイ可能。 それぞれのコピー能力を使いこなせ! ■サブゲーム(ボスゲーム) 今回、ラスボス以外のボスとはミニゲームで対決する。 この3体はドロシアが描いた偽物で、一周目はそれぞれのサブゲームのレベル2まで必ずクリアしなければならない。 レベル3はストーリー上でレベル2までクリアすると解禁される。 再挑戦orレベル3はライフが4固定なのに注意。 ●ブロックアタック ラケットを描いてカービィを弾き飛ばし、ブロックや敵をなぎ倒し、ボスのクラッコjrやクラッコを倒せばOK。 レベル3はエンドレスかつ、クラッコjrとクラッコの2連戦となっているが、後ろの2つの難易度に比べたら… ●トロッコチェイス デデデとトロッコでレース対決。 レールジェネレーターでレールを引きつつ敵を駆除し、食べ物をとってスピードアップ。 食べ物を2つ取ったり、開始と同時にタッチで&font(#ffb74c){MAX SPEED!} レベル3は長丁場。 一番の敵はゴルドー。 ●ペイントパニック ペイントローラーが提供する、みんなのトラウマ。 お題を一筆描きし、ラスト(レベル3は10問ごと)に光るボタンをタッチしていく。 ミスると後ろのボンバーが加速。 レベル3はなんと&font(#ff0000){99問}。 お題も無理難題。 ナイトメアはまさに悪夢。 それぞれのレベル3をAランク以上でメダル1個入手。 以下更にネタバレ ドロシアを倒すと、他のキャラクターでもプレイ可能になる。 完全クリアするなら彼らもクリアすべし。 ・[[ワドルディ]] ライフは4。 クリア後真っ先に出現。 バウンドしやすいが、火力がホント無い。 ・[[デデデ>デデデ大王]] ライフは7。 メダル25枚投入で解放。 体がデカく、攻撃に当たりやすいがタッチでハンマーを振り回す。攻撃力は一番デカい。 また重いので水に沈む。 ・[[メタナイト]] ライフは3。 メダル30枚で解放。 高速で移動可能で、敵を切り刻むが紙装甲。   ・ワドルドゥ ライフは5。 他のキャラを全てクリアするか、最初のクリア時に[[夢の泉DX>星のカービィ 夢の泉の物語]]か[鏡の大迷宮>星のカービィ 鏡の大迷宮]]をダブルスロットインしておくと使用可能に。 常時ビーム使用可能。 このうちデデデ&ワドルドゥはタッチダッシュが遅いので、ループを使いこなしていく必要もある。 …ここまで述べたように、このゲームはなかなか難易度が高いので、完全クリアするつもりならどっしりと腰を構えよう。 ☆余談 発表当初のタイトルは「タッチ!カービィ 魔法の絵筆」というタイトルだったが発売を前にタイトルが現在のタイトルに変更された。 ちなみに、今作では64以来の数字シリーズのキャラクター(いわゆる非桜井キャラ)が、そうでないキャラクターに混ざって登場したためか、それをよく思わない桜井派のカービィファンが激怒し、スレッドを荒らすという事態が起きた。 当時は桜井氏がハル研を退社してまだ2年程度しか経っておらず、ファンの傷が癒えてなかった頃の出来事であったことも拍車をかけている。 しかし、これ以降のカービィ作品では両シリーズのキャラクター共演がほぼデフォルトになり、その手の論争も年月が経つにつれて下火となった。 メダルコンプリートした方は追記・修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - このゲーム以降、何気に雑魚キャラのバウンシーが可愛くなっていったよ。元々可愛かったけど、ぴょんぴょんする度にリボンが揺れる所とかw止むを得ない所以外は倒さない縛りしてる。 -- レモン (2014-04-06 18:50:26) - 絵画の世界だからクリムト風とか油彩風とかそんな感じの背景が良い -- 名無しさん (2014-04-06 22:39:33) - ドロシアソウルのBGMがかなり好きだったな -- 名無しさん (2014-04-06 22:52:12) - ペイントパニック99問解いた直後にフリーズして記録残らなかったのはちょっとトラウマ -- 名無しさん (2014-11-06 17:47:35) - 続編のストーリーはどうなるのかな。ドロシア復活? -- 名無しさん (2014-12-17 17:31:44) - またカービィがボールにされてまうとか? -- 名無しさん (2014-12-17 19:11:57) - 祝・続編発売! -- 名無しさん (2015-01-25 10:50:02) - ↑2 カービィ達は粘土にされました。 -- 名無しさん (2015-01-25 10:52:01) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/11/26 Sat 12:20:31 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 『&bold(){タッチ!カービィ}』(&italic(){Kirby: Canvas Curse})とは、2005年に[[任天堂]]から発売された[[ニンテンドーDS]]用ゲーム。 開発は[[HAL研究所>ハル研究所(企業)]]。 発売したてでまだ「ナニコレ?」な感じだったDSで、タッチをフル活用するシステムとして挑戦した意欲作。 2015年1月22日にはWiiUで続編『[[タッチ!カービィ スーパーレインボー]]』が発売された。 基本的なアクションは一緒だが、ストーリーに直接つながりはない。 *■ストーリー ---- [[プププランド]]のある日。 カービィはのんきに散歩していると、突然目の前の景色が歪みだしていた。 そこにいた怪しい[[魔女>ドロシア(星のカービィ)]]はあらゆる空間に絵を描き、辺りを絵画に変えていたが、カービィに気付き宙に浮く不思議な額縁の中に逃げ込む。 慌ててカービィも追うとそこは絵画の世界。つまり&font(#ff0000){二次元}。&font(l){おい、連れてってくれ。} 魔女に立ち向かうカービィだったが返り討ちにされ、ボールになる魔法をかけられた上、魔女に逃げられる。 が、カービィは魔女が落とした絵筆に気付く。 触れると、絵筆はプレイヤーのもとに… と&font(#ff0000){プレイヤー自身も物語の中に組み込まれている。} …まあ別段物語の核心に関わる事ではないし、外部から絵筆を操る神的な存在として描かれているのかもしれない。 *■概要 ---- ボールになったカービィを虹のラインを描いて導きつつ、タッチしてダッシュさせたり、能力を持った敵を体当たりで倒すことで得られる[[コピー能力>コピー能力(カービィシリーズ)]]を発動させる他、敵をタッチしてマヒらせたりして突き進む。 慣れるととても楽しくなる。 また、上手くラインをぐるっとループして描くと、カービィがラインの上でもダッシュする。 タイムアタックでは必須。 至る所にメダルがあり、これを交換することでライフを増やしたり、隠し要素を出せる またBGMは極一部を除いてほぼ全てがアレンジ曲なのだが、サイケデリック風になっている。 条件を満たすと懐かしのBGMでプレイできるが、BGMはほぼ夢の泉DX。 **【コピー能力11種】 ・&font(#ffdc00){ビーム} 周りにビームをグルッと撃つ。タッチしっぱなしで停止しながら撃ち続ける。空中でこれをすればインクを補充することが可能。 ・[[&font(#b8d200){スパーク}>スパーク/プラズマ(コピー能力)]] 雷を落とし周りと上方向に電撃を放つ。 これもタッチしっぱなしで(ry ・[[&font(#008cff){トルネイド}>トルネイド(コピー能力)]] 竜巻に変身。 浮かべるが扱いにくい。 ・[[&font(#ff0000){バーニング}>ファイア/バーニング(コピー能力)]] 火の玉になってまっすぐ突進。 勿論無敵。 ・[[&font(#0000ff){フリーズ}>アイス/フリーズ(コピー能力)]] 周りを凍らせる。 発動中はツルツル滑る。 ・[[&font(#994c00){ストーン}>ストーン(コピー能力)]] 石ころ変身。杭も打てる。水に沈む。 ・[[&font(#ffb74c){ニードル}>ニードル(コピー能力)]] トゲに変身。壁に刺さる。ラインで加速するが… ・&font(#808080){ホイール} タイヤになって猛ダッシュ。 方向転換が難しい。 ・&font(#ff7800){ミサイル} 鏡の大迷宮より続投。ミサイルになって突進。 方向転換はしやすい。 ・&font(#f09199){バルーン} 新登場。タッチするごとにカービィが膨らみ浮かび上がる。3回タッチすると破裂し、周りの敵をマヒ状態に。 ・&font(#ff0000){クラッシュ} 一発系。周りを全滅させる。 スイッチも押せる。 &color(red){以下ネタバレ注意} *■ステージ ---- だいたい1レベルに3ステージ、1ステージに3つメダルが隠されている。 また&font(#ff0000){レインボートライアル}というのもあり、クリアしたステージと後述のEXコースを1フロアだけだが ・タイムトライアル…タイムアタック ・ライントライアル…ラインを出来る限り使わない というルールでプレイ。 成績に応じてメダルが貰え、最大3個。 ・&font(#ff0000){Level1 Reddy Land}(レッディ ランド) 初心者コース。ここで人数稼ぎもあり。 ここのライントライアルでは全ステージで0mlクリアができる。 BGM 1面「プレーンプラント」 ベジタブルバレー(夢の泉、夢の泉でも最初のステージbgmである) 2面「タイニータウン」 バブリークラウズ(初代、他2曲と違いこれだけ4ステージ目のbgmアレンジ) 3面「ラビンロード」 3のグラスランドなどで流れた最初のステージ曲。64でもアレンジされている。 ・&font(#ffb74c){Level2 Aronge Valley}(アロンジ バレー) 月明かり照らすとこから火山まで。 2面はスパークを使うとルームガーターが楽。 BGM 1面「ゴーストグラウンド」3のリップルフィールドなどでたまに流れる。特定のシチュエーションがないので曲名不明。 2面「グロースグラス」ヨーグルトヤード(夢の泉、ノイズエリア初登場) 3面「マグマウント」 キャッスルロロロ(初代、イントロ部分はフロートアイランズのアレンジが使われている) ・&font(#ffdc00){Level3 Ieras Adventure}(イエラス アドベンチャー) でかい鉄球、初めての水中、タッチ式ゲート等盛り沢山。 1面のフレイムシャッツォに焼き殺された人も多いはず。あと隠し部屋も。 BGM 1面「リフトルイン」 ココア洞窟(SDX、銀河にねがいをのケビオスの方が有名か) 2面「コントラストケーブ」 グレープガーデン(夢の泉、原曲は3拍子だがこちらは4拍子) 3面「シルバーサブマリン」カインのテーマ(2、後にWiiやタチカビSRでもアレンジされた) ・&font(#b8d200){Level4 Neo Geneo}(ネオ ジェネオ) レーザーから三色ゲートまで。 3面のタイムトライアル最速に泣いた人も多いのでは? BGM 1面「マシンマンション」夢の泉で2番目のステージで流れる曲((夢DXでは他の曲))。グレープガーデンの飛行船ステージが有名か。洞窟大作戦のトロッコ部分の曲の原曲 2面「ドリーミーダークネス」 いせきのなか(64、ホロビタスター4面のUFO内部で流れたbgm) 3面「パレットポリス」 アイスクリームアイランド(夢の泉) ・&font(#008cff){Level5 Buel Hills}(ブエル ヒルズ) 寒冷地、洞窟、高所。敵の配置も嫌らしい。 BGM 1面「コールドコース」 ブルブルスター(64) 2面「ダンジョンドーム」 オレンジオーシャン(夢の泉、夢の泉シリーズ以外でオレンジオーシャンのアレンジが使われてるのは恐らくここくらい) 3面「キャンバスキャニオン」 夢の泉の森ステージでよく流れる曲。エアライドのヴァレリオン裏曲といえばわかるかも。 ・&font(#008cff){Level6 Oltram Area}(オルトラム エリア) ニードルバーとレーザーとノイズエリアだらけの1面、兎に角溶岩だらけの2面、水中だらけ電撃ブロックだらけの3面。 &font(#0000ff){&u(){&color(Whitesmoke){だらけばっかじゃねーか!}}} BGM 1面「コラプスキャッスル」フロートアイランズ(初代、シリーズでは珍しく水関連じゃない、後サビまでが長い) 2面「ヴァラトルヴォルケーノ」コレカラスター(64、洞窟や火山のステージで流れるあの曲、火山でアイス系能力を使うのも原作再現) 3面「サイレントシーベッド」バタービルディング(夢の泉、シリーズを象徴する曲の1つでもある) ・&font(#800080){Level7 Wonder Vilet}(ワンダー バイレット) 1面は氷の中を回り道。ノイズエリアが鬼畜。 2面は[[こうじょうけんがく]]再び。プレスは止めて。 3面は最初はトゲだらけ。次は非常に広いエリア。最後は恐怖の強制スクロール。 BGM 1面「フローズンファンタジー」レインボーリゾート(夢の泉、クラシックbgmモードでもレインボーリゾート) 2面「マッドメカニズム」こうじょうけんがく(64、ブルブルスター4面で流れるあの曲、即1ミスエリア多発のみんなのトラウマ) 3面「スペクタクルスペース」 ナイトメアウィザード戦(夢の泉、まさかのラスボス戦アレンジがステージbgmに) ・&font(#000000){Level8 The World Of Drawcia}(ザ ワールド オブ ドロシア) ステージは1つのみ。 他に比べてメダルも2つ、フロア数も少ないが背景、BGM、地形、ケタケタ笑う絵画等兎に角不気味。 そして最深部ではラスボス、ドロシアが待ち受ける… ・&font(#808080){EX Special course}(スペシャル コース) メダルを支払うと解放される。 レインボートライアルでプレイ可能。 それぞれのコピー能力を使いこなせ! *■サブゲーム(ボスゲーム) ---- 今回、ラスボス以外のボスとはミニゲームで対決する。 この3体はドロシアが描いた偽物で、一周目はそれぞれのサブゲームのレベル2まで必ずクリアしなければならない。 レベル3はストーリー上でレベル2までクリアすると解禁される。 再挑戦orレベル3はライフが4固定なのに注意。 ●ブロックアタック ラケットを描いてカービィを弾き飛ばし、ブロックや敵をなぎ倒し、ボスのクラッコJr.や[[クラッコ]]を倒せばOK。 レベル3はエンドレスかつ、クラッコjrとクラッコの2連戦となっているが、後ろの2つの難易度に比べたら… ●トロッコチェイス [[デデデ大王]]とトロッコでレース対決。 レールジェネレーターでレールを引きつつ敵を駆除し、食べ物をとってスピードアップ。 食べ物を2つ取ったり、開始と同時にタッチで&font(#ffb74c){MAX SPEED!} レベル3は長丁場。 一番の敵は[[ゴルドー>ゴルドー(星のカービィ)]]。 ●ペイントパニック [[ペイントローラー]]が提供する、みんなのトラウマ。 お題を一筆描きし、ラスト(レベル3は10問ごと)に光るボタンをタッチしていく。 ミスると後ろのボンバーが加速。 レベル3はなんと&font(#ff0000){99問}。 お題も無理難題。 [[ナイトメアウィザード>ナイトメア(星のカービィ)]]はまさに悪夢。 それぞれのレベル3をAランク以上でメダル1個入手。 &color(red){以下更にネタバレ} ドロシアを倒すと、他キャラクターのボールでもプレイ可能になる。 完全クリアするなら彼らもクリアすべし。 ・[[ワドルディボール>ワドルディ]] ライフは4。 クリア後真っ先に出現。 バウンドしやすいが、火力がホント無い。 ・[[デデデボール>デデデ大王]] ライフは7。 メダル25枚投入で解放。 体がデカく、攻撃に当たりやすいがタッチでハンマーを振り回す。攻撃力は一番デカい。 硬いブロックも破壊可能なので、ギミックを無視して一部のメダルを取ったりもできる。 また重いので水に沈む。 ・[[メタナイトボール>メタナイト]] ライフは3。 メダル30枚で解放。 高速で移動可能で、敵を切り刻むが紙装甲。   ・[[ワドルドゥボール>ワドルドゥ]] ライフは5。 他のボールで全てクリアするか、最初のクリア時に[[夢の泉DX>星のカービィ 夢の泉の物語]]か[[鏡の大迷宮>星のカービィ 鏡の大迷宮]]をダブルスロットインしておくと使用可能に。 常時ビーム使用可能。 このうちデデデ&ワドルドゥはタッチダッシュが遅いので、ループを使いこなしていく必要もある。 …ここまで述べたように、このゲームはなかなか難易度が高いので、完全クリアするつもりならどっしりと腰を構えよう。 *■余談 ---- 発表当初の邦題には『魔法の絵筆』というサブタイトルがあったが、発売を前にタイトルが現在のサブタイトルが無いものに変更された。 PAL圏で“&italic(){Kirby: Power Paintbrush}”というタイトルで展開されているあたりにその名残がある。 &bold(){海外版のCMがめちゃくちゃシュール}。 &bold(){二足歩行する指とカービィが仲良く街を散歩する}と言えばそのシュールさがわかるだろう。 そして割と「プレイヤーの手でカービィの足場を作る」「虹を描いてカービィを進ませる」「タッチ操作でカービィを誘導する」といった内容はちゃんと紹介できている。 &s(){ただ、こんなもんを日本で放映したら「何だこのゲームは」となること請け合いだろう。向こうでもゲームの内容が理解されたかはわからないが} メダルコンプリートした方は追記・修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,11) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - このゲーム以降、何気に雑魚キャラのバウンシーが可愛くなっていったよ。元々可愛かったけど、ぴょんぴょんする度にリボンが揺れる所とかw止むを得ない所以外は倒さない縛りしてる。 -- レモン (2014-04-06 18:50:26) - 絵画の世界だからクリムト風とか油彩風とかそんな感じの背景が良い -- 名無しさん (2014-04-06 22:39:33) - ドロシアソウルのBGMがかなり好きだったな -- 名無しさん (2014-04-06 22:52:12) - ペイントパニック99問解いた直後にフリーズして記録残らなかったのはちょっとトラウマ -- 名無しさん (2014-11-06 17:47:35) - 続編のストーリーはどうなるのかな。ドロシア復活? -- 名無しさん (2014-12-17 17:31:44) - またカービィがボールにされてまうとか? -- 名無しさん (2014-12-17 19:11:57) - 祝・続編発売! -- 名無しさん (2015-01-25 10:50:02) - ↑2 カービィ達は粘土にされました。 -- 名無しさん (2015-01-25 10:52:01) - ペイントパニックって99問やんなくてもA取れりのか -- 名無しさん (2015-03-12 22:54:07) - これを含む、タッチ要素をうまく利用したゲームが初期に出せたのが、DS人気の理由の一つ………かもしれない -- 名無しさん (2015-07-15 16:44:03) - 背景の絵とBGMが素敵 自分の中で一番好きなカービィ -- 名無しさん (2015-12-02 14:20:35) - ロボプラでいくつかのBGMが復刻された -- 名無しさん (2016-05-27 17:12:45) - ワドルドゥの説明文が少しアニメ要素があったりする。 -- 名無しさん (2020-10-08 02:24:42) - ドロシアは珍しく公式でシア一族との関係不明の記述がされたラスボスだったりする -- 名無しさん (2021-03-26 11:01:24) - ボールにして文字通り手も足も出なくしたら次元の壁破って第三者が介入してくるんだから敵としてもびっくりだわなあ… -- 名無しさん (2022-06-23 07:26:34) #comment #areaedit(end) }

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