ゴッドガンダム

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ゴッドガンダム」を以下のとおり復元します。
&font(#6495ED){登録日}:2010/01/18 Mon 22:39:58
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます

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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
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※推奨BGM:最強の証~キング・オブ・ハート~


#center(){&font(#ff0000){皆さんお待ちかねぇ~!}

&font(#ff0000){ついにデビルガンダムを倒したドモン。}

&font(#ff0000){しかし、執念のマスターアジアが}
&font(#ff0000){シャイニングガンダムを打ちのめし絶体絶命!}

&font(#ff0000){その時、レインの祈りが}
&font(#ff0000){最強の戦士を目覚めさせるのです!!}

&font(#ff0000){機動武闘伝Gガンダム!}

&sizex(5){&bold(){新たなる輝き!}}
&sizex(5){&bold(){ゴッドガンダム誕生}}

&font(#ff0000){に……!}

&sizex(5){&bold(){&font(#ff0000){レディィィィ・ゴォォォォウ!!}}}
}


#include(テンプレ2)


#include(テンプレ3)




#center(){
&font(#ff0000){流派!東方不敗が最終奥義…}

&font(#ff0000){石破!天驚拳!!}
}
 

『[[機動武闘伝Gガンダム]]』に登場する後期主人公機。

◇機体概要
登録番号:GF13-017NJII
所属:ネオジャパン
開発:ミカムラ博士(超級!機動武闘伝Gガンダムではカッシュ博士)
全高:16.6m
重量:7.5t
装甲材質:
ガンダリウム合金
スーパーセラミック複合材
レアメタル・ハイブリッド多層材
武装:
ゴッドスラッシュ(ビームソード)×2
バルカン砲×4
マシンキャノン×2
搭乗者:[[ドモン・カッシュ]]

11ヶ月にも及ぶ予選「サバイバルイレブン」を戦い抜き、満身創痍となった[[シャイニングガンダム]]に代わる機体として、
決勝大会の為にミカムラ博士がほぼ独力で開発した最新鋭MF。

その性能はノーマルモードですらシャイニングガンダムのスーパーモードに匹敵すると言われる。

ただし『超級!機動武闘伝Gガンダム』ではドモンの父であるカッシュ博士がシャイニングガンダムより先に
アルティメットガンダムに不測の事態が起きた場合の制御目的で、ドモンに合わせて独力で開発した機体となっている。
その設定変更もあってシャイニングガンダム含めて、デビルガンダムが苦手とするエネルギー波を出せるとのこと。

前身のシャイニングガンダムが、鎧武者をイメージした角ばったデザインだったのに対し、
本機は全体的に丸みを帯びており、仏像を思わせるそれとなっている。


◇ハイパーモード
ドモンがギアナ高地の修行で体得した、明鏡止水の心境に感情システムが反応し発動する。
発動時には胸部中央の装甲が展開して内部の赤いエネルギーマルチプライヤーが露出し、キング・オブ・ハートの紋章が浮かび上がる。
更に、背部の羽状のエネルギー発生装置が展開して日輪のような光の輪を発する。

◇明鏡止水の境地
ドモンが真の明鏡止水の境地に達した時の状態。
発動すると機体全体が金色に光り輝く。
明鏡止水の境地はあくまで「ガンダムファイターとガンダムが一つになった状態」であり、
従ってゴッドガンダムに備えられた機能ではない(その証拠に、他のシャッフル同盟の機体も同様に金色に変化する)。

要するに[[&font(#ffd700){黄金聖闘士}>黄金聖闘士]]もしくは[[俺がガンダムだ]]状態。

本編でもガンダムの顔がドモンらのものに変わる様があって余計ガンダムがドモンらの[[聖衣>聖衣(聖闘士星矢)]]のように見えてくる。


余談であるが、未来世紀のガンダリウム合金の元になっているディマリウム系合金は、
重力制御出来て精神的な反応によって発光や共振、蠕動を起こすような要素があり、
さらにガンダリウム合金はレアメタルハイブリッド多層材という様々な性質を持った素材が複合したようなものであり、
これによりあらゆる状況や環境下でその性質や性能や形状を変化させる特徴を持っている。
それでいて、ガンダムファイトという厳しい戦いの中でも戦い抜くことが出来るほど常軌を逸した頑強さと柔軟さを兼ね備えている

他の作品の設定で言うならば、天然産でサイコフレームとガンダムF91のマルチプル・コンストラクション・アーマーにPS装甲とガンダニュウム合金の能力を兼ね備えた装甲で全身を形成しているのである。


◇主な必殺技
・爆熱ゴッドフィンガー
ハイパーモード時のみ使用可能。
背面ジェネレーターで増幅されたエネルギーを掌に集め、一気に放出する。
平手のアイアンクローだったシャイニングフィンガーとは異なり中指と薬指の間を開けて相手のコクピットを狙った((サバイバルイレブンとは異なり決勝大会ではコクピットへの攻撃が許可されている。))抜き手となっている。
場合によっては更に敵機をそのまま掴み上げ、「&font(#ff0000){ヒート・エンドォ!}」の掛け声と共に爆発を起こす事もある。
敵機に直接接触し高熱で装甲を融解させる、エネルギー火球に変換して発射する等のバリエーションがある。

シャイニングフィンガーは緑がかった金色だが、こちらは爆熱の名の通り焼け付いた鋼のような朱色。
これを真っ向から破ったのは[[ドラゴンガンダム]]の「真・流星胡蝶剣」だけだが、ドモンは&font(#ff0000){左手のゴッドフィンガー}でこれを突破した。(因みに左手でのゴッドフィンガー自体はコブラガンダム戦時点で披露しており元々できる。)
アニメではアレンビーのノーベルガンダムとタッグを組んだ際に合体攻撃のダブルゴッドフィンガーを使用した。
ゲーム作品では[[マスターガンダム]]や[[ライジングガンダム]]、[[ウルトラマンゼロ]]との合体フィンガーも披露している。

使用時の口上は
「&font(#ff0000){俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶぅ!!}」
だが、本編では一度だけ後半部分がシャイニングフィンガーの「お前を倒せと輝き叫ぶぅ!!」になっていた事がある。

・爆熱ゴッドスラッシュ
背面ジェネレーターで増幅したエネルギーで強化したゴッドスラッシュ(ビームサーベル)で敵を斬る。
単純に出力をアップさせたビームサーベルであり、ゴッドフィンガーに比べリーチの長さとエネルギー消費が低いのが利点。
マンダラガンダム戦で使用。シャイニングフィンガーソードと違い、威力は上記のフィンガーの方が強い。
ゴッドフィンガーソードもやろうと思えば出来るらしいのだが、機体が熱に耐えられないために使えないとの事。

・ゴッドスラッシュタイフーン
ゴッドスラッシュを構え、自身をコマのように回転し周りをなぎ払う攻防一体の技。
シュバルツのシュトゥルム・ウント・ドランクによく似ている。
ガンダムローズの新必殺技ローゼスハリケーンを打ち破り、ローゼス・ビットを駆逐した。
ゲーム作品では良く採用されている技だが本編での使用回数は少ない。

・ゴッドフィールド・ダッシュ
背部の光輪を推進力に変えて加速する技。爆発的な突進力を誇り、一瞬で間合いを詰める事ができる。
ボルトガンダムの脚を破壊し、零距離ガイアクラッシャーを破った。

・分身殺法・ゴッドシャドー
名前通り、分身する技。チボデーに対抗する為に編み出された。
ガンダムマックスターの豪熱マシンガンパンチを10体に分身して受け止めた。
よく、「避けるのではなく、受け止めるのかよ!?」と突っ込まれることが多々あるが、そこはGガンダムの世界。
「増えたら全部に当てれば良い!」とチボデーがやりそうなので、ドモンはその上を行ったと考えられる。

質量のある分身を生み出すという点では東方不敗が使った十二王方牌大車併もあり、それの応用とも言える。

「ガンダムvsガンダム」にも防御技として登場。ただし分身は4体に減っている。
スパロボシリーズでは敵の攻撃を避ける技として扱われている。
 
・超級覇王電影弾
流派・東方不敗の奥義。
自分自身がエネルギーの塊となって相手に突撃する技。その際、エネルギーの切っ先に搭乗者の顔が浮かび上がる。
初出はデスアーミーの大群を相手した時にドモンと東方不敗が協力して撃ったものだが、実は単体でも使用可能。
ガンダムファイト決勝戦では二人が共に単体で撃ち合い、メリーゴーランド状態を生み出して視聴者の腹筋をヒートエンドした。
大群を打ち破った事もあってか、スパロボでは主にマップ兵器として登場する事が多い。

・石破天驚拳
流派・東方不敗の最終奥義。
自身の気を極限まで高めて掌から一気に放出する技、枕詞にゴッドフィンガーと付け加える時もあれば無い時もある、差異は不明。
撃ち出すエネルギーは火球状に圧縮して撃ち出したり、かめはめ波のような放射状に撃ち出したり、はたまた拳の形で撃ち出したり等描写が一定していない。
[[東方不敗>東方不敗マスター・アジア]]自身によって伝授された技で、マスターガンダムも放つ事ができる。
ちなみに東方不敗は&font(#ff0000){生身で撃てる}し、ドモンもボンボン版では&font(#ff0000){生身で撃ってデビルガンダムヘッドを破壊している}。

爆熱ゴッドフィンガーと並んで様々なドラマを生んだ技。

・石破天驚ゴッドフィンガー
石破天驚拳の応用技。
天驚拳のエネルギーを片手に集め、巨大な掌状のエネルギーを撃ち出し、敵機を掴んで握り潰す。
ガンダムファイト決勝戦で師匠との石破天驚拳との撃ち合いの末に繰り出し、決め技となった。

・シャッフル同盟拳
シャッフル同盟5人の力を合わせた合体技。
5人同時にゴッドフィンガーの口上を叫びながら右手にシャッフルの紋章を輝かせたエネルギーを放出し
石破天驚拳を更に大きくしたような巨大なエネルギー球体に集約させ放つ。
グランドマスターガンダムを消滅させた。

・石破ラブラブ天驚拳
ドモンとレインが放つ石破天驚拳。
ハート型のビーム(withヒゲのおっさんこと初代キングオブハート)を撃ち出す。
2人分の「気」により、更に高い威力を誇り直撃した相手はハート型に打ち抜かれる。&bold(){&font(#ff0000){リア充爆熱しろ。}}
ゲーム作品などでは派生技として、ゴッドガンダムとマスターガンダムで放つ究極石破天驚拳などもある。

・バーニングゴッドバスター
コミックボンボンの漫画版に登場。
腕から炎の塊を飛ばし攻撃する遠距離技。&s(){スパロボやGジェネに欲しい。}
読者公募の技であり、漫画、コミックスには考案した読者の名前が載っている。

・バルカン砲、マシンキャノン
ゴッドガンダム唯一の射撃武器。
ドモンはバルカンを撃つ時に「バァルカン!!!」と叫ぶのはシャイニング時代からのお約束。
本編よりも&bold(){ガンダム無双でジムの部隊と共に敵を迎撃する際に使われていた姿}が印象的。それとスパロボTだと&bold(){何故か格闘属性}----
。
余談だが平成ガンダム三部作の後期ガンダムにはすべてマシンキャノンが付いている。

 
***◇劇中の活躍
初登場回は第24話「新たなる輝き!ゴッドガンダム誕生」。
ギアナ高地で東方不敗の[[マスターガンダム]]との死闘で動けなくなった[[シャイニングガンダム]]に変わりドモンが搭乗。
しかしシステムの不備で起動せず、レインがシャイニングを遠距離から動かし、戦闘データを直接移し替える事で遂に起動。

  

襲いかかる東方不敗を一撃で叩き伏せ、ネオホンコンに向かう。

4つの謎の影に妨害されながらもギリギリでネオホンコンに到着。
ガンダムファイト決勝戦に進む。

ここでドモンはサバイバルバトル全戦全勝を宣言。
サイサイシーやチボデーといったライバルとの激戦を繰り広げながら勝ち進む。

更にファイト期間中、ランタオ島に四天王を引き連れ三たび現れた[[デビルガンダム]]をシュバルツの命を賭けた攻撃で撃破する。

その後、ガンダムファイト決勝戦に於いて遂にマスターアジア・東方不敗の駆るマスターガンダムと激突。

 

壮絶な師弟対決の末、全身全霊をかけた石破天驚ゴッドフィンガーで勝利を納め、全勝宣言を達成した上で優勝。
 
「ガンダム・ザ・ガンダム」の栄冠を手に入れた。

決着後、再び蘇ってレインをコアに取り込み、ネオジャパンコロニーを丸ごと自身に変えたデビルガンダムにシャッフル同盟と共に戦いを挑む。
仲間たちの助けでコアにまで辿り着き、レインを恥ずかしい告白で取り戻し、追いすがるデビルガンダム(俺ら)に石破ラブラブ天驚拳でトドメを刺し、長き因縁に終止符を打った。


 


名前の由来は神ではなく、「ゴッドハンド」の異名で知られた故・大山倍達極真空手総裁だろう。

余談だが、海外では[[宗教上の>キリスト教]][[関係のため>唯一神(Y・H・V・H)]]機体名が&font(b,#ff3300){バーニングガンダム}となっている。
これはこれでカッコいい。
タイトルの「G Gundam」はどうするんだ?という声もあるが、
「Gガンダム」には「Grapple GUNDAM」や「GUNDAM THE GUNDAM」の意味があるので特に問題ないだろう。

なお、公式で[[バーニング>ビルドバーニングガンダム]][[ガンダム>ビルドバーニングガンダム]]と呼ばれる格闘タイプのガンダムが登場しているが、本機を意識したのではなく偶然とのこと。



今は亡きコミックボンボンの増刊号に掲載された『機動武闘伝Gガンダム外伝“ザ・ネクスト・ジェネレーション”』では、
ドモンの一番弟子であるユウゴ・カガミが「ハイパーゴッドガンダム」なるMFに搭乗し、テンロウガンダム、ブラックガンダムと呼ばれる新世代のMFと闘っていたりする。



***◇ゲームでの活躍
・VS.シリーズ
ガンダムVS.ガンダムではコスト3000で参戦。
強力な前蹴りと射撃バリアの付いたゴッドフィンガーで厨機体の一角に。
一定の体力以下になると明鏡止水が発動し攻撃力が増加する。

ただしその性質上、対デビルガンダム戦では苦戦を強いられる。というかGガン勢は仕様上漏れなくデビルガンダムに弱い…
アシストは[[ネーデルガンダム]]。
因みに格闘チャージの超級覇王電影弾を使うと超低確率で&b(){&font(#ff0000){ゴッドガンダム自身の顔がドモンになる}}というまさかの原作再現がなされており、不意に表れたら腹筋崩壊必至。
これはマスターガンダムでも同様の現象が見られる

続編のNextではフィンガーの射撃バリアがなくなり、前蹴りの伸びが悪くなるなどかなり弱体化されたが、未だにその爆発力は健在。
アシストはガンダムマックスターに変更。

[[Extreme VS>機動戦士ガンダム Extreme vs.]]ではコスト2500に変更。
数々の新技を得たほか、格闘もおおむね新規モーションに差し替えられており、全く新しい機体に生まれ変わった。
中でもメイン射撃の爆熱ゴッドフィンガー【照射】は射程限界はあるものの非常に当てやすく、その上ズサキャン可能なので今作以降のゴッドの立ち回りの要となる。
しかしそれ以外の択が貧弱で、格闘も格闘機らしからぬ微妙性能。ライバルのマスターガンダムがNサブ・横サブ・メインに加えて強力な格闘を備えるのに比べると、どうしても見劣りする(まあ、あちらは3000コストなんだが)。
その上で当然距離を離されるとほとんど打つ手がなくなるため、「いかに接近してメインを当てるか」に一点特化したピーキーな玄人向け機体となっている。

覚醒を使うとハイパーモードになる。
この状態では、まさかのゴッドフィンガー2連発(GFで吹っ飛んだ敵をGFで追撃)が可能になる。

覚醒技は石破ラブラブ天驚拳。
原作よろしく初代キングオブハートが現れる。
実用性はともかく見た目のインパクトは絶大。

フルブーストではサブのバルカンが風雲再起を呼び出すものに変化し、覚醒技にノーベルガンダムと連携攻撃を行うものが追加された。
更に新たな主力となる、ゴッドフィールドダッシュ射撃派生「ゴッドスラッシュ」を習得し、中距離の相手を斬撃で攻撃できるようになり大幅強化。
地上ダッシュ時は爆熱ゴッドフィンガー【照射】で、ゴッドフィールドダッシュ時はスラッシュで攻める変則的な立ち回りは、
冗談交じりに「ランニングファイヤーモードとエアリアルスラッシュモードを行き来する換装機」と呼ばれることもあった。

マキシブーストでは解禁機体の1つであるシャイニングが2500で参戦したこともあってか久しぶりに3000コストに戻る。
左手版ゴッドフィンガーの復活や風雲再起に搭乗しての移動、攻撃の伸びや当たり方など動作面や性能面でも手が加わった。

マキシブーストONでは爆熱ゴッドフィンガー【照射】とゴッドスラッシュが両方とも弱体化し、3000の中では厳しい立ち位置に。
横格の初段性能など強化点がないわけではないが、弱体化に釣り合っていない。

[[機動戦士ガンダム Extreme vs. 2]]では、前年に発売されたGUNDAM VERSUSのDLC要素を多分に含んで参戦。
ただ、特殊格闘の爆熱ゴッドフィンガーの発生に構えモーションが追加され、実質発生の遅さに繋がってしまっている。一応伸びや突進速度はかなりのものなのだが、シールドガードしてしまえば関係ないので弱体化されたといって過言ではない。
一方でメイン射撃の性能強化、サブ射撃関係で誘導切りやブースト消費撤廃などの調整など、射撃や差し込み要素の面ではかなりの強化ポイントが多い。

[[機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST]]では、思い切った方向に強化が進んでいった。
まず格闘CSなのだが、今まで発生が遅く突進も並程度な超級覇王電影弾が射撃バリア付きでかつヒット時受身不可という超押しつけ武装に変貌。
後覚醒技に石破ラブラブ天轟拳が復活。その性能はなんと&bold(){赤ロック距離無限}なので、遠距離にいるからと無視を決め込んでいると気付いた頃にはキング・オブ・ハートが画面いっぱいに突っ込んでくる可能性すらあり得るようになった。
特殊格闘は覚醒時限定の後派生が通常時でもダウン値劣化のうえ使用可能になったが、特殊射撃前格闘派生が覚醒中限定仕様になった。
また幾つかの射撃武装は性能が弱体化してしまったが、元々インファイトに持ち込んで差す程度の性能しか要らなかったためさほど問題ではない。
覚醒は相変わらずF覚醒一択。M覚醒の考慮もあった前作とは違って今作では補正が無く使い所にあぐね、相性のよさそうなR覚醒はSA需要よりもガードブレイク需要の方がよほど高いのもあってそれほど強みにはならない。


・[[SDガンダムGジェネレーションシリーズ]]
Fでは超強気でハイパーモードが発動するが、その状態では武装が必殺技だけになってしまい、消費MPが莫大であるため一度攻撃すると超強気が解除されてしまい使いにくかった。
ウォーズやワールドではハイパーモードが発動しても武装が極端にならないため、安定して使っていける。
オーバーワールドやクロスレイズ(要DLC)ではハイパーモード自体が廃止され、金色化は演出のみとなった。

作品によって通常状態の武装がまちまちであり、ウォーズでは射撃武装がマシンキャノンで最大射程3(シャイニングは4)であったため使い勝手が悪かったが、
ワールドではゴッドフィンガー(遠)の追加によって通常時の遠距離攻撃に困らなくなった。
オーバーワールドでは風雲再起が武装化され、射程は短くなったものの安定したダメージを与えられるように。
クロスレイズではマシンキャノンに戻ったが、ゲーム全体の傾向として必殺技の消費MPが激減したため戦い易くなった。

ちなみに、シリーズ通して専用セリフが異常に豊富なので、色々なキャラを乗せて爆熱ゴッドフィンガーを使ってみよう。
詳細は[[シャイニングフィンガー/ゴッドフィンガー]]項を参照。

・[[スーパーロボット大戦シリーズ]]
初出は第2次G。
基本的に強力なユニットだが作品によって強さにはだいぶ差がある。
リアル系の回避力にスーパー系の火力を併せ持つ強力無比な強さを誇ることもあれば
リアル系の火力にスーパー系の回避力とどうにも扱いに困るような能力なことも。

また気力一定以上でハイパーモードが発動してゴッドフィンガーや石破天驚拳といった必殺技が使えるようになるため、
激励などの気力を上げる手段を多く用意しておく必要がある。
ゴッドガンダムが強い作品であってもハイパーモード発動前がショボいのは共通である。

欠点は射程の短さと燃費の悪さ。
射程についてはもう割り切るしかないが、燃費については真っ先にENのフル改造を行い、
さらにENが回復する強化パーツ装備やEN消費軽減スキルなどで可能な限りフォローしたい。

作品によってはドモンのレベル上昇に伴ってハイパーモード時に追加される武器の改造レベルが上がるシステムのこともある。
ただ上昇のペースはゆるやかで、フル改造相当まで上げるには普通のプレイでは不可能なことも。
味方のレベルに応じて敵のレベルが変動するシステムを採用している作品なら、
修理や補給でレベルブーストしたキャラを複数用意して敵の平均レベルを上げれば狙いやすくなる。
そうでない作品の場合、ドモンは修理や補給を使える機体に乗り換え出来ないため
レベルを抑え目にしておき、マップ兵器で一度に大量の敵を倒して一気にレベル上げするくらいしか手はない。



劇中の活躍や見た目のカッコ良さで今もなおガンダムシリーズでもトップクラスの人気を誇る。
この度、HGFCでガンプラが発売された。

しかし、肝心の出来はというと……

・1/144にしては若干大きい
・プロポーションは良い方だが、手足の長さに対して胴体が短い
・コアランダーとの合体機能を再現したためかポリキャップレスで首が短く、可動が狭いし摩耗しやすい。
・首が短いのでマルチプライヤー展開すると顔が隠れてしまう。
・Gガンダム系はその原作再現をするために立体化される際は可動に重点を置かれていたが、HGFCは腕の関節が90°で止まる。足の接地が若干甘い。
・背部のウイング状のエネルギー発生装置の赤い部分は謎の肉抜き。テストショットが公開されたときから問題視されたが、製品版になっても修正されなかった。ちなみに付属シールの余白部分のところに、肉抜きにカットして貼ってくれと言わんばかりの赤い部分が存在している……。

と、当時のHGの水準からみても残念と言われても仕方のないものであった。
しかし、ネットなどではこれらの欠点を改修した格好良いゴッドガンダムの作例が多く存在するので、
それらを参考にHGFCゴッドガンダムでガンプラ製作のスキルを磨いてみるのも良いかもしれない。

2014年の9月にロボット魂のゴッドガンダムが発売。

プロポーションは佐野浩敏が作画を担当したOPのものを参考にした非常にスタイリッシュなもので、細身な胴体と長い手足が特徴的。細い四肢に対し肩や腰フロント、リアアーマーを大きく造形することで華奢な印象にならないよう調整されている。
コアランダー合体機能は省かれているものの可動に異常に力を入れており、肩、腰、股に引き出し間接があり、各種手首も角度をつけられ、バックパックのウイング基部が格闘ポーズの妨げにならないようにスイングする等々これでもかと可動箇所が仕込まれており、極め付きになんと&bold(){膝にロール軸がある}。そのため、劇中の数々のポーズを難なく決められる逸品となっており、売り切れた店が続出したそうである。

問題点としてはパッケージの説明文のハイパーモード周りがかなり怪しい点。
ドモンの怒りをエネルギーにして発動するハイパーモード→怒りに反応するのはシャイニングガンダムのスーパーモードの方。ゴッドガンダムのハイパーモードはより洗練され怒り以外の感情の昂りにも反応する。

ドモンが明鏡止水の境地を体得することで新たなハイパーモードへと開眼した→さも後々パワーアップしたみたいな書き方だが、ゴッドガンダムが登場した時点でドモンは既に明鏡止水を体得しており、その心でハイパーモードを自由自在にコントロールしていた。当然、気が極限まで高まり機体が金色に染まる状態も搭乗時点で既に体得している。

プレミアムバンダイ限定で拡張オプションセットが発売され、
それには腕組みパーツやマシンキャンの展開パーツなどのほかにガンダムファイト用のコーナーポストが付く。
後期OPの格好良い腕組みするゴッドガンダムを再現したいファンは必須である。


そして来る2022年8月にRGで発売される事が決定。
胴体は前後左右に大きく可動し、肩や腕の引き出し機能も搭載。脇の可動域も大きく確保され、手首と肩部は特にスイング機能も採用されている。
人体の筋肉収縮を再現して腿裏パーツの一部を凹ませ、膝アーマーが沈み込む機能により足全体が地面に近づけさせる事で当然の如く自然な膝立ちが可能。更に腿は内側にスイングできる他、股関節に軸可動を仕込む事で&bold(){上下左右に約180度}の開脚が可能。つま先も新機構を導入した事で水平開脚しながらにして足裏を接地させられる。
首はなんと三軸の可動域を有しており、顎引き、反り可動、首ごと前へ出す顔出しによる感情付けが可能。
勿論ゴッドフィンガー再現のための専用クリアカラー版掌パーツや、腕部カバーの爪の付け根や親指カバーには稼働軸が仕込まれている。
背部フィンはオリジナル機構として後方へのスイング機能が実装。なびかせるような演出もできる。日輪のエフェクトパーツは3種類の大きさとグラデーション加工された多色成型になっている。

以上の最新機能により、上段蹴りなどの武闘家らしいポーズは当然として、劇中の腕組ポーズや演舞シーン再現も十分にできるため、可動域はほぼ史上最高峰と言っても差し支えないだろう。




#center(){
&font(#ff0000){俺のこの手が真っ赤に燃える!!!}
&font(#ff0000){項目を直せと轟き叫ぶ!!!}
&font(#ff0000){爆熱!}
&font(#ff0000){ゴォォッド・フィンガァァァァ!!}
}

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- 最期は金色になってない=『愛こそ最強』  -- 名無しさん  (2013-08-01 00:38:27)
- GガンダムのGはゴッドガンダムのG  -- 名無しさん  (2013-08-01 06:47:38)
- 海外でのバーニングガンダムという呼称もシャイニングからきれいに推移してる感じがして嫌いじゃないな。  -- 名無しさん  (2013-10-01 02:30:22)
- アニマックスで放送が始まったから、あの最高の乗り換えシーンが今から楽しみだ。そしてROBOT魂でグリグリ動く佐野作画準拠のゴッドの発売を未だに待っている。  -- 名無しさん  (2013-10-11 19:53:46)
- 待てよ・・・シャイニングからバーニングってそれ仮面ライダー・・・  -- 名無しさん  (2013-10-11 21:32:10)
- こっちの方が圧倒的に先ですし  -- 名無しさん  (2013-10-11 21:37:16)
- じゃあ海外版のタイトルはBガンダム?それとも変わらずGガンダム?  -- 名無しさん  (2013-11-18 02:40:58)
- ↑普通にGガンダム。DVDだと変更されたガンダムの名前が字幕は日本語版のに変わってるとか  -- 名無しさん  (2013-11-18 02:45:58)
- 太陽ってイメージ  -- 名無しさん  (2013-11-18 02:51:18)
- ビルドファイターズでグリグリ動くのを期待  -- 名無しさん  (2013-11-18 03:13:49)
- 「超級!機動武闘伝Gガンダム」の方がしっくりくるような設定が多いな……。  -- 名無し  (2013-11-18 19:58:03)
- マスク開きギミックが無いのが残念  -- 名無しさん  (2014-01-01 01:03:32)
- 初日のゴッドガンダム、今年も綺麗だなぁ  -- 名無しさん  (2014-01-01 08:34:53)
- MXでは  -- 名無しさん  (2014-01-01 10:14:06)
- ミス MXでは燃費こそ悪いが長射程の石破天驚拳を序盤から使えて終盤で技追加と合体技解禁、離脱がほとんどないなどゼオライマーより使いやすかったな。  -- 名無しさん  (2014-01-01 10:18:20)
- この後に来るのはイケメン5人、月、そしてお髭様  -- 名無しさん  (2014-01-03 15:22:01)
- 真ガン無双でのゴッドシャドーにフイタwwwwwなによ、あのチート性能wwwww  -- 名無しさん  (2014-01-06 00:14:34)
- HGの出来がなあ…  -- 名無しさん  (2014-01-06 00:17:22)
- 真ガン無双で当たり所によってはMAも戦艦も一撃。ヤベエw  -- 名無しさん  (2014-01-06 05:02:51)
- 歴代でも珍しく大破することなく最後まで残った主人公機だっけね。パワーバランスの演出に疑問は感じるがそれでも終始強かったイメージだなあ。まあ勿論当のドモンの強さあってこそなんだけど。  -- 名無しさん  (2014-04-02 19:47:15)
- 壊れたのはサイサイシーの時とドモンの夢の中でゼウスに頭飛ばされたくらいか  -- 名無しさん  (2014-04-20 00:34:50)
- ↑2無傷どころか被弾厳禁の主人公機があったがねぇ…  -- 名無しさん  (2014-04-29 14:41:16)
- 機体性質上機体よりパイロットの方がダメージ喰らうんだよね。おかげで肩外したりとか色々出来たんだけど  -- 名無しさん  (2014-06-05 18:23:11)
- そもそもGガンの見方機体は完全に逝ったことのほうが少ないからね、片手とか足とかはあっても  -- 名無しさん  (2014-06-13 00:45:22)
- あの時代の技術力はシリーズ随一と言われてるしな。∀時代でも完全再現できないくらいに技術力が高い未来世紀は本当に未来ですわ  -- 名無しさん  (2014-06-13 00:51:28)
- 今更だがロボット魂化おめでとう 買うしかないっしょ  -- 名無しさん  (2014-06-14 20:44:34)
- 英語名はディバインガンダムとかじゃダメだったのかね?  -- 名無しさん  (2014-07-26 09:14:49)
- ↑海外(特に欧米)では神って言ったらキリスト教とかのアレだけだから、ディバインでもアウトだと思う  -- 名無しさん  (2014-07-26 11:03:27)
- たしか通常の1000倍の重力に匹敵する負荷にも耐えてたよな、床下の巨大磁石が発するw  -- 名無しさん  (2014-10-02 15:34:09)
- 未熟な武者が悟った結果、仏になった。まさに闘いの神!!  -- 名無しさん  (2014-10-02 15:45:36)
- HGFCの神はどうしてあぁなった  -- 名無しさん  (2014-10-13 02:33:39)
- ROBOT魂のゴッドは近年稀に見る変態可動で造形も文句ナシだね。プロポーションは佐野作画+現代的なスタイリッシュさが巧くミックスされてるし、膝ロールの導入には驚かされた。  -- 名無しさん  (2014-10-13 11:55:21)
- Gジェネではなぜかマスターの下位互換的な扱いが多いよな。確かにあちらはDG細胞に掛っているけどさ。露骨に下に調整されてる感があってだなぁ  -- 名無しさん  (2014-11-03 13:40:00)
- 海外名「燃え上がるガンダム」……初代ガンダムOPを意識している…わけではないよな?  -- 名無しさん  (2015-01-05 22:17:37)
- 今だったらアマテラスガンダムとかになりそう  -- 名無しさん  (2015-01-29 10:20:51)
- 今川監督の初期構想では、ミカムラ博士が人体実験的に「肉体のトレースシステム」ではなく「精神のトレースシステム」なるものを秘密裏に搭載させており、それが理由でゴッドガンダムはシャイニングをはるかに凌駕する性能を発揮するのだが、搭乗するたびにドモンの命が削られてボロボロなっていくという展開を考えていたそうな。漢気があってその設定でも良かった気がするw  -- 名無しさん  (2015-03-05 19:25:25)
- ↑だけどGガンダムの主の視聴者だった小学生から見たら、ゴッドガンダムが悪魔の機体だと思ってしまうのを懸念して不採用になったんだよな  -- 名無しさん  (2015-03-08 14:04:41)
- 某VSシリーズではとあるテクニックで地面を駆け回りゴッドフィンガー照射をばら撒き、時には空を飛びながらゴッドスラッシュを連発する姿から通称ランニングファイヤーエアリアルスラッシュガンダムと呼ばれている  -- 名無しさん  (2015-03-24 13:56:26)
- ↑2 カミキ・セカイのアシムレイト設定はその辺のオマージュだったりするのかも。その場合ダメージの原因を、機体じゃなくて使用者に置き換えるという方法で、機体の悪いイメージ化を回避させているように感じる。  -- 名無しさん  (2015-03-24 16:01:56)
- 分身して敵の攻撃を「避ける」ロボットはわんさといるけど「受け止める」という行動をしたのは恐らくゴッドが最初で最後な気がするww  -- 名無しさん  (2015-10-17 05:24:36)
- 1/60出来はかなり良かったと思う  -- 名無しさん  (2015-12-06 20:08:58)
- ↑2それは恐らくプロレスの設定があるからだと思う。プロレスというか格闘技は攻撃を受けないと盛り上がらない。避けるだけだったら誰にでも出来るけど受けてこそ格闘技は盛り上がる。Gガンは歴代の中でも一番プロレスを重視してるからこそ「避ける」のではなく「受け止める」になったんじゃないかな。  -- 名無しさん  (2015-12-06 22:19:04)
- ゴッドフィンガーソードって恐らくは石破天驚拳より威力ないだろうし、その癖に天然自然の気を集めるから機体にダメージがない奥義に比べて自壊の恐れありって、ホント全く使えん技よね  -- 名無しさん  (2016-03-24 01:48:28)
- アニメの設定て今考えるとかなり皮肉だよな。家族が亡くなったりした原因の1人が造った機体で父と兄が造った機体を破壊するって  -- 名無しさん  (2016-04-04 12:39:01)
- ↑でも結果的にミカムラ博士が道を間違えるきっかけになったカッシュ博士への劣等感は晴らされた事になったという・・・・本人はもう死んだ後だけど  -- 名無しさん  (2016-04-04 14:21:18)
- ↑2今川監督作品の味っ子時代からのテーマだな、「父の業を子が背負う」とか…破天荒な演出とは裏腹にテーマ自体は凄く骨太で重たい。  -- 名無しさん  (2016-04-04 14:24:18)
- トゥルーオデッセイでは隠しボス及び隠しモビルスーツとして登場。早ければ中盤にも挑戦できるが、ラスボスをも上回る能力を持つ上に射撃を完全無効化。さらに先制+必中+実質即死の「天破魔神拳」まで使ってくる。  -- 名無しさん  (2016-10-10 23:06:40)
- バーニングガンダムってのもカッコいいね   -- 名無しさん  (2017-01-22 23:16:14)
- トライエイジでは「もしゴッドガンダムがDG細胞に侵食されたら」というIF機体として「ガンダムゴッドマスター」という後継機が存在する。必殺技がまんまヘルアンドヘブン・・・  -- 名無しさん  (2017-03-11 21:33:24)
- ネオホンコンではなぜか海中で待機してることが多かった。レインの苦労が察せられる  -- 名無しさん  (2017-04-20 22:51:13)
- 最終回の「石破ラブラブ天驚拳」の演出について、アニメ誌のインタビューで監督が「10年は笑える」と言っていたが、20年以上経った今でも笑えるねwww  -- 名無しさん  (2017-11-30 10:02:51)
- もしかしてトランプモチーフで主人公がスペードでもジョーカーでもなくて女の子イメージの強いハートだったのはラブラブ天驚拳のため?  -- 名無しさん  (2017-11-30 17:26:22)
- SDガンダムの方の太陽騎士もカッコいい  -- 名無しさん  (2017-11-30 19:37:01)
- 「補給でレベルブーストすれば無改造で暴れられる。」ゴッドガンダムが補給コマンド持ってるスパロボなんて聞いたことないんだが  -- 名無しさん  (2018-03-27 11:05:09)
- ↑ 違う。補給機に乗せ代えてレベルを上げてからゴッドに戻してうやれば、って意味だろう。ただそれ以前に補給機に乗せ代えできたっけ? Gガン系は固定じゃないっけ  -- 名無しさん  (2018-03-27 11:25:27)
- ↑ ドモンが乗り換えできた作品もあるがシャイニングとゴッドの二択だけだな  -- 名無しさん  (2018-03-27 11:48:05)
- チボデー戦でゴッドシャドー、ジョルジュ戦でゴッドスラッシュタイフーン、アルゴ戦でゴッドフィールドダッシュを使ったのだから、サイ・サイシー戦で使った「左右ゴッドフィンガー」がゲームでも欲しい。  -- 名無しさん  (2018-06-09 13:06:13)
- とにかくカラフルなガンダムだな。  -- 名無しさん  (2018-07-21 11:42:46)
- ↑ファーストガンダム時点でトリコロールカラーでカラフルなんですがそれは  -- 名無しさん  (2018-07-21 12:00:03)
- ↑配色はともかく、他のガンダムに比べて青と赤が目立ってるから、よりカラフルに思えるってこと。肩と腰の黒線も際立っている。  -- 名無しさん  (2018-07-21 12:21:59)
- デビル(悪魔)に対してゴッド(神)と名付けられたと思っていた。マスターがシャイニングの光に対して闇ということもあって(マスターは機体名ではなく、必殺技名でシャイニングに対する名称だが)。  -- 名無しさん  (2018-09-29 13:58:09)
- 胸が前年のガンダムと似てる。  -- 名無しさん  (2018-10-20 11:21:53)
- 最強攻撃を放つ際に手・足・背中のパーツが開くのは、後輩のダブルエックスにも受け継がれてる。  -- 名無しさん  (2018-12-01 11:56:58)
- たまに勘違いされがちだけど、金色にならずに翼と胸を開いた姿が既に「ハイパーモード」なんだよね。胸を開かず翼だけ開いてハイパーモードになってる時もあるけど  -- 名無しさん  (2019-10-30 06:55:04)
- 英語版だとバーニングガンダムだけれど、個人的にはこっちの方がゴッドガンダムよりも似合っていると思う。仏像モチーフなのにゴッドというのも何か違うし、ゴッドフィンガーの色も燃えるような感じだし。機体の系統としても、ライジング→シャイニング→ゴッドよりも、ライジング→シャイニング→バーニングのほうが収まりがいい気が。でもタイトルは「機動武闘伝バーニングガンダム」よりも「機動武闘伝ゴッドガンダム」の方がいいなあ  -- 名無しさん  (2020-03-14 08:53:58)
- バーニングだと、「東方は赤く燃えている」と被せられると言うのもある  -- 名無しさん  (2020-03-14 09:54:59)
- ~ingしばりの方が統一感が出て美しいと思えるのもあるな。ゴッドって基本的に一神教の神様にしか使わない単語だし  -- 名無しさん  (2020-03-14 10:16:09)
- 開発経緯としては、デビルガンダムに対抗するために開発されたから、その意味でゴッドなんだろうと思う。そういえば、アルティメットガンダムの名前がデビルガンダムになったのはどういう経緯なんだろう。自我を持って自分から名乗りだしたのか、それともネオジャパン側が名付けたのか。どちらにしても、なぜ両者でその名前が共有されていたのか不思議だ  -- 名無しさん  (2020-03-14 11:18:20)
- ビルドバーニングは偶然ってマジか。普通にオマージュだろうと思っていた  -- 名無しさん  (2020-03-14 15:02:32)
- 補給機でレベルブースト云々は敵のレベルが自軍の上位の平均と連動している作品(64やA・R・Jなど)で補給機や修理機に乗換できるキャラのレベル上げまくって敵のレベルを上げてそれをドモンらにぶちのめさせて高レベルにすると考えたら辻褄は合わなくもない(というか俺はナチュラルにそう思った)  -- 名無しさん  (2021-06-15 19:56:51)
- 石破天驚拳が天然自然の気を借りるのは小説版だけの設定、アニメ本編では自身の気を極限まで高めて(練って)掌から一気に放出する技って設定だよ、出典はGガンダム大図鑑とガンダムウェポンズスペシャルエディションGガンダム編より  -- 名無しさん  (2022-02-09 11:22:13)
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