ファイアーエムブレム 封印の剣

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ファイアーエムブレム 封印の剣 - (2022/06/18 (土) 17:33:41) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2012/03/25(日) 00:40:38
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&font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます

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#center(){
&sizex(7){&bold(){甦る炎の紋章}}
}

*【概要】
『ファイアーエムブレム 封印の剣』とは、2002年3月29日に発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。
開発先はインテリジェントシステムズ。
シリーズ6作目であり、初の携帯機作品である。
前作『[[トラキア776>ファイアーエムブレム トラキア776]]』から3年ぶりとなる新作で、長い期間を経て開発された。

*【あらすじ】
古の戦「[[人竜戦役]]」と、その戦いで活躍した[[神将器>神将器(FE)]]を駆る[[八神将]]の伝説が残るエレブ大陸。
華やかで洗練された西の「エトルリア王国」と武力に優れた東の「ベルン王国」、この二大勢力に挟まれた小勢力により、人々は穏やかな時を過ごしていた。
だがある時、ベルン国王・ゼフィールが突如、エレブ侵略を開始。瞬く間にサカ地方とイリア地方が制圧されてしまう。
リキア諸侯の一つ・フェレ侯の嫡男&bold(){ロイ}は、病床の父に代わり軍を率いて立ち向かうことになる…。


*【主な登場人物】
・[[ロイ>ロイ(FE)]]
本編の主人公。異名は若き獅子。
バランス型過ぎる成長率&クラスチェンジが遅いのが欠点。
発売前には宣伝を兼ねて『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]』に出ていた。

・[[リリーナ>リリーナ(FE)]]
オスティアの公女でロイの幼なじみ。
初代ヒロイン・[[シーダ>シーダ(FE)]]を意識してか男2人を説得する。
愛称は&font(#0000ff){魔砲少女、魔王様}

・エルフィン
中盤から参戦する、リキア同盟軍(エトルリア軍)参謀。
よんどころない事情で素性を隠している[[吟遊詩人>踊り子/バード(FE)]]。

・マーカス
ロイのお付きの老[[パラディン>ソシアルナイト/パラディン(FE)]]。
恒例の[[ジェイガン>ジェイガン(FE)]]ポジション。

・アレン
シリーズお馴染みの&font(#ff0000){赤の騎士}。
真っ直ぐな熱血漢。

・ランス
シリーズお馴染みの&font(#008000){緑の騎士}。
[[わがまま姫>クラリーネ(FE)]]にフラグを建てたりする。

・[[ウォルト>ウォルト(FE)]]
ロイの乳兄弟の[[弓兵>アーチャー/スナイパー(FE)]]。
ヲルト。

・[[ディーク>ディーク(FE)]]
[[オグマ>オグマ(FE)]]ポジションに該当する傭兵団団長。
部下は[[戦士>戦士/ウォーリア(FE)]]二人と[[ペガサスナイト]]の少女。

・[[ルトガー>ルトガー(FE)]]
[[ナバール>ナバール(FE)]]ポジションとも言える[[剣士>剣士/ソードマスター(FE)]]。
作中最強とも言われる性能で、後のシリーズにおける剣士弱体化の元凶。

・[[ルゥ>ルゥ(FE)]]
[[マリク>マリク(FE)]]ポジションの生足ショタ[[魔道士>魔道士/賢者(FE)]]。
双子の[[弟>レイ(FE)]]はツンデレな[[シャーマン>シャーマン/ドルイド(FE)]]。

・[[セシリア>セシリア(FE)]]
エトルリアの魔道軍将(笑)でロイとリリーナの師匠。
魔乳軍将。

・パーシバル
シリーズお馴染みの&font(#000000){黒の騎士}。
エトルリア騎士団最強の騎士軍将。

・[[エキドナ>エキドナ(FE)]]
レジスタンス軍のリーダー。
斧術に長けた歴戦の姉御。

・[[キャス>キャス(FE)]]
神出鬼没の少女[[盗賊>盗賊/シーフ(FE)]]。
ロイ達の行く先々で盗みを働いている。

・[[ファ>ファ(FE)]]
神竜の幼女。[[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]じゃないよ。
言うまでもなく[[チキ>チキ(FE)]]ポジション。

・[[ソフィーヤ>ソフィーヤ(FE)]]
人と竜が住む理想郷の巫女。
くぉ…?

・[[ニイメ>ニイメ(FE)]]
失われた闇の魔術に誰よりも深く分け入ったと言われる闇使い。
山の隠者と呼ばれる魔法界では有名な老婆。

・[[ゼフィール>ゼフィール(FE)]]
ベルン国王。
通称&font(#800080){回転王}
突如として各国への侵攻を開始した動乱の張本人。

・[[ギネヴィア>ギネヴィア(FE)]]
ゼフィールの妹でベルン王女。
ロイに秘宝「[[ファイアーエムブレム>ファイアーエムブレム(FE)]]」を託す。
[[ニーナ>ニーナ(FE)]]と似たような感じだが、こっちの方がまとも。

・[[ナーシェン>ナーシェン(FE)]]
[[ベルン三竜将]]にしてナルシスト。
そして作中最大の&font(#ff0000){ネタキャラ}

・[[イドゥン>イドゥン(FE)]]
「暗闇の巫女」と呼ばれるゼフィールの付添人。
色んな意味で哀しすぎるキャラ。


*【新要素】
今作ではこれまでのシリーズには無かった様々な試みがなされており、後のシリーズにも引き継がれたものもある。

・チュートリアルモード
初心者向け。実際のマップを舞台に基本的な操作法やシステムを学んでゆく。
FEを初めてやる人におすすめ。
実は、1章のストーリーの前日談も兼ねている。

・難易度選択
2周目からはハードモードが追加され、好きな難易度を選択することができるようになる。
今作のハードモードはかなり手ごたえがあり、ナメてかかると詰む可能性大。特に7章まではキツい。
敵の増援として出現する仲間キャラも一律で強化された(ハードブースト)ため、その点は救済となっている。
(ちなみにイベントの関係上、[[全く敵対しないのにハードブーストされているキャラも居る。>ミレディ(FE)]])

・[[支援会話>支援会話(FE)]]
特定のユニットを隣接させることで会話を発生させ、支援効果を強める。詳しくはリンク先にて。

・魔法3すくみ
剣・槍・斧の3すくみに加え、魔法面でも理<闇<光の3すくみが設定された。
過去のシリーズにおける炎・雷・風属性の魔法は、理属性に分類される。

・実効命中率
命中率が50%以上なら表記よりも当たりやすく、49%以下なら表記よりも当たり辛い。
支援効果で敵の命中率を大幅に下げることも可能。

・通信闘技場
育てたユニットを使って友達と対戦ができる。
CPU相手でも可能。

・トライアルマップ
本編をクリアすると、クリアデータを使って特別なステージをプレイできる。
周回ごとにクリアすると、本編で仲間にならなかったあんなキャラやこんなキャラが自軍で使えるようになる。

他、システム面も刷新された。

・スキルシステムの廃止
携帯機という都合上か、戦闘は複雑な仕組みのスキルシステムは撤廃され、純粋に能力値の高低や武器の相性で戦う。

・追撃出来るかどうか、ダメージをどれだけ与えられるかが一目で分かるように
前作『トラキア776』までは戦闘前に各々の能力を計算してダメージ計算や追撃の可否を確認する必要があったが、今作では戦闘前にそれらが全て可視化されるようになった。


こうしたシンプルだがとっつきやすいシステムと、初代となる『[[暗黒竜と光の剣>ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣]]』『紋章の謎』のオマージュ要素も多く、まさに「原点回帰」にふさわしい作品となっており、近年では本作を『ファイアーエムブレム入門用』としてオススメするファンも多い。
CMも『暗黒竜』時のリメイクとなっている。
ただし、現在は入手の難しさ(現状、実機プレイかWiiUのVCしか遊ぶ方法が無い)やシステムの古さ(現行のFEに搭載されているカジュアルモード・フリーマップ・巻戻し機能などはない)なんかがネックになってしまっているが……。

エンディングは三通りあり、作中に登場する伝説の武器「神将器」を全て集めた上で条件を満たすと真のEDルートに行ける。

番外編に漫画『[[ファイアーエムブレム 覇者の剣]]』がある。本編と合わせて読むと面白いだろう。

翌年には続編にして本作の20年前の物語『[[ファイアーエムブレム 烈火の剣]]』が発売された。



追記・修正は真のEDを見てからお願いします。

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- 烈火の剣とまとめてリメイクしてほしいな  -- 名無しさん  (2014-07-10 09:22:38)
- 今リメイクしたら軍師とか入れるんだろうか? 個人的にロイのあの冷静さが好きなんだが  -- 名無しさん  (2014-07-10 14:12:03)
- 知り合いがスマブラからロイ知って烈火やり出してキャラの違いに驚いてたな  -- 名無しさん  (2014-07-10 15:20:26)
- 天国  -- 名無しさん  (2014-07-26 09:11:27)
- ユニット間の格差が大きかった最後の作品。  -- 名無しさん  (2015-01-06 13:15:35)
- ドロシーみたいな地味な外見のキャラ、以降のシリーズにはでないよね。好きなんだけどなぁ  -- 名無しさん  (2015-03-18 11:37:02)
- リメイクしたらハードブーストは仕様じゃなくてバグだからなくなる、  -- 名無しさん  (2015-06-23 23:07:54)
- リメイク出たら、ハードはヘクハーの様に配置で難易度上げてほしい  -- 名無しさん  (2015-12-07 23:15:26)
- ↑6 漫画「覇者の剣」も見せてやってください  -- 名無しさん  (2016-08-26 10:25:35)
- 良くも悪くもカジュアルなFEといった感じの作品。キャラごとの性能面はバランス悪すぎだけど…リメイクするならウォルトやソフィーヤ辺りが強化されて魔導士双子は弱体化しそう。  -- 名無しさん  (2017-02-08 11:18:07)
- 今日で15周年なのか…  -- 名無しさん  (2017-03-29 21:52:37)
- 報告のあった違反コメントを削除、及びIP規制依頼を出しました。  -- 名無しさん  (2017-09-20 09:25:28)
- 兵種格差があるが過去作をオマージュしつつ新規客にも受け入れやすく手堅く作った結果だから、ぶっちゃけ仕様。避けゲーになったのも初心者(私)にありがちな「主人公で無双」の解決策とみれば割と納得。一面であえて敵に斧と弓しか出さず主人公単騎でも無双可能にしておいて、二面ではしょっぱなから敵に槍登場→味方の増援で斧登場の流れは見事  -- 名無しさん  (2018-04-15 11:28:12)
- FEに興味はあるけど難しいと聞くから…という人の洗脳用としてリメイクを! カジュアルモードとかじゃなくて難易度の点で初心者向きなのを!  -- 名無しさん  (2018-07-23 15:03:54)
- 面白かったよ。聖戦やトラキアみたいに乱暴な一騎駆けはやりにくい、でもできなくもないバランス取りが上手い  -- 名無しさん  (2020-02-06 00:39:02)
- 体格がLvUPで成長しなくなり、CCでの補正も厳しくなって、キャラの特性を成長で埋め尽くすのが難しくなった  -- 名無しさん  (2020-07-06 12:08:15)
- 昔プレイしたときは、好きなキャラクターだけ使うと難しすぎて、クリアできませんでした。ロストがきつすぎて、慎重にプレイしました。  -- 名無し  (2022-06-18 17:33:41)
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