対戦相手がバーストしてくるポイントを抑え、赤RCやバースト対策コンボで相手のバーストをガードした(避けた)後に追撃を入れる事
バースト対策ポイントを覚え常に意識しておく事で最終局面でしっかりとした倒し切りができる
総じて最大火力連携からは遠いものになるので多用すると全体火力の低下に繋がる
基本的に赤RCの対応なのでゲージ効率は良くない
使用頻度には注意が必要
バーストが使われやすい局面(試合開始直後、最終局面など)で使用するのが良いだろう
相手のバーストゲージが貯まっていない状況でバースト対策連携をしてしまわないよう注意する
対戦相手のバーストポイント
■画面端投げ→攻撃1段目
一番わかりやすいバーストポイント
梅喧の端投げコン→ダウンは強い連携なのでそれを嫌がる形
対策
→投げ > 5HS > 爵走
コンボは止まってしまうが成功すればバーストガード後2HS(近S)などから高威力の壁コンが入る
応用で口無後の拾い5K > 爵走など
→バースト対策コンボで対応
コンボにバックジャンプ攻撃を組み込みバーストを避ける
キャラにより細かくレシピは異なり難易度は高いがある程度確定でダメージを取れる
下記
【kei式バー対コンボ】参照
■画面端コンボ低ダJSJD時
端コンボ最後の低ダJDに合わせる形
試合の最終局面でよく起こる状況
対策
→JD赤RC
→低ダJPやめ
→低ダ生妖斬扇(距離による)
ガード後は2HSから最大コンボを狙おう
高さによっては、低ダJSJDをJP空中畳(発生せず着地)でバーストを空かせる
梅喧のJPは総フレーム数が長くJP連打によるバー対はできないので注意
■S蚊鉤→鉄斬扇時
S蚊鉤がヒットした時に鉄斬扇に合わせたバースト
鉄斬扇高火力コンボを嫌う形
バーストタイミングはまちまち
対策
→S蚊鉤ヒット後5P連打 > BJPSD
→鉄斬扇RC
ローリターン気味
■口無ヒット確認後
梅喧戦汎用バースト確定ポイント
口無モーションの登り切りにバーストを打つことで梅側にRC用ゲージがない場合はバーストヒットが確定する
上級者が打ってくるのはだいたいココ
対策
→口無発生後ディレイRC
※口無時と口無ヒット確認後はタイミングが違うので注意
■ピヨリ時コンボ初段
相手が気絶した際の6HS畳〜など最大コンボを入れる時
対策
→6HS畳赤RC(ガード)
畳を早めに赤RCする事でバーストガード+畳持続がヒットするので空コンへ繋ぐ
キャラによって基本・高難度別があり、バースト対策しつつダウンを取ることを目的とする
通常
高難度
足>BJPSD>JKSD>前JSD>低ダJSD orJSD>PPSD口 |
通常
通常
通常
6P>BJPSD>PSD>FJSD>SD 全て最速 |
通常
高難度
通常
6P>BJPSD>最速低ダディレイJSPSD>6HSor立HS>口無 |
117
6P>BJPSD>低ダJPKD>(垂直J)SD>低ダJSD |
114
高難度
足>BJPSD>最速空ダディレイJKSD>微ダッシュ>足>JSD>空ダJPPD |
通常
最速立K>BHJPSD>ディレイPSD>口 ダッシュ足>口 |
高難度
通常
高難度
BJKSD>空ダ>JKSD>FJPSD>空ダ>JSPSD>立HS>口無 |
通常
6Por足>BJPSD>空ダPPSD > 6HS口無 |
127
136
高難度
6Por足>BJPSD>ディレイJSPSD>6HS口無 |
135
6Por足>BJPSD>ディレイJSPSD>FJSD>JSPSD>HS口無 |
通常
高難度
足>BJPSD>JPSD>微ダ遠S>前JSD>JPSD |
通常
高難度
通常
通常
高難度
通常
通常
最速立K>BHJPSD>空ダ最速ディレイPSD>口 |
高難度
ディレイ6P>BHJPSD>空ダ最速ディレイSPSD>6HS口 |
通常
通常
通常
最速立K>BHJPSD>ディレイJSPSD>6HS口 |
最ディレイ近S>BHJSD>低ダJPSD>HS口 133 |
高難度
最速立K>BHJPSD>ディレイJKSD>HS口>5PS>JSJD 132 |
通常
高難度
通常
通常
最速立K>BHJPSD>空ダ最速ディレイSPSD>HS口 |
高難度
通常
BJPSD>PSD>足or遠S>FJSD(隙間ダウン) |
高難度
足>BJPSD>SPKD>FJSD>SPKD>HS&HSorダッシュ6PHS>口無 |
通常
高難度
BJPSD>PSD>ダッシュ足>JSD>PSD>口 |
通常
通常
最速立K>BHJ最速PSD>ディレイSPSD>口or足口 |
高難度
最速立K>BHJ最速PSD>ディレイSPSD>FJSD>JSD |
最終更新:2020年06月30日 13:08