パイン転がしに2Kや2S、パイン投げにはJSではね返そう
キレパインには5K暴れ
6P中段は体調によって見える見えないのレベルなので頑張って見よう
◆パイン自爆に関して
パインを持っている場合エルフェルトの被弾初段浮きが以下のように変わる
- 三途→初段ロックせず初段のみヒットとなる
- 六根→ヒット後拾いがシビアに
- 裂羅→CHでもノーゲージ追い討ち不可
- 口無→CHでもノーゲージ追い討ち不可
パイン自爆はダメージ量も少なく、R.I.S.Cレベルの減少が大きい(=追撃してもダメージが伸びない)
浮きが特殊なので追撃難度も高い
有利フレームはあまり無いが地上ヒット時はダウンを取れるので、間違えてダウン追い討ちしないように注意しよう
パインを持っているかどうかで攻撃ヒット後のコンボ選択が変わる
モーションが変わらないのでわかりづらいが、相手がパインを持っているかどうかは常に把握したい
◆コンフィールはめ
遠距離時にコンフィールをPリロードして連続シューティングしてくる連携
ガンダッシュが有効だが梅喧は走りが遅いのでなかなか抜けづらい
コンフィールは空中通常ガード不可(要FD)
基本的にはガードして、相手が最大タメしてこようとしてくるのを見て前ジャンプ(+低ダ黄等)で近づく
爵走や低ダ亞坐身や六根突っ込みは有効だが解決策にはならない
シューティング時には、相手はキャラをよく見ているのでしゃがみ亞坐身は悪手
黄RCを織り交ぜられると混乱するが、とにかく落ち着こう
ゲージが25%あれば爵走黄色→低ダ や低ダ黄色→コンボが有効
なおエルフェルトはコンフィール黄色RCしても構え状態は解除されない(ガードも投げもできない)
JKF式
〜JKSD > 5HS口 > 5K > JKD > 低ダJSD > 口 |
端投げコン
3口 146(148)
投げ→5HS > 口無 > 2K(5K) > 6P > 口無 > 5K > JKJD > 低ダJSJD > 口無 |
2S5HS 5K拾い 146
投げ→2S > 5HS > 口無 > 5K >(垂直J) JSJD > 低ダJSJD > 口無 |
kei式端投げバー対コンボ
画面端横ダスト 6HS×3 5K拾い 165
ダスト > 6HS×3足払い口無5KJKJSJD生口無 |
妖斬扇RCコンボ
基本(中央どこでも)
低空妖斬扇RC→着地S蚊鉤 > 鉄斬扇 > 2HS > 畳 > JSJD |
画面端
低空妖斬扇RC→変則JD > 6HS > 口無 > 5K > JSJD > 低ダJSJD > 口無 |
画面端上級
低空妖斬扇RC→空中畳 > 着地最速JD > 6HS > (足払い) > 口無 > 5K > JKJD > 低ダJSJD > 口無 |
※一部キャラ(RA,IN,DI)は6HS後の足払いがシビアなので省略可
最終更新:2020年04月23日 05:14