メイ戦は間合い管理を大事に
メイは火力が高いがリーチの長い攻撃が少ない
また、発生後の判定が強い「置き攻撃」が多い
なんとなく振られる5HSやJS、JHSがとても強い
引っかかると高火力空中コンボから燕穿牙?〆ダウン→起き攻めに繋がれるので注意
どの空中技判定も強いため、安易に梅喧の低ダJS(空中CH)→空中畳コンボを狙うと返り討ちに会う事を知っておこう
基本的には距離をとって各種蚊鉤を振り立ち回る
メイはジャンプ攻撃が強いため空中に逃げる事が多い
対空のS蚊鉤を置き気味に撒くとよいだろう
S蚊鉤ヒット時は鉄斬扇から高火力コンボに繋ごう
地上時HS蚊鉤にはスライディング(3K)で潜り込まれるので、相手が遠距離から走ってきたら注意
→しゃがみ亞坐身六根 or ゲージ有利ならガードから畳黄RCでコンボを叩き込もう
相手が空中にいる時に低ダJSで突っ込むと相手の置きJS被CHなどから大変なことになるのであまりやらない方がいい
両者画面端、相手に50%ゲージがある時は拍手(ボール)→イルカさん暗転ガー不連携を打ってくるので警戒 無闇に技を置かない
イルカさん・横には亞坐身六根、爵走六根がCHするので読んで狩れれば美味しい
(イルカさん・横を振ってくる距離は3Kの間合いでもある どちらかといえばしゃがみ亞坐身推奨)
超遠距離時の拍手設置には爵走六根が間に合う(CH)場合があるので差し込めるとよい
ジャンプ2HSで纏わりついてくる相手にはJ亞坐身P鍔氣や表裏対応レバーN亞坐身口無、または発生が遅いのを狙って空中投げで対応しよう
◆上級者用メモ
イルカ搭乗攻撃はヒットストップがない 択をかけられる前に初段回り込みなどで逃げたい(置き足払いなどで振り向き対応から持続CHなのでそれも注意、その場合は裂羅)
超至近距離の起き攻め優秀(拍手設置黄色〜表裏など、相手がボールでジャンプしたなら回り込みで逃げ可能
OHKは発生4F&投げ無敵あり(1〜5投無敵) 持続1Fなので起き攻め亞坐身読みで打たれる時はガードしてればスカせる場合あり
遠目からのアプローチが超重要
6HSタメ中段は頑張って見て立ち亞坐身
コンボむずいので頑張る
JKF式
| 〜JKSD > 5HS口 > 5K > JKD > 低ダJSD > 口 |
端投げコン
3口 150(152)
| 投げ→5HS > 口無 > 2K(5K) > 6P > 口無 > 5K > JKJD > 低ダJSJD > 口無 |
2S5HS 足拾い 155
| 投げ→2S > 5HS > 口無 > 足 >(垂直J) JSJD > 低ダJSJD > 口無 |
kei式端投げバー対コンボ
画面端横ダスト 6HS×3 足拾い 174
| ダスト > 6HS×3足払い口無足払いJKJSJD生口無 |
妖斬扇RCコンボ
基本(中央どこでも)
| 低空妖斬扇RC→着地S蚊鉤 > 鉄斬扇 > 2HS > 畳 > JSJD |
画面端
| 低空妖斬扇RC→変則JD > 6HS > 口無 > 5K > JSJD > 低ダJSJD > 口無 |
上級画面端
| 低空妖斬扇RC→空中畳 > 着地最速JD > 6HS > (足払い) > 口無 > 5K > JKJD > 低ダJSJD > 口無 |
画面端キャラ限最大 217
| 低空妖斬扇RC→空中畳 > 着地最速BJD > 6HS > 足払い> 口無(持続当たり) > 足払い > JKJD > 低ダJSJD > 口無 |
最初のJDをBJにして口無を持続当てすればその後の足拾いが入る 距離、高さ調整難
最終更新:2020年10月06日 22:33