ファラクデッキ
カード解説
メインカード
大型として扱う場合、各種抽出系が相性良い。
MP抽出を回避カードとして考えると、属性カードも回避マジックの一つとして捉えることができる
中型として戦闘を行う場合、属性カード一枚使用でCP200,AP1600のユニットとして扱える。
MP抽出を回避カードとして考えると、属性カードも回避マジックの一つとして捉えることができる
中型として戦闘を行う場合、属性カード一枚使用でCP200,AP1600のユニットとして扱える。
よく使われるカード
界呪について
APが1600は中型としてみるとかなり優秀な数字なので、天,地,火,水の界呪と相性が良い。
天界呪+神殿のコンボは、少ないCPで大量のMPと同時にカードも確保でき、十分なユニットとマジックを展開できる。
水界呪は、ファラク単体で160、智天使カフジエルと並ぶと325削ることができ、
ファラクを突破するAPを持つユニットの召喚を牽制できる。
火界呪のダメージは単体で800、智天使ハニエルと並ぶと1650削ることができ、
ファラクを突破するAPを持つユニットが召喚されても相手のlpを削りきることができる。
天界呪+神殿のコンボは、少ないCPで大量のMPと同時にカードも確保でき、十分なユニットとマジックを展開できる。
水界呪は、ファラク単体で160、智天使カフジエルと並ぶと325削ることができ、
ファラクを突破するAPを持つユニットの召喚を牽制できる。
火界呪のダメージは単体で800、智天使ハニエルと並ぶと1650削ることができ、
ファラクを突破するAPを持つユニットが召喚されても相手のlpを削りきることができる。
属性変更ユニット
炎の巨人スルトやフヴェルゲルミルの毒蛇と相性が良い。
属性が頻繁に変更されるため、これらのユニットの効果を複数回利用しやすいためである。
また、属性ブースト一回分のMPで墓地から毒蛇を復活できるのも魅力。
属性が頻繁に変更されるため、これらのユニットの効果を複数回利用しやすいためである。
また、属性ブースト一回分のMPで墓地から毒蛇を復活できるのも魅力。
属性天使
CP250属性天使を実質CP100、天使の手引きで実質CP50で召喚できる。
あるいはこれを、CP200,AP1600のユニットを2体並べると捉える事が出来る。
また、属性ブーストから光界呪+天使の手引きのコンボによる連撃は強力。
メタトロンが天使種族なのもうれしい。
あるいはこれを、CP200,AP1600のユニットを2体並べると捉える事が出来る。
また、属性ブーストから光界呪+天使の手引きのコンボによる連撃は強力。
メタトロンが天使種族なのもうれしい。
属性メタ
相手、あるいは味方が属性デッキ使用の場合、属性の奪い合いで大きくリードすることができる。
ただし、相手の属性継続(単発)魔法を誘発したり、
味方の属性を不用意に変えてしまわないように配慮は必要。
また、複数の属性が手元にある場合、発動する順番には注意が必要である。
自身の属性がメインとなる属性、特になければ地の属性が最後に残るようにできれば理想的。
ただし、相手の属性継続(単発)魔法を誘発したり、
味方の属性を不用意に変えてしまわないように配慮は必要。
また、複数の属性が手元にある場合、発動する順番には注意が必要である。
自身の属性がメインとなる属性、特になければ地の属性が最後に残るようにできれば理想的。
マジック戦・メフィ
ファラクデッキが十分に回るとMPを大量に確保できるので、大魔法投入も視野に入る。
魔道転送,あるいは魔法解除,魔力吸収を駆使した魔法戦を仕掛けるのも面白い。
また、ファラク-属性ブースト3回でメフィ封魔圏内である。
大魔法をちらつかせた上での大公メフィストフェレス召喚は相手にとって脅威である。
メフィの後方に置くマジックは封魔石が凶悪だが、未完で大型を打ち取るのもおいしい。
宝箱を強制発動させ、降魔や手引きにつなげて相手を翻弄したり、
光(闇)界呪発動で手札補充(手札破壊)したのち生命吸収して相手をいなすのも戦い方の一つ。
魔道転送,あるいは魔法解除,魔力吸収を駆使した魔法戦を仕掛けるのも面白い。
また、ファラク-属性ブースト3回でメフィ封魔圏内である。
大魔法をちらつかせた上での大公メフィストフェレス召喚は相手にとって脅威である。
メフィの後方に置くマジックは封魔石が凶悪だが、未完で大型を打ち取るのもおいしい。
宝箱を強制発動させ、降魔や手引きにつなげて相手を翻弄したり、
光(闇)界呪発動で手札補充(手札破壊)したのち生命吸収して相手をいなすのも戦い方の一つ。
ファラクデッキ対策
また、APが1600と低く、魔獣リヴァイアサン,魔獣ベヒーモス,雷神トールや、
条件の整った破壊の公爵アスモデウス,恐怖公アスタロスに力負けし、
天使長ミカエル,大魔王ルシファー,化身カルキ,熾天使ラファエルに競り負け、
美の神ラクシュミーとは相打ちなのがつらい。
対策として、地の領域下でのAP上昇や装備マジックの投入等が考えられる。
条件の整った破壊の公爵アスモデウス,恐怖公アスタロスに力負けし、
天使長ミカエル,大魔王ルシファー,化身カルキ,熾天使ラファエルに競り負け、
美の神ラクシュミーとは相打ちなのがつらい。
対策として、地の領域下でのAP上昇や装備マジックの投入等が考えられる。
ピンポイントで戦いづらいと感じるのは、進化モンスターデッキである。
実質CP150(攻撃強制使用で200)のユニットがCP300のユニットと相打ちを狙ってくるのは脅威である。
対策として、早々吸収した後、大型ユニットに切り替えることが考えられる。
実質CP150(攻撃強制使用で200)のユニットがCP300のユニットと相打ちを狙ってくるのは脅威である。
対策として、早々吸収した後、大型ユニットに切り替えることが考えられる。
サンプルデッキ
ファラクデッキ最大の強みは、製作者によって個性がでるため、どう動くのか読まれづらい、という点にある。
したがって、オリジナル色が強いデッキほど手ごわいと感じるコンセプトである。
各々の好みで、ここに紹介されていないカードの投入も十分有力である。
したがって、オリジナル色が強いデッキほど手ごわいと感じるコンセプトである。
各々の好みで、ここに紹介されていないカードの投入も十分有力である。
コメント欄
- やばっ -- (おなか) 2013-02-02 14:26:54