1Q
ねりぞう さん 「ダックダンス」
ファーボールB ラスティネール 70対徹 炸,ミ,ミ 妨修冷冷 *1
ファーボールC ラスティネール 70対徹 カ,ミ,ミ 妨修冷冷 *2
炸裂砲とカノンによる弾幕をはる傍ら、定期ムラマサで攻撃するラスティネール
プログラムは同じかな?
定期ムラマサが終わった後は三連大ミサが飛んでくるのでミサイルに無条件で妨害装置を使う機体はどうしようもないだろう。
近づかれても旋回ジャンプ射撃を駆使して往なすことができている。
攻撃ギミックも細かい動作もあり、あとは煮詰めて行くだけかと。
プレイヤー さん 「叩き台1」
MILKYST kz 冥界 100対徹 シ,除,機 修妨冷E *3
ショットガンでガンガン押していく冥界。
前ジャンプ射撃や移動射撃を駆使してショットガンの有効打の取れる位置取りをする。
そのまま近づいて格闘かと思いきや、冷静に横移動射撃でショットガン…ショットガンの美味しい使い方をする。
3機分用意されたアースクェイクで地雷を機能させないことで、更に位置取りをしやすくなっている。
広範囲にヴァルキリーを撒き、逃げられた相手へのトラップとするなど、考えられている。
カノンガードなのか、相手のショットガンにガードし続けることがあり、その点は勿体ない。
Lapin さん 「ラララ・ラパンズ」
アグパン アグリオス 60対熱 ア,無,ミ,ミ 妨盾冷 *3
新機体のアグリオスに24発の小ミサイルを搭載。
アサルトの前進射撃は耐性を持たない機体をよろけさせ、
ちょっと周期早い定期で撃たれる二連ミサイルを盾に接近し、格闘を振り回していく。
上段格闘は多少遠目から振っていき、二段目がヒットすることが多い
飛行相手には妨害装置を減らしてからのミサイル連射で突き崩すことが多いようだ。
DrumsCo. さん 「雀団」
伯爵A型 トライポッド 40対徹 シ,ロ,地 偏妨修 *3
今作でもトライポッドで参加のDrumsCo. さん。
飛翔体偏向装置を利用して特攻し、ロケットの連打で速攻をかける。
初段さえ当たればそのまま破壊というのも珍しくない。
地雷はロージューで、一発当たれば…という全体的にロマンあふれる構成。
燃料の関係だろう、急速移動をあまり利用せずにショットを撃ちながら相手を周回する。
このため、ビームへの被弾が目立ってしまっていた。
山猫 さん 「チーム山猫」
ミサイル運用03型 アグリオス 30対徹 ビ,シ,ミ,ミ 妨修冷 *3
ビームとショットを多めに積み、距離によって使い分ける賢いアグリオス。
ミサイルは定期の小ミサからオーディーンの三連射。これを食らった相手は一気に真っ赤に発熱する。
しかしながら近距離戦を好み、自ら距離を詰めていくのでなかなか小ミサを撃ち切りません。
近接は旋回ジャンプで見事に位置を入れ替え、格闘を振り回します。
しかし、装甲の薄さに泣くことも多いようです。
最終更新:2010年11月26日 18:24