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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

悲しみのガンジー(4)

最終更新:

civilization

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だれでも歓迎! 編集
  • 時間>レポ書く前にメモ帳で下書きして、それをコピペで新規ページに貼ると、結構早く書くことができます。見る側も1ページずつ完成したものを見ることが出来るのでオススメですよ -- easttea
  • そして、数倍時間が掛かるのは同感ですね。私の場合は、4時間のプレイ内容でも8時間近く掛かりますが、変顔で指導者の画像入れてる人はもっと時間掛かってそうです。 -- easttea
  • アドバイス有難う。やってみます。初レポだった前作は、推敲加筆のせいでトータル10時間以上かかったような… --
  • UPおつかれさま、期待しますよ --
  • 期待に答えるべく頑張りたいと思います。とりあえず前編UP完了で後編は明日か明後日には何とか。 --
  • とても見ごたえがあります。がんばってください! --
  • ある意味スパイ経済を越える世界の黒幕。縁の下の策謀家と言う言葉が思わず浮かんだ --
  • 黒幕というよりは各国の勝利条件に脅えて姑息な邪魔をする小国。中編UPしました。 --
  • 前回もそうだが一つ一つの技術取引の重みが伝わるレポだな --
  • ↑それに加えて宗教の選択とその勢力図もね。civは外交のゲームというのを再認識させられる --
  • 色々な楽しみ方が出来るのがこのゲームの懐の深いところ。外交もそのうちの一つですね。 --
  • イザベルの活躍で文化阻止できた場合はそのまま制覇されちゃわね?文化都市の位置にもよるだろうけど --
  • 本国のみスコアではユスティのほうが上…降伏もないでしょうし文化の海に沈んで陸地面積は全く上がりません。 --
  • 早速読んで頂いて有難う御座います。ちなみに後編まとめ以降に一個縦読みを仕込みました。 --
  • お暇でしたら是非そちらの捜索を…ピンときたら掲示板ではオフレコにしておいて明日掲載予定の番外編を待って頂けると有難いです。 --
  • でも素晴らしい読みです。ユスティの文化都市はかなり西のほうにあったため、そこに進駐するころには制覇寸前だったと思います。もっともその遥か前に戦線が泥沼化するわけですが… --
  • 乙です。私は国王くらいのレベルなので外交の参考にさせていただきます。 --
  • 良レポで参考に」なりました。天帝OCCはすごいです。 --
  • 「ここからウソ」www --
  • だまされたぁwww --
  • コメントを最終ページに移管 --
  • 低確率ですが、何もしないのに上手いことAI勝利条件が潰れる星もあります。つまり何度も何度もやってれば誰でもそのうち勝てる星が出てくると思います。 --
  • その低確率を50%…さらにはそれ以上に引き上げる方法を解説したつもりですので、よかったら参考にして自分でも試してみて下さい。案外天帝でも出来るもんだと実感するかも…? --
  • 戦争屋が主敵持ってて国境も接してない状態で戦争準備→主敵に行くと思ってたらこっちきた\(^o^)/  便乗宣戦も来た\(^o^)/  ってケースが多々あるんですが○| ̄|_ --
  • 素晴らしい指摘ありがとうございます。確かに見返してみると、本レポでは軍事面のアドバイスが出来ていませんね…ちょっと追加コンテンツ作成して夜に上げます。 --
  • [追加:宣戦対策マニュアル] 急ごしらえなので少し推敲が足りない可能性もありますが、参考になれば幸いです。 --
  • レポ参考にプレイしてみました(パンゲ小不死5文明) 序盤にパカルがイザベルを食べて大国化するもモンちゃんとラグナルを常時ぶつけて文化勝利を妨害。途中モンちゃんに攻められるもマスケ篭城で生き延び、最後はラグナルがパカルに宣戦→すぐ停戦交渉 を繰り返して時間を稼いで宇宙へ。 --
  • パカルが属国にならない程度に文化都市を落とさせ、ラグナルがモンテ票で外交勝利しないようモンテ→ラグナル宣戦&モンテ支援など、「勝利させないプレイ」の重要性が分かりました。次回作も期待しています。 --
  • 不死小5人の勝率(何も外交操作しない場合)はおよそ30%程度だと思います。その30%に向って星の運命を捻じ曲げていく作業は如何だったでしょうか。次は天帝普通7人(勝率予想15%前後)に挑戦ですね。 --
  • うぽつですー。天帝標準だと勝率10%程度ですかねぇ。文化勝利妨害をAIに任せると違う都市落とし属国化→属国文化勝利と超大国制覇の両天秤なんて経験も・・・ --
  • BGMバッチリあっててワロタ OCC大好きなのでとても参考になりました~ --

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