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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

マルチプレイ

最終更新:

civilization

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だれでも歓迎! 編集

マルチプレイ

  • portの2056って、TCPじゃなくてUDPと聞きましたが。。。 --
  • おそらくそのとおりです。失礼しました。 -- admin
  • スタスタだとUDPって書いてあるね --
  • インターネットゲームだけどTCP/UDPどちらも次のポートをあけてください --
  • 6667,2033,2056,47624,3783,27900,28900,29900,29901,13139,6500,6515,2300-2400 --
  • では健闘を祈る --
  • ゲームのロードをして開始しようとするとゲーム名を入れてくださいって・・・何なんでしょうか?無印です --
  • 「ホストと接続がタイムアウトしました」ってでて入れない俺おわた・・・・ポート2056(UDP)あけてるのに・・・ --
  • ホストがポート開けてないとダメですよ --
  • マルチスレ冒頭においてあるUPnPCJというのを使ってみたら『その機械は本当にルーターですか?』とか言われてしまった……どうしよう --
  • ファイアウォール切っちゃえばポート開放しなくていいんですよね? --
  • 間にルータとか無くてグローバルIP直接割り当てのPCなら問題ないんじゃない?どうなっても知らないけど。 --
  • やっぱルータはいじらないといけないのか… --
  • 開けなくても何故か出来る人は出来る。何でだろうね。 --
  • 同じ相手でも日によってできたりできなかったりするらしいね。不思議。 --
  • 接続先   IPバージョン 通信方向    送信元アドレス  送信元ポート  送信先アドレス   送信先ポート プロトコル ログ理由 接続先1   IPv4       WAN→LAN   111.222.33.444   2056       222.33.444.555   ?????       UDP     NATによる破棄                                                               ↑                                                              これ ルーター設定の不正アクセスログを開いて送信先ポートを 静的アドレス変換設定(ポート指定)で開けばおkです。 慢性的に繋がらない人は全ポート0~65535を開いてやりましょうw ルーターFWも無効にしてw (civマルチをやるときだけにしましょうw) 毎回設定めんどうなのでどちらかというとマルチやるときだけ全開砲がいいかも。 -- そのままコピペ
  • ここに書いてあります ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1238328350/424 -- そのままコピペ
  • UPnPCJ件だが、俺はルーターがありません、と言われたわ。適当に触ってたら解決した --
  • 『ゲーム名を入力してください』事象について、同じマルチプレイセーブデータでオープンなしであればロードOKでした。原因の可能性はいくつか考えれます。①誰かが途中でログオフしたままセーブするとオープンプレイヤーで保存されます。ロードするときは”開始”を押す前に一緒に準備OKにする必要がある②または、誰かがログオフしたままセーブできるまでは良いが、そのまま滅亡もせずオープンのまま一時ゲーム終了することがセーブデータとマルチプレイメニュー動作のプログラムと不具合を起こしている可能性です。③上記以外の何か。私もゲーム名を入力していろいろやったり、ネット調査したりしましたが、解決しませんでした。結局ログオフしたオープンプレイヤーが埋まらなければできないようです。 -- 同じ悩みびと
  • ルーターがない場合特別な機器とか噛ませていない場合は普通は全部のポートがあいている状態になっているんじゃないっけ? --
  • 最近はじめました。 wikiに書いてあることは全てやったつもりなんですが、ほぼ全ての部屋でホストの接続確認がアンノウンになります どなたか教えてくださいorz --

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