- 客観的な評価を得られにくいページであることから、この欄を設けました。
- ギャグは分かったから、早く元に戻せ --
- やんぬるかなバロスwwww --
- カリスマについて言及するなら、軍事教官の集中定住には触れないとダメだろ。 --
- 遺跡建設(笑) --
- 見出しを志向評価、じゃなくて志向雑感くらいにした方が適当かもな --
- 細かいトコ加筆&コメントアウトがえらく増えていたのでざっくり削除。 --
- スレの流れに鑑み、哲学志向を無難に修正。たぶん無難。 --
- 勤労の評価高すぎな気がするのと古代の創造の評価低すぎだと思う --
- この点数表は要らんだろ 内容的にも色々アレだし --
- 点数表いらないね。雑感以上に人や土地に拠るものだし --
- 組織志向の評価もできないのに表つくるなよ…… --
- 突っ込みどころ満載の点数表は消していいだろうか? --
- 組織は難易度で激変するから一概に点数つけられないから“?”なんじゃない? --
- ↑難易度で評価変わるならそれこそ点数はいらないでしょ。せめてやるなら時代に太古とルネサンスを加える、10点満点ではなく◎、○、△、×にするとかじゃないか?そもそも現代が点数とコメントが混じってるのは明らかにおかしい。 --
- 太古の創造は金融哲学よりはるかに強いだろ --
- 点数票は消すべきだな修正加えるなら太古の金融下げて帝国創造を10にすべき --
- ルネサンス追加金融の初期評価下げてコメントでフォローしておいた。あと、並びをデータ-志向のページにあわせておいた。突っ込み等ヨロシク頼む --
- 金融は川沿い小屋や近海ならいきなり3コインなので古代の評価はもう少し高くていい --
- 序盤なんてコイン<<ハンマーだろ。中世までならルートが豊富な分いくらでも外交でキャッチアップできる --
- 適度に活性化して(荒れて?)くれて、表を書いた者としては非常にやりきった感がw --
- 金融は全部◎でもいいなぁ。コインはハンマーに変換できる。労働者を普通の文明より多く鉱山で働かせられる訳だから。つまり金融はハンマーを他の文明より多くだせる。 --
- 現代は勝利条件次第の所が他の時代に比べてありすぎて(宇宙行かないなら研究止めるのはザラ)、文章にしたわけなんですよこれが(´・ω・`) --
- まあ確かに10点満点じゃ異論がありすぎてアレでした。反省してます。けど現状の○×は初心者や中級者への指標に役に立つでしょう。修正して頂いたみなさんに感謝です。 --
- 総合で判断すると防衛がそこまで酷い志向じゃないように見えるなw○もいらんだろ --
- そもそも陶器が牧畜か青銅器の後だから古代に限っては微妙>金融 低難度やWBで蛮族対策しますっていうなら話は別だけどw --
- 斧Rかけるなら、実に頼もしいんだけどねw>金融 ○か△かは微妙な線なのかな。 --
- 太古を追加しといたので古代の金融は○へ --
- 斧Rなら攻撃志向だな兵舎倍速と戦闘術Ⅰが素敵すぐる --
- 結局金融・哲学・創造が強いって結論に落ち着いて、特に末尾の一覧表は結構いい指針になりそうやね。 --
- 工業化の組織は◎でも良くないか?工場はほぼ全都市に建設するし。 --
- 制覇・征服ならそうだけど宇宙で偉人・商業都市は衛生施設と水力発電所が揃う現代以降にずれ込む場合も多い --
- 特に征服で大拡張してると工場の20軒くらいは建てるが、◎にするほどかと言われると・・・うーん、って感じかな。 --
- この表、難易度やマップスクリプトはいったい何を想定してるわけ? アバウトすぎると思うんだが --
- いつも創造・哲学でルネサンスまでに体勢を決めて文化勝利してて、工業化以降だりーとか思ってたけど、こういう事だったのか --
- アバウトなくらいでちょうど良いべ。初級~中級向けの大体の指針だから。 --
- ちょいと長くなってきたので別ページに。活発なのはええこっちゃ。 --
- そして徳川は使えない子 --
- 志向評価と言うより志向雑感になったな --
- 攻略wikiにおいて数値化されてないものに具体的な数値で評価を与えると、編集合戦になって荒れるからアバウトでいい --
- 元々定量的な評価が難しいのはUU欄で実証済みだしな・・・。時代別だけで十分じゃなかろうか。海洋系だと攻撃/防衛/帝国/創造が落ちて、金融/カリスマ(幸福資源不足)が上がる感じかな? --
- 帝国は中世ではラッシュしないし△かなぁ ルネ期においてラッシュで大将軍出易いから多少復活って感じ --
- する時はするがしない時はしないので、△って意見は有るな、確かに。 --
- というか帝国って核量産とかしやすいし普通に後半でも強いんじゃね 多少劣勢でも大将軍で士官学校量産できるしむしろ士官学校が作れる工業化時代からがさらに強くなる気がするんだけど --
- 制覇なら工業化初期に決着が付くからじゃね。士官学校を量産するのはルネ中~終期。戦車で蹂躙してる最中に大将軍生まれてもね… --
- 大量定住大将軍なんて趣味以上の効果は無いんだから、効果としては士官学校解禁のほうが大きいと思う。 --
- なんだかんだで結構いいページになってきたと思う --
- うん、表も解説もなかなかいい具合だと思う。乙です --
- 表だけから判断するとオラニエ、エカテ、スレイマン辺りが強そうに見えるが…その通りなんだよなw --
- 金融の立ち上がりが哲学といっしょってことはないかと。むしろハンマーにシフトする終盤になるにしたがって尻すぼみになる志向だと思う --
- そうだな、現代の金融は○で十分かな。結果、現代で◎が居なくなるが、確かに現代になるとどうでもいいw あえて言うなら攻撃、拡張は他に比べて若干有利・・・というか「有利が残る」だろうね。 --
- 立ち上がりって言ってもド初期だしな。川付草原or氾濫原立地なら無双だが、ド初期は開拓者のハンマー命って意味が強いしね。近海のコイン+1が役に立つのはもうちょっと先だし。しかし○にすべきだと言われれば全く異論はない。どっちかは微妙じゃの。 --
- 金融は古代~中世が一番強い(差を感じやすい)と思うけどなぁ。最後まで有利は残るけど、後半の方が強いというのは疑問 --
- 金融はこれまでのどの時代でも有利に運んだことによる積み重ねがあるために現代(特に宇宙勝利時)において非常に有利に見えるんだと思う。相対的に見たら衛生が+2されて、実質タイルに配置できる人口が1増える拡張と変わらない○で俺もいいと思うな。 --
- 現代において金融が◎かどうか疑問に思う直接の理由を書き忘れた。金融の商業+1は確かに強力だが、技術のコストが高くなってくる現代ではそれによって得られる恩恵は相対的に低くなる。まあこんなところ。○△×は同時代の他の志向と比べての評価だと思うが、金融がず抜けた評価をされるのはどうだろう。 --
- 金融・創造のオラニエが全時代通して◎ですなw --
- 金融は村落の頃が一番差がつく気がする。△◎◎◎○△ …哲学と同じだけどw --