- みんなのメモ帳或いはチラ裏のつもりで作ってみた。みんなの好き勝手な戦法をガンガンplz --
- 遺産の解説も制度の解説も戦争のやり方もチラ裏もすでに記事が有るだろ……そっちに書けよ --
- 初心者用戦法集みたいなものになるのかなあ --
- 初心者用戦法は初心者用戦法でこの記事見たくまとめておいてくれた方が初心者には助かる。 --
- 地味なのを書いていけばいいのか? --
- 上級者の人たちからみるとこんなのあたりまえじゃねーか!ってのも初心者からみると目から鱗だったりするんで、こういうのはありがたいなぁ --
- 地味なのもハデなのも、どんどん書いてきゃいいんじゃね?より詳しい解説ページが有るなら、そこにリンク張ればいいんだしさ。 --
- みんな奴隷制大好きだなwwwwww --
- 奴隷制の良い燃料になるんだろうねに糞吹いた。酷い話だ --
- 市場や大学に意識して伐採ハンマー入れるよう尽力してる --
- タイルシェアに関しても、誰か造詣の深い人、加筆してほしいな。 --
- 鋳金ルートを追加。。。 --
- MenuBarの初心者ガイド配下にリンクつけときました。 --
- 官僚経済と小屋経済ってビーカー源と地形改善が全然違うから亜種とは思えないんだが、変えていいかい? --
- 首都以外の役割は大分かわってくるけど小屋経済のOX都市と官僚制経済の首都は地形改善が同じだと思う --
- 個人的には純粋専門家経済に近いイメージだ。 --
- 官僚制経済は偉人都市の数が多く小屋都市の数が少ない小屋経済という見方をすることもできる。逆に言えば小屋都市のある専門家経済と見ることもできる。個人的にはどちらに属するものでもなく、両者の中間の政策を取る手法だと思っている。ハンマーの量といい研究力といい一番柔軟性がありバランスが取れてる手法だと思う。 --
- 1行に無理矢理まとめてる現在の表記法では若干足りないのは仕方ないかもw 語り足りない人は加筆してみてはいかがか。 --
- 経済政策、これだけ色々なやりようが有るって、考えてみたらすげぇな。俺的にはバーチャファイター2以来の、奇跡のバランスだ。 --
- 個々の指導者の強さバランスは無視ですねわかります --
- 大丈夫、徳さんと絶望先生以外はやれば出来る子。 --
- 官僚制云々なんて経済政策にまとめるのが間違ってるし、大商人も結局商業収入が手に入らないと研究が進まない。実質「商業収入で研究を進める」「専門家と偉人で研究を進める」「スパイで盗む」の3パターン。 --
- その理くつだと間接的ではあるが、スパイで盗むも結局「商業収入」や「専門家や偉人」で得たスパイポイントで研究を進めていることになるんじゃないかな。確かに研究は「偉人」と「商業力」の2つによってもたらされるけど、それはただの研究の進め方を提示してるにすぎない。具体的に商業力と偉人を用いてどのように研究を進めていくかを述べているのがあの欄じゃないかな。タイトルが適切かどうかはおれにはよくわからんが。 --
- 「経済」をどれくらい広義に取るか狭義に取るかの話だろうね。結局の所このゲーム、経済っつってもほとんどは「ビーカー源をどう確保するか」に尽きるし。 --
- 官僚制は上の「都市の特化」に含めるほうが適切だろう。官僚制による商業ボーナスを有効利用すること自体は他の「経済政策」とは矛盾しないんだし。OXを何処に建てる、とかと同じレベルで首都をどういう都市にする、という話。 --
- とりあえず経済の項を整理してみた。官僚制経済は官僚制専門家経済との違いを説明できる人だけ復活させてくださいな --
- これでいいんじゃないかな。ツリー分けしてくれてスッキリした。GJ。 --
- ビーカーと維持費の観点から補足を書き足してみた。が、ちょっと冗長かもしれない。 --
- 上長、上等。長くなったら、宗教とかみたいに別ページにして、詳しくはこちら!ってすればいいんだしさ。初級向けガイドとしてはやや専門的すぎるが、元々ここはtips。みんなが好き放題小ネタを、ってページだしね。 --
- すっきりしたと思うけど誤解しそうな気がする。技術開発or窃盗に必要なのはビーカーとスパイPで、それらを産み出すのは商業と専門家でしょ。だからスパイは分けるより、商業と専門家の中に組み込んで書いた方がいいんじゃない? --
- 技術の進め方を教えるのは大切だけど、経済を支えてるものが何かを踏まえてないと、どの経済政策も使えないよ。 --
- スパ帝は小屋経済と官僚経済と純粋専門家経済の3つにわけてて、スパイ経済は小屋経済の亜種、大スパイ経済や大商人経済は純粋専門家経済の亜種にしてるみたいだぞ。 --
- いつか本スレで見た流れだが、いいぞもっとやれ。編集合戦にならん限りは、ハタから見てて勉強(ゲームプレイには直結しないが)になる。 --
- 俺は官僚制経済は首都小屋と衛星偉人都市の偉人都市の両方で研究をすすめ、衛星生産都市で富生産をし維持費のねん出をするという認識。状況を見て偉人は定住、消費を選ぶ。衛星都市の重要度が低い故に奴隷も使いやすく、オックスフォードが早いところもポイント。正直言って専門家経済ではないな。これが官僚制専門家経済と違うやり方なのかはわからないが、まあとりあえず一意見として。 --
- ミス 衛星偉人都市の偉人都市→衛星偉人都市の偉人 --
- 序盤に6都市確保したと仮定して、小屋都市と偉人都市をどう配分したらどの経済なのかっていう指標を示したらいいんじゃないだろうか。もちろん実際は臨機応変に変えていくんだけどさ。あと初心者向けならスパイ経済は無しにしてもいいかもしれないね。 --
- ここ自体が初心者向けかチラ裏かが難しいけど、現状くらいの深さでなら触って置いていいんじゃね? --
- まとめを書いてみたが、確実に応用編になってしまった。。。どうしようか考え中。。。とりあえずいれておいて誰かが消すのを待つという荒業もありか。 --
- 失礼。書いてみたってのは手元のメモ帳ね。さてどうしよう。 --
- 経済は経済で別のページを作ってもいいんじゃなかろか。そういうページあったっけ? --
- ↑↑↑それはそれで書けばいいんじゃない。査読依頼的な形にもなるし、別ページに移動は落ち着いてからでも遅くないと思う。 --
- とりあえずいれてみた。 --
- 平原農場が大活躍。その発想はなかったw --
- 色々あるもんだなw ちなみに「ゲーム後半の出力が・・・」と言っているが、どの辺りの事なのか、戦争は行うかにもよるね。小屋都市をゲットする事なんてナンボでもあるんだし、そこらも千差万別でややこいのぅ --
- 平原農場は黄金期で威力を発揮する。草原森よりコインが2も多いぞ。 --
- 地形改善はまとめのページが有るけど、データを羅列しただけで初心者・・・つーか、あれだけ読むと俺でもよくわからんなw 誰か、親しみやすい文章で解説してくれ。 --
- 農場だけ書いてみた。。。あとは年末仕事中職場鍋パーティーのあと。。。 --
- 地形改善基本の部終了。。。あとは後半解禁の応用の部。。。 --
- 乙。激しく充実しましたなー。しかしさすがの分量w 落ち着いたらまとめて移動でしょうな。水車風車周りは結局、農場鉱山との比較も書いていかないと行けないから・・・川の存在も無視できないし・・・・・がんばってくだちい! --
- 水車と風車更新。。。 --
- よく考えたら勝利自体に言及してなかったから、書いてみた。特に文化勝利、よりプロな人の編集に期待。 --
- かなりよくできてると思います 感動しました --
- いや・・・・・感動されるほどの事は書いていないが(激汗 しかし目次長くなってきたなぁ。いいことだw --
- ↑↑↑アマだけど文化勝利に少し加筆 --
- 音楽で入手した大芸術家は定住?それとも文化爆発? --
- 音楽のころなら定住じゃね?定住が吐き出す金銭地味にうまいし --
- ↑↑想定勝利ターン数を逆算して、モトが取れるなら定住・・・は、芸術家に限った話じゃない。3都市必要なので、研究がまだ進んでないなら、黄金期→大量雇用で大科学者→自由主義 を急いだ方がいい場合も当然あるはずだし。難しいねぇ。俺はボムで使う事が多いけど。 --
- 行末「ぞ」が4連発してたので、勝手ながら修正させて頂いたw しかしこのページはやけに文体がフランクだなおい。 --
- 後半の遺産についても希望・・後ルネサンス以降のすすめかたとか --
- 参考にさせて貰ってるなりたて皇子からすると国家遺産関連もあると助かるかも。一都市の建設数に制限があるから世界遺産より扱いが難しい・・・ --
- 国家遺産は書いてみたが、あまり書くことがなかったので編集求。 --