- 長いのでpにした --
- おつさまー --
- いいんじゃね? --
- 鉄も銅もなければ槍も出せませんよ 修正しておきます --
- 銅も鉄も無しだったら馬(チャリオット)に頼るとかは? --
- ↑すまん、すでに書いてあったな ちょっとボケてた --
- 馬も無かったら弓ラッシュ? --
- C.現実は非情である --
- 馬銅鉄が無いなら・・・え、象もないって?それはお疲れ様でした。 --
- しかし剣士の有効性をもう少し上げることがゲームバランスを取りやすくなるのではとは思う今日この頃。 --
- 世界を羅馬にしてしまえ! --
- 個人的には剣士に対弓兵か対白兵+25%を付ければバランスがよくなると思うんだが --
- 対弓も対白兵もちと強すぎるような。もっと微妙な有効性が欲しいですね。 --
- 弓に対斧+25%あたりでどうでしょう --
- 斧に都市攻撃と防御-10%とかで良くないか? 相対的に剣士が役立つ気がする --
- あー、それ面白いかも。でも防御のマイナス補正はマルチでの指運のようなものを作ってしまうのでその辺微妙かも。 --
- 猛将派わらった --
- 猛将派わらった --
- ラッシュ成功後の内政指針とか書いてくれる人いないかな --
- 斧のコストを40にしてしまえばいいかも。今からちょっと試してみるけど --
- 慣行じゃなくて敢行だな --
- ラッシュ中から金をためておいて、赤字になるぐらいでストップ。兵士を国境に入れて、小屋をひたすら育てる。そんなところかな? 内政は。 --
- 領土が広がり維持費が倍増するわけだから、斧ラッシュ後の取得技術は法律一直線で裁判所の建設を急ぐべき。UU・UBを考えると、一番斧ラッシュしやすいのはシュメールかな。 --
- 既出だけど死鳥隊は相手の斧を突破できないので使ってみると意外と弱いよ。攻撃志向が強い。フビライだとかなり楽だった。 --
- シュメールは戦闘面では半端さが目立つ。死鳥隊は敵に斧が揃うまでなら強いけど、防衛は初期Rには役立たないし。ただR後の内政立て直しがやりやすい文明であるのは確か。フビライは馬ってイメージだったけど、攻撃創造はいかにも斧Rしてくださいって感じだね。今度試してみる。 --
- 敵に斧が揃うまで~、ってそりゃどの文明だってそうだろう。死鳥隊と斧は五分なんだから、弓に強い分死鳥隊が有利じゃないのか --
- 死鳥隊自体は強いよ。でも攻撃志向の斧兵より弱い。R後の建て直しに関しては金融志向や組織志向で強引に維持するのとそう変わらなかったりする。それらを兼ね備えてるバランスの良さとスピードの早さは評価できると思う。 --
- 「UU解説」の項にも書いてるけど、死鳥隊と斧兵なら実は斧兵のほうが強い。攻撃志向関係なく。結局死鳥隊は弓騎兵や弓兵に強いというのが長所。ラッシュにはあまり向いてない。 --
- 斧Rするなら主敵は防御補正が付いた弓になるわけで、そうなると死鳥>攻撃志向斧>斧になる。死鳥隊の弱点は斧vs斧で負ける事ぐらい。 --
- 都市に防御力が備わる前なら弓ラッシュも行けるな。こちらの首都の隣に都市を建てられたら全力で弓ラッシュすると吉 --
- 攻撃志向斧だと兵舎で都市襲撃付くから結局弓に対して死鳥より強くなる。戦後の建て直しは法律で裁判所と同時にカースト制で商人雇うとイイって聞いたことがある --
- どの文明でもLV2から都市襲撃付くぞ --
- 高難易度だと最速のラッシュで落としてしまうより小屋張りつつ財政破綻ギリギリまで溜めて突撃した方が良い場合も多い。斧ラッシュのタイムリミットは長弓まで。時間的余裕は十分ある。 --
- 普段斧ラッシュする余裕がないんですが、みなさんが斧ラッシュを決断するタイミングっていつですか?自分は土地改善や拡張で忙しくて弓そろえるのがやっとなんですが。 --
- ↑3 攻撃志向じゃないと兵舎有り都市で生産した斧兵に都市襲撃をつけられないだろうが… --
- 何のことを言ってるんだ?都市襲撃は最初の昇進でつけられるだろに --
- 一番の欠点が書かれていないぞ・・。一番の欠点は外交関係の悪化でしょうに。序盤に自国が戦争国になるのはかなりリスクがあると思うが。 --
- 都市襲撃は戦闘Ⅰ要ると思ってたが要らないのな。都市襲撃で戦闘力8近い死鳥・早い裁判所・文化施設必要ないシュメールがやっぱ強そう。城も安いから裁判所と合わせてスパイ経済で経済建て直しもできそうだな --
- 都市襲撃は相手の防御に対するマイナスだぞ。教練は自分につくけど。攻撃側戦闘力*教練vs防御戦闘力*(地形効果etc+防御側昇進-攻撃側昇進(都市襲撃や白兵やカバー等)) --
- ↑3 ラッシュをかけた事による外交ペナルティは-1か0だし、宗教や社会制度、ターン経過とかで取り返すチャンスは多いからそこまでのリスクにはならないよ --
- >>2008-10-13 メリットはでかいから、可能な限りやるべき。隣が戦争屋とか防御志向や丘ならやめておいた方がいいぽいけどね。兵舎だけ造って2都市で連続生産すればok。6~7部隊くらいでいけるよ。 --
- 斧ラッシュかけるなら専門家より小屋経済の方がいいのかな --
- 斧ラッシュかけるなら専門家より小屋経済の方がいいのかな --
- 斧Rの時期なんざ、経済もクソもないじゃないか。まあ図書館なんて作らないから、どっちですかと聞かれれば小屋経済やな。ちなみに2国飲み込む覚悟なら、鉄器開発して、後詰めは剣士も混ぜた方がうまくいくと思うよ。 --
- 基本小屋張り込んどかないととてもじゃないが維持費が持たない。まあ新領地+カースト商人はいざと言うとき重宝しますが。 --
- スレでの冗長と言う意見に鑑み、これまでのものはまったり編とし、取りあえず初心者向けのノリ解説を暴投につけておいた。いかがなものか? --
- スレの空気を読まずにさらに技術の欄を加筆・整理。鉄は重要だぞー。 --
- ↑なかなか結構なお点前で。全体的に随分よくなりましたNE --
- 都市陥落1ターン前のスクリーンショットをもっと貼ろうぜ。成功時と、失敗時を並べると分かりやすい。 --
- 車輪の記述忘れてた事に今気づきました。サーセンwwwwwwwwww --
- ケチュアラッシュに労働者と兵舎は不要だと思う。そんなの作ってる暇ない。 --
- 兵舎はともかく労働者は、近隣に敵がおらずからぶった時のリスクがでかすぎないかえ? --
- もう斧ラッシュのページでもなんでもないな --
- 長いのでpコメ化 --
- ↑↑確かに。労働者作らずに孤島だった、もしくは攻めれる相手が弓UU持ちのみの場合、難易度によってはツミに近いな。防衛持ち相手もかなりきつい。 --
- 最初のケチュアが生まれた時点でラッシュ不能と判断しても延々ケチュアを出し続けるのか? --
- 探索できるし人口も増えるからそこまえロスじゃない。労働者なんか作ってる暇はないね --