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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

インカ編

最終更新:

civilization

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だれでも歓迎! 編集

プレイレポ/BtS/Earth1000ADシナリオを味わう


インカ編の特徴


俺山ジャングル
砂山ジャングル
海 ジャングル
  ジャングル
  ジャングル
  ジャングル

1000ADなのに車輪すらない
そもそも初期都市がない
友達がいない
ガレーでもんちゃんこんにちは

Civ4屈指の無理ゲーとして一部で有名なこのシナリオ。
うちの万里、自分から出られないんだけどバグですか。

なお、インカのデフォルト難易度は貴族であるが、
今回は皇子を選択。
その他は変更なし。
3.13(J)。

インカ編の戦略


東のジャングル地帯は非常にテキトーなマップであり、
川が満遍なく走っているジャングルがのっぺりと広がっている。
資源は乏しいながら、小屋スパムが完成すれば金融志向の特性を十分に活かせる。
つまり、南米を席巻できれば最終形は悪くないのである。

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すなわち、後半までに世界に追い付けば勝ちである。

そこで世界に追い付くための秘策が一つ。

その名もお菓子の小屋経済。

ごめんなさいごめんなさい

今回のプレイでは、お菓子の小屋から天文学を取得し、
そこからの一発逆転に賭ける。
たしか、お菓子の小屋からもらえる一番いい技術が天文学だったはず。
このシナリオ、AIの数がべらぼうに多いので、
一個寡占技術を手に入れたら大逆転できる。

さて、では実際のプレイである。

開拓者が二体配られる。
さっそくクスコ建設…といきたいが、
そうすると都市圏は以下の通り。

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開拓者をいそいそと二マス下海沿いへ。
そして都市が建たないうちから官僚制に変更。
「無政府状態!」
確かに。

いきなりオラクル建造開始。
皇子ならこんなインカだって建てられるのだ。

研究は、車輪を取ったら光学にひた走る。
そして、ここで第一関門。
アポロ完成までに南の砂漠のお菓子の小屋から鋳金を手に入れる。
お菓子の小屋経済、もといロード地獄の始まりである。
何としてもアポロで機械を入手するのだ。

アポロが建ったら、ガレーで監獄を抜け出す。
この時、新都市を牢屋の北に建てるか、南に建てるかが問題になる。
今回は、比較的食糧資源が多く、開拓者を出せそうな南を選択。
AIもこちらを好む傾向にある。
1450AD、第三都市を建設する。
前回の日本ならもう自力で天文学を入手している頃だ。
上には光学(26)と表示されている。

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(南の第三都市に山脈の切れ目がある)

北米を席巻できた前回の日本と異なり、
今回はどうしてもキリスト教国に三、四都市を許すことになる。
自分が南に行けば、敵は北に行く。
北にはアルミなど戦略資源があるため、痛し痒しである。

1560AD、光学完成、ただちにキャラベル×2を作る。
この時点では天文学がもらえるなんて考えてもいなかったので、
早くマリ、モンゴル、クメールあたりと会わなければ
この光学すら交換できなくなるかもしれないと必死であった。

そして、1595AD。
なぜかプラトンのありがたいお言葉をいただく。
きた。
よくやった探検家。

1600AD、シャルルマーニュが南米北岸に都市を建設。
向こうはとっくに天文学を持っていた。
くそ。
おまえらのような占領用の汚い天文学より、
善意で村人からもらった天文学のほうが勝つに決まっている。
これは戦争だ。
ただし、こちらの軍勢は開拓者とケチュアである。

南から拡張する目安としては、スリナムに二つあるアルミの片方は
手に入るようにするのがよい。
ブラジル北東岸に石油があるが、
戦略資源としてはコロンビアに石炭があるのと、侵略戦争は行わないのでそこまで優先度は高くない。

謙虚なインカは世界のみんなに好かれ、
1730ADには化学に至るまで約20個の技術を教えてもらい、
キリスト教圏からは4つビハインドまでこぎつけた。
なぜかみんなから-4がついているが、それは世界が勝手に宗教で対立しているからである。
見ろ、インカにはそんな悪い宗教は100年前まではなかったんだぞ。

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拡張は、イギリスが1都市、神聖ローマが2都市建てた以外にはインカのものとすることができた。
パナマにも都市を建てたので、これで船旅も快適だ。
だが、いまだ国土の半分以上はジャングルである。
Earth1000ADお決まりの労働者Rをかける。

そして、まだだれも鋼鉄を持っていない。
これで完全に西洋に追いつけるか。
久しぶりの独自研究開始。

30ターンもかかったが、1830ADにようやく完成。
今ほかに鋼鉄を持っているのは…
なんだTokugawaか。
さあ取引の時間だ。
物理学に至るまでビーカー5000程度の技術を10個獲得。
こんなにもらえてインカていこ…

駄目だ、まだ笑うな。
世界に追いついたが、まだジャングルは大量に残っており、

北方の都市群の人口は3だ。
小屋スパムが完成する前にゲームが終わってしまう。

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(1840AD、鋼鉄交換後)

幸い社会制度の一番下が選べるようになったので、
小屋の育成を加速する。
とにかく内政だ。

研究は、
1830AD +200
1900AD +600
1950AD +1800
1985AD +3600
と急速に伸びた。

そのまま宇宙船を打ち上げ、2000ADを目前に勝利。
アステカから余剰生産力でメキシコをもらい、
南米、いやインカ大陸からキリスト教勢力を駆逐、
神聖ローマ帝国を降伏させた。

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振り返ってみるに、この勝利はやはり天文学によるものだ。
別大陸に入植しないプレイですら、天文学は大きなカギである。

再現性のない攻略記事ですみません。
技術の小屋禁止プレイも検討中ですが、
僕は絶望的な戦いはしたくないです…
だれか達成したらぜひ教えてください。
というか記事にしてください。

そして、次回はこのシナリオで唯一天文学がカギとならない
天帝サラディン編をお届けします。


コメント

要望、感想などありましたらどうぞ。

  • やったことないけどそんな詰みっぷりなのかw --
  • ssないの?? --
  • 貴族なら天文学自力研究→ばら撒きも可能だけど皇子は・・・ --
  • 貴族でギリ勝利したけどマゾゲーすぐる。アポロ取られて光学取ったころには欧州の入植が始まってるし…デフォ貴族も納得のバランスだわ --
  • ご報告ありがとうございます。アポロですが、どうもスペインが建てるケースが多いですね。どうもサラディンのコルドバが落とされると、そこで建築が開始するようなので、サラディンの頑張り次第ですね。 -- さくしゃ
  • 以後「どうも~ですね」文体に気をつけます くどくてごめんなさいw -- さくしゃ
  • お菓子の小屋経済とは目からウロコ --
  • SS見て吹いた。なにこの絶望立地 --

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