2010/5/16のペリク鯖バックアップ

動物・魔獣

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MOD/Fall from Heaven II/BtS/ユニット/動物・魔獣

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動物

ユニット 種別 &icon:strength; &icon:movement; &icon:hammer; 前提条件 能力 昇格
Bear
(熊)
動物 5 1 - 野生
熊の巣穴
建造可能: 熊の見世物
防御ボーナスなし
-25% 都市攻撃
初期昇進: 国籍秘匿
使用可能: 巣作り
-
Polar Bear
(北極熊)
動物 5 1 - 野生
熊の巣穴
建造可能: 熊の見世物
防御ボーナスなし
-25% 都市攻撃
初期昇進: 国籍秘匿, 寒冷種
使用可能: 巣作り
-
Elephant
(象)
動物 8 1 - 野生 攻撃できない
防御ボーナスなし
-25% 都市攻撃
初期昇進: 国籍秘匿
戦象
Giant Spider
(巨大蜘蛛)
動物 4
(毒) +1
1 - 野生 建造可能: 蜘蛛の養殖場
不可視 (隠れた動物)
隠れた動物を視認
1回先制攻撃
-25% 都市攻撃
初期昇進: 国籍秘匿
ユニットを倒すと蜘蛛の幼生を生む (5%)
-
Baby Spider
(蜘蛛の幼生)
動物 2
(毒) +1
1 - 巨大蜘蛛から発生 隠れた動物を視認
防御ボーナスなし
-25% 都市攻撃
初期昇進: 国籍秘匿
-
Giant Tortoise
(巨大亀)
動物
(生息: 海)
6 / 9 1 - 野生 防御ボーナスなし
初期昇進: 国籍秘匿
-
Gorilla
(ゴリラ)
動物 4 1 - 野生 建造可能: ゴリラの檻
防御ボーナスなし
-25% 都市攻撃
初期昇進: 国籍秘匿
-
Griffon
(グリフォン)
動物 4 1 - 野生 +50% 対 騎乗ユニット
初期昇進: 飛行, 国籍秘匿
-
Lion
(ライオン)
動物 3 1 - 野生
ライオンのねぐら
建造可能: ライオンの檻
防御ボーナスなし
-25% 都市攻撃
初期昇進: 国籍秘匿
ユニットを倒すとライオンの群れに成長 (10%)
(ライオンの群れ)
Lion Pride
(ライオンの群れ)
動物 4 1 - ライオンから成長 建造可能: ライオンの檻
防御ボーナスなし
-25% 都市攻撃
初期昇進: 国籍秘匿
使用可能: 巣作り
-
Sea Serpent
(海竜)
動物
(生息: 海)
8 1 - 野生 防御ボーナスなし
初期昇進: 国籍秘匿
-
Tiger
(虎)
動物 4 2 - 野生

呪文により召喚 (永続)
(神術 II / 緑葉の同胞)
建造可能: 虎の檻
防御ボーナスなし
-25% 都市攻撃
初期昇進: 国籍秘匿
-
Wolf
(狼)
動物 2 2 - 野生
野生の狩り (世界呪文)
建造可能: 狼の檻
防御ボーナスなし
-25% 都市攻撃
初期昇進: 国籍秘匿
ユニットを倒すと狼の群れに成長 (10%)
(狼の群れ)
Wolf Pack
(狼の群れ)
動物 3 2 - 狼から成長
狼の群れを成す (ドヴィエロ固有)
建造可能: 狼の檻
防御ボーナスなし
-25% 都市攻撃
初期昇進: 国籍秘匿
ユニットを倒すと狼を生む (10%)
-

魔獣

ユニット 種別
種族
&icon:strength; &icon:movement; &icon:hammer; 前提条件 能力 昇格
Beast of Agares
(アガレスの魔獣)
魔獣
デーモン
11
(不浄) +5
2 120 悪意の企み
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蒼褪めたヴェール (国教, 都市)
ヴェールの神殿 (建造物)
国家ユニット(同時に4体まで)
+25% 対 聖騎士 (攻撃時のみ)
+1 アルマゲドンカウンタ
聖騎士を倒すとダメージ全快
生産すると都市の人口が-4 (地獄の軍勢を除く)
-
Hill Giant
(丘巨人)
魔獣 7 1 - 野生
ニルホーン条約 (世界遺産)
防御ボーナスなし
-15% 都市砲撃/Turn
初期昇進: 歩哨 I, 国籍秘匿
-
Kraken
(クラーケン)
魔獣
(生息: 海)
17 4 - 呪文により召喚 (永続)
(神術 III / 深海の旧支配者)
初期昇進: 隠密 -
Manticore
(マンティコア)
魔獣 12 / 8
(毒) +1
3
+1
- 次元界の門から出現
(鎮守の杜)
+25% 対 騎乗ユニット
初期昇進: 人食い, 飛行
-
Pit Beast
(奈落の魔獣)
魔獣
デーモン
4
(不浄) +1
1 - 呪文により召喚
(エントロピー II)
ユニットを倒すと召喚期限延長 -
Sand Lion
(砂獅子)
魔獣
精霊
5
(火炎) +1
3 - 呪文により召喚
(秘術 II / マラキム)
不可視を視認
+40% 砂漠戦闘
初期昇進: 火炎抵抗, 砂漠の民
-

ライカンスロープ

ユニット 種別 &icon:strength; &icon:movement; &icon:hammer; 前提条件 能力 昇格
Ravenous Werewolf
(飢えた狼人間)
魔獣 5 1 - 狼人間から発生 -25% 都市攻撃
初期昇進: 狼人間, 狂乱
ユニットを倒すと血塗れの狼人間に成長 (100%)
ユニットを倒すと飢えた狼人間を生む (15%)
(血塗れの狼人間)
Blooded Werewolf
(血塗れの狼人間)
魔獣 8 2 - - 初期昇進: 狼人間
ユニットを倒すと強大な狼人間に成長 (5%)
ユニットを倒すと飢えた狼人間を生む (30%)
(強大な狼人間)
Greater Werewolf
(強大な狼人間)
魔獣 11 3 - - 初期昇進: 狼人間
ユニットを倒すと飢えた狼人間を生む (45%)
-

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