2010/5/16のペリク鯖バックアップ

侍ジャパン 不死さん

最終更新:

civilization

- view
だれでも歓迎! 編集
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_japan_tokugawa.jpg)

最近天帝家康で戦っているが、どうにもうまくいかない。
失敗パターンをあげてみると・・・・


・蛮族が多くてアボーン。
・新都市が蛮族に潰されアボーン。
・開始30T目になぜか隣国に宣戦布告されてアボーン(労働者→戦士の生産が終わった直後なのに防げるわけがない)
・そのほか序盤に理不尽な宣戦布告をやられてアボーン。
・そもそも隣国が創造or帝国志向で、3都市しか建てられずアボーン。
・その状態で初期ラッシュに掛けようとしたら戦略資源が沸かないでアボーン。
・それでも弓ラッシュしようとした50T目なのに長弓が出ててアボーン(だいたい80T辺りには全文明が持っている)
・というかあんまりユニットを貯めると維持費だけでアボーン。
・アボーン状態なので建築学に行く金がなくアボーン(金山がないとかなりきつい)
・それを乗り越えてカタパルトを作っても隣国に便乗宣戦されてアボーン。
・あらかじめ根回しをしておいても属国介入されてアボーン(属国介入は和平条約を無視できる)


それらを乗り越えて(終了してメインメニューに戻って)何とか形を作っても・・・・


・紀元前に自由主義を取られた。
・文化押しで都市が文化転向された。
・スーパーマスケット徴兵ラッシュをしようとしたら相手は歩兵になっていた。
・スパイのせいで地形改善が吹っ飛ぶ。建造物も頻繁に爆破。
・1400年代にアポロ計画が発動された。
・「ネットで落とせばいいや」と思っていたら1600年代にインターネットが作られた。コピーガードは完璧みたい。


それを乗り越えて(10回に1回あればいい方)何とか勝利まであと少しって状況を作っても・・・・


パカルやガンジーに文化勝利されたり、
モンテに制覇勝利されたり、
先に打ち上げた宇宙船がリンカーンやカパックに追い抜かれたり・・・・

天帝AIが本気を出すと、1700年代後半には文化勝利or宇宙開発競争勝利が可能なので、どーにもきつい。
内政屋をぬくぬくさせると危険だが、家康の志向じゃ内政で追いつけない。
攻撃・防衛志向の兵の質も、数と世代差で押し潰される。
ナンデスカコノゲームハ・・・・?


            , -‐-、  , -─- 、._
           ./    V       `‐- 、      ふざけるなっ・・・・!
         /                   \
      ./                    \   ふざけるなふざけるなっ・・・・!
      /            /vヘ              ヽ、
.       l            /、 -\  l\ .i,      l  この野郎っ・・・・!
     |        /、..\ ‐--\|-'\|\l`、    l
     |       /.  \..\__    ,/./\l\|  まだ取ろうってのか!
     |    __   /____\.__|    |./____」.
     |   ./‐ヽ┼|    ==== ̄ | ̄ ̄| ̄====  | オレたちみたいな一般人逆さにふって
.       |  |.|-、|..| |   (    o  | ̄ ̄|. o    ) .|
.      |  |.|‐、| |..\__ ` ‐u-__ イ:   lヽ_ u-‐' ,ノ  まだ睡眠時間を取ろうってのかよっ!
.     |  |.l_(.|.|     ̄ ̄  l:::     l  ̄ ̄ |
       |  ヽ-'/l   /___/ l_:::    _l l.___ヽ.| いい加減にしろよ いい加減その・・・・・・
      |    / l / /  , -- 、.``‐-‐'´_____ l
     │  ./  ::l. /  /- 、__ ̄ ̄ ̄ __l/.l   「無理ゲーをさせる」って考え捨てろよっ・・・・!
.     /|   ./.   :::l.  |______ ̄ ̄ ̄ _/ .|
   / :::::|  /   ::::l  \_     ̄`Y´ ̄ / .|    やめるぞっ・・・・・・・・!
                                 あんまり無茶言うと オレたちは皆・・・・・・
  ↑スネヲ

  



      _ _ _
     rへ!,_<Y-、 ゙i
    _r''r、ゞラ   ノ フ
''rラi(vヾー'′  / 7 ゙i
   V'`´ i\ ,./ フ / ←不死秘法(偽)
  /'     `ン rく__,/
  !   ,、_ し' `゙/゙_ノ
.  ヽ、  '´>> /
.   \_,.-'´
   イ´
  |
  /
  /       _ノノイ-ノノ) __人__人__人__人__人__人__人__
 |      ,.,.(  、ヽ'`  ´ )                (
 ヽ     ゝ` ,-'_      )  人間をやめるぞ!  (
  ヽ_  (ノヘ!( | l 、、ゝ、 )                 (
     \  代t、 ,=毛i r=、 ノ) オルランドゥ ――ッ!! (
      ,.-=| ゙〈_  ̄  ,.ノ〈 )                (
      rl、'_‐! |こヲ  /ノ|ノ゙| ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
     /|、_ l ゙ニ´_/// ト
    / |  i `"゙´_,.-'´
  ↑スネヲ


というわけで不死に戻ってみる。
もしかしたら私の求める「安定した戦略」が、ここにこそあるかもしれない。


設定


文明 日本
指導者 家康(攻撃、防衛)
バージョン BtS3.17(J)
難易度 不死
マップ パンゲア
サイズ 標準
速度 通常
編集した内容をロック



「部族の小屋なし」にチェックを付けると難易度が下がる気がするので、最近は外していたりします。


プレイレポ/BtS/侍ジャパン 不死さん1
プレイレポ/BtS/侍ジャパン 不死さん2
プレイレポ/BtS/侍ジャパン 不死さん3
プレイレポ/BtS/侍ジャパン 不死さん4

まったり書くのでまったり待っていてください。

コメント

天帝家康で勝てそうな戦術・戦略・設定とかあったら頼む。

    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
 / ̄ ̄ ̄        /|
 |\_______/ |
  |          __ ヽ_
  |   |     /     / |`ー------‐''フ
   |   |    /    /: :ノ        /
__|ヽ \  |   ,.-'´: :/     _,.-''´
    | :`'ー----‐''´: : ,.-'´  _,.-Tミ ̄     つまりこういうことか?
'‐-、_ \____,. -二-‐<ミ( ) |ミ、
   `''‐-、__,._- ,=tラフ  ミkノ /ミミ、    『我々はみんなの知恵を借りない限り
   /,.ヽくゞク!T ヽ ̄´ )  ミr'くヽヽミ、i    先へは進めない…』
 / / >、-‐|ヘ ノ`''''''´l  ミミ|  ヽヽ/ |ヽ、
_/ / /  ヽ ゞブ 、、、  、ミミノ    /  ヽl
  / く、   ヽ〃‐‐--ヽ川/   /   !
    ||ヽ   ! ''''''ミ、ヽ/   /    /
    | | |   ヾ川川/   i´     /
    `' ヽ   !ヽ ̄: : /   |ヽ    /
↑家康


みなさん頼みます><


  • 素直に哲学志向とか使おうよw --
    - ぶっちゃけ侍(御大将)が欲しかった。それ以外に家康を使う意味などない -- ゆうたろう
    - 家康は無印のほうが強かったね、というかUUに攻撃思考が被るのはいいけど --
    - ↑途中でエンターしちゃった。UUとUBの時期がまったくかみ合わず、UU活かすと防衛志向が死ぬ。んでライフルまでいければ両方の志向を活かせるけど天帝レベルだとライフルで一国飲んだだけでは追いつけない。 --
    - むしろライフルで飲もうと思ったらボムが出てくる始末 --
    - こいつか
    -- ゆうたろう
    - 組織が帰ってくれば志向とUUが噛み合ってそれなりになると思うんだけどな…組み合わせ的に防衛マジ役立たず… --
  • ↑3 ああ、そうだった。うまく外交して隣の仮想敵国を弱らせて(属国とかさせないように介入するべし)やればボンバーマン前になんとかライフル間に合うよ。でもその後の展開は…お察しくださいorz --
  • ライフルRでいいんでね?ボム来てもカノンいたら何とかなった気がする。 --
  • ↑かく言う自分はライフルR→核とやっても勝利までは行けてませんが --

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー