方針
全指導者中最悪の絶望内政とは言え、火薬以降のユニットが滅法強くなるので文明としてはそんなに悪くない。
適切に拡張しつつライフルラッシュで2文明ぐらい飲み込めればこちらの勝ち。
攻撃・防衛のおかげで火薬以前の防衛戦も強く、ラッシュを食らってもある程度大丈夫。
不死ぐらいまでなら普通に何とかできるレベル。
こんなことが言えるなんて俺も成長したなぁ・・・・
嗚呼、栄光の京都に行こう
「見たまえ!同志諸君。正に我が日本にふさわしい立地ではないか。
首都はこの川沿いに建設するとしよう。
さぁ、早く木を数える作業をはじめるんだ!」
ノビ夕は賢いな・・・・
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20T 首都周辺
今回は首都周辺の土地がかなり良い。
隣の国との国境はまだ遠いので、特に囲い込みをしないでも6都市楽に作れそうだ。
部族の小屋もいくつか回収し、金銭を獲得している。
流石永遠の一番手ノビ夕、良い仕事をしてくれる。
が。
なんというブロック
見ただけで入れる場所が無いとわかってしまった
これは間違いなくゲームオーバー
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あれ?
死亡フラグを回避するとはやるなノビ夕。
OK、熊手とライオンハートゲット。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよなノビ夕。
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↑ジャイアソ ↑スネヲ
52T
とりあえず2都市作って、3人目の開拓者を銅がある土地に入植。
家康は初期技術に車輪があるため開拓者の移動速度はそれなりに速くなるが、川が多い土地なのでいまいち活かせない。
そして首都では右の方にうっすら見える蛮族都市を攻略するために労働者を追加生産。
斧兵を出しに行く。
と、蛮族相手に夢中になっていたらグローブ座建設予定地付近にイザベルが入植。ユダヤ教聖都になってしまう。
おーなんてこったい。
戦争すること前提なんですよね。はい。
92T 一通りの拡張がすんだので斥候を送ってイザベル領を探索。
思ったとおりどの都市もせいぜい3・4体しかおらず、防備は薄い。
しかも後背地は海なので、都市を奪い取れば文化押しを気にせずそのまま使える。
そして我が日本と隣接するシャルルマーニとブルはヒンズー教で、イザベルとは仲が悪い。
これはおいしそうだ。
おおっと! ボタンクリック、ユニットを譲渡!
トロツキー・・・・裏切ったなぁあああ!?
そして偶然スペイン領付近で演習をしている部隊があったので、これを機に日本は宣戦布告を決意。
宣戦布告理由・斥候が寝返ったから。
ちなみにトロツキーはノビ夕に倒させて経験値ゲット。
戦士のまま経験値を稼ごうとすると結構大変なのですよ・・・・
アップグレードすると移動力が落ちる「インピ」や「銃士隊」などにも同じことが言える。
まあ所詮ただのネタ技だが。
無駄に持っていると維持費が掛かるし、悲しいけどこれ戦争なのよね。
割とどうでもいい閑話休題・奴隷制でユニット生産について
奴隷制のハンマー変換効率は最高、などと言う話は良く聞く。
しかし常々その話には疑問を感じていた。
人口1に対してハンマー30の変換はでかいと思うのだが、
世襲政治も採用できないような序盤では、10ターンの不幸はそのまま10ターンの人口マイナス1に等しい。
しかし平原鉱山に市民を配置しておけば10ターンで40ハンマー入る。
さらには奴隷制を使った場合、人口復活のために余剰食糧を出す必要がある。
これなら奴隷制を使うより普通に作ったほうが効率が良い気がしてくる。
じゃあ人口2以上を使って作った場合はどうだろうか?
ちょっと検証してみた。
ビルダーでこのような都市を作成。
50ターンでどれだけの斧兵が出せるか調べてみる。
奴隷制を採用せず、兵舎を作った後はひたすら斧兵を生産した場合。
奴隷制を採用し、兵舎を作った後人口2の奴隷制を4回使って斧兵を生産した場合。
奴隷制を採用し、穀物庫を奴隷制で作った後兵舎を作り、人口6で人口2の奴隷制を3回使って斧兵を生産した場合。
普通に生産しているほうがユニット数が多いが、これは穀物庫に余計なハンマーを割り振ってしまっただけで奴隷制の効率が悪いわけではなさそうだ。
しかし穀物庫を作らず奴隷制を使った場合明らかに効率が悪くなるので、ハンマーの豊富な都市で奴隷制を使うのはやや悪いようだ。
ちなみにそれぞれ国庫にだいぶ差があることに気づいた人は目の付け所がよい。
単純にユニット費用の差という事もあるが、奴隷制を使った溢れ換金が主な原因である。
溢れ換金・・・・生産物の2倍を越えるハンマーが1ターンで入ると、2倍を越えた分は金銭に返還されてしまうこと。
斧兵の&icon:hammer;35に対し、人口2を消費した時の&icon:hammer;は60。
斧兵の場合70ハンマー以上は金に返還されるのでしばしば起きる。
検証では意図的に溢れ換金を多く出すように市民配置をしたため、実際のハンマー出力は多分もう少し上。
奴隷制が万能というのは正しかったようだ。
しかし川沿いの土地が多いなら人口の多い方が追加の&icon:commerce;が入るし、幸福資源持ちやカリスマ志向なら人口の上限が高い。
拡張志向なら穀物庫半額、宗教志向なら体制変更のロス無し、そもそも鉱山作る丘がない・農場作る草原がない、などと色々不確定要素も多い。
まあ要は何が言いたいかというと、鉱山はちゃんと作っておけってこと。
農場は&icon:food;+1だけど鉱山は&icon:hammer;+2なので、やっぱりこの差はでかいよ。
多分。
斧ジャパン
特に言うべきこともなく2都市奪い、さらに蟹と銅のある厄介な丘都市を襲撃。
多くの犠牲を出しながら人間カタパルト兼衛生兵として付いて来たノビ夕が最後に都市を落とす。
この戦闘で大将軍が誕生。生産都市に定住させる。
そして思ったより兵の損傷が激しく、これ以上の進軍は不可能と判断。
外交チャンネルを開く。
技術をたくさんもらって講和。
ほとんどがクズ技術だが数学さえあれば通貨への道が開ける。
そして奪い取った都市は3つ。
大陸にあるイザベルの都市はあと2つ。
封建制はまだ誰も持っていない。
となればやることは決まっています。
10ターン後、和平条約が切れたので再度イザベルに宣戦布告。
防衛軍のしょぼい首都をさくっと攻略。
ストーンヘンジと仏教霊廟と定住将軍が付いて来た。おいしいです。
最後の都市は長弓が陣取っていたが、大将軍が定住している都市で都市襲撃2持ちの斧兵が量産されているので問題ない。
そしてイザベルは孤島に都市を持っているようなので、この都市を落としても文明は滅びない。
つくづくおいしい人です。
都市を落とした後、通貨をもらって講和。
現在11都市所有。
そして通貨をもらったので研究0%で黒字になった。
やったね!
