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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

ストレス解消バニラ開拓者プレイレポ②

最終更新:

civilization

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だれでも歓迎! 編集

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VSマンサ(続き)


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どうして・・・ッ!なぜだ・・・絶対にありえない・・・ッ
あってはならないことが起きてしまった・・・・。
ストレスを発散するためにやった開拓者がこんな惨劇を生むとは・・・

一人の少女がいった。「なにこれ赤い・・・。」
まったくそのとおりである(ピキピキ


で、俺は考えた。
ケチュア戦士が駄目なら斧なら大丈夫だと。


首都でわずかな時間を見つけてストーンヘンジを生産し、今完成した!


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作った理由?偉大なハゲがほしいからさ。それ以外なんの理由もない。
そして首都で斧をラッシュ。北海道市場みたい。


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奴隷も惜しみなくどんどん使う。

ティワナクでアポロ神殿を生産。30ターンかかるけど、どうでもいい。開拓者だから大丈夫だろう。
これが、あとになって惨劇を生むとは誰も思いはしなかった。(秋田県:そうめん大好き さん)





取りあいず軍備増強完了。
斧×5 剣士×1 カタパルト×1

さ、さすがに大丈夫・・・だよな・・・

スタックはマリの首都があるインカの北に向った。ちなみに15ターンかかる

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法律完成。儒教創始。友達は『ぬきょう』と読んでいた。次はアルファベッツを研究

紀元前800年 

マンサはどうやら新たにジェンネを開拓していた!
人口1なので攻略したらその都市は自動的に破壊されてしまう。
でも乗り込む


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斧兵が踏んでいるのはケチュア戦士の墓だった。
おまけに可愛そうなマリの兵士(の残骸)たち。


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紀元前600年 ついにマリの首都を攻略したぞ!マリ滅亡!マンサはそうめんの刑で処刑した。
この力は哀れに死んでいったケチュア戦士たちの恨みと悲しみでできていた、斧兵はその力でスカーミッシュ兵(1体)に立ち向かったのだ!

結果:【戦死】 ケチュア戦士×7体 斧×2体 【勝利】スカーミッシュ×3体 戦士2体
あと最後の首都攻略のとき、守っていた兵はスカーミッシュ兵1体だけであった。ざまぁw



アポロ神殿完成とその後のいろいろ

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アポロ神殿完成。官吏を無償で入手。法制度を官僚制に変更。
今度は首都の北に開拓
宝石と馬が手に入る

宝石ウマー(゚Д゚)

哲学完成 マチュピチュで道教創始
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次は紙→機械→封建制→ギルド→銀行制度→教育→自由主義
の順番で研究を進めよう!自由主義を手に入れたら活版印刷を無償で貰う。(予定)


紀元1年 偉大なハゲで金のなる建物を建設
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なんてサクサクいくのだろうか!マンサは消えてしまったので遊ぶ相手がいなくなったぞ!
おや?近くに黄色い文化網が見えるぞ・・・フヒ・・・ 次はコイツと遊ぶか・・・


次回でルネッサンスに突入。こっからサクサク進むと思う。

(画像貼りすぎちゃったから重くなるかも、重くなったらごめんね)
続きできたよストレス解消バニラ開拓者プレイレポ③


コメント 要望、感想などありましたらどうぞ。


  • 自由主義で活版といわず未来技術とってしまえ! --
  • このテンション嫌いじゃないw --
  • そうめんの刑がどういう刑なのかとても気になる。 --
  • 戦車vs弓いけるんじゃないだろうか --
  • 自由主義で未来技術!魅力的すぎる! --
  • アポロで未来技術は無理だろうか? --
  • 乾燥のそうめんを尿道に入れて中でポキポキ折る刑じゃないかな?<そうめんの刑 --
  • 予想外につらそうな刑だなw --

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