目次録
はじめに
その2
その3
世界地図
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マップが迷路なので基本こんな形になる。
実は幅1マスで日本の侍ラッシュをテストプレイしたことがあるのだが、挫折できる。
幅1マスはマップ全体にぎっちり詰め込まれるし、隣の島の都市圏へ労働者が働くにはガレー船で行き来しないとダメだから・・・。
なので今回は5マス。In Land Seaと同様、だいたい国境は2カ国と接するのが基本。
中央はぎっちりぎっちりなようで、ほとんどの文明が2~4都市建設で手一杯。
ただし左右の文明は除く。
よぉーく見るとオスマントルコの左の海岸線が不自然なことになってるのが分かるだろうか?
ModModの追加要素、「埋め立て」で陸地を増やした結果である。
こればっかりはAIもしないため、ちょっとアレだが・・・。
これさえあれば群島プレイも楽々だぜぇ!読者にブーイングされるけどな!
しかし基本的にはAIもする「砂漠風車」しか使わないので。フェアに、フェアに。
初期立地
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「よろしく頼むぞ。」
まあ出来る限りのことはしますよ・・・あ、私のことは少尉と呼んでください。
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「なんで?」
気分です。
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氾濫原に大麦、宝石か・・・いい立地だ。
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「いい立地だな。」
そうですね・・・あの大麦なら平原鉱山を2つぐらい支えれるほどの出力があります。
そして金山ほどでは無いものの、序盤に重要な宝石。
さらに都市圏に石材があることも判明。
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「研究はどう進めましょう?」
まずは初期改善技術を揃えないとな・・・ただし、労働者が出て大麦の改善が終わるころには石工術を取っておくように。
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「了解しました。」
今回は狭そうだから、大麦の出力で人口を3に伸ばし、宝石+石材+大麦で開拓者を出す方針で行きましょうか。
普段パッとしない帝国志向が役に立ちますよ、ご主人様。
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「まかせておけ。」
んで、この帝国志向、実は少し改良されている。(素のBtSと変わらないところもあるかもしれないけど許してん。)
まず、
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「刑務所」の建造速度上昇。
さらに
騎馬ユニット、攻城兵器に都市襲撃Ⅰの無償供与がある。
一方で腰ミノで周囲の探索。いい立地が無いか、他の文明の国境は無いか。
そしてジョアン2世、ルイ14世と出会う。
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「やあスレイマン。・・・変な執政官をつれているな。」
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「変なことは認めるが貴殿の執政官よりは多少まともなことは確かだ。」
こんな会話があったとか無かったとか。一方ルイ14世は挨拶をせず睨みつけてきただけだった。
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パカル2世とも出会う。
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「仏教の創始者か。」
後々、色々とやらかしてくれる仏教ですよ。
首都の文化圏のすぐそばのお菓子小屋を取られるアクシデントはあったものの、31ターンには最初の開拓者が出る。
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「俺・・・新しい都市建てたら・・・パパになるんだ・・・。」
人口増加には
*************************の努力があるわけですね。
さらに40ターン、2人目の開拓者が出発、外国と国境を接するのはこの2都市だけだろう。
そしてこつこつ内政に励む。穀物庫、モニュメント、その他もろもろ。
首都ではモニュメントの早期供給 兼 暇つぶしにストーンヘンジを建てる。
しかしモニュメントの供給が遅いので・・・
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「ちょっとあいつ絞めてくるわ。」
はいはい、斧兵も満足にありませんよー。
どうせ首都の外側だし、私たちの都市に隣接するタイルなら簡単に奪い返せるでしょう。
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「なぜわかる?」
wikiのおかげですね。利子として鉱山を建ててもらいましょう。
大技術者ラッシュの布石
73ターン、古代の象徴、ピラミッド完成。
代議制+集団訓練を即採用。
そして・・・
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奪い返したり!
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「未だに兵舎つくってるのが悲しいな。」
そこは言わない約束ですよ。
ついでに首都でモヘンジョ=ダロという遺産を作り出す。
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「軍拡をしろ、軍拡を。」
いやあー、これ、結構強い遺産ですよ。
貴重な大技術者ポイントが得られるだけじゃなく、都市が淡水源になるんですよ。
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「川沿いだろココ」
・・・ほ、ほら、新しく作った都市での人口+2ですし!
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「スキマも埋めてもう作る都市ないぞ」
・・・・・・・・・・。
ちなみに完成しました。
暇つぶしの軍拡
首都ではモニュメントを建てて他に欲しい遺産が今のところ無いため、斧兵の編成を開始する。
万里の長城はあまりいらない。ペトラという遺産はチェチェン先生だ。
この軍拡が功を奏したのか、この頃の軍事力は一時的に高い方に位置づけられてる。
パカルは私が鉄を奪ったので戦略資源が無いようだ。
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「パカルを攻めるなら今だな。」
防壁が既に建ってるでしょうよ。建築学も無い、しかも中央地域全員(除・私)の宗教である仏教国。下手に刺激はできません。
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「ふむ、ならば我々も仏教に改宗してしまえばいい。」
いいえ、我が国はイェニチェリを最大限生かすため、他の宗教を国教にします。
よって当分無宗教です。
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「その肝心な他の宗教の伝播が絶望的なんだけどな。」
・・・・・・・・・。
そんな折、
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「執政官様~。アンカラで行事をやってるんです。見に来てくれませんか?」
あー・・・ちょっといってきますね。おやつは私のデスクから取っていって構いませんから。
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「お前は私を何だと思ってるんだ。」
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ふむ・・・ここは五穀豊穣の神に記念碑を奉納しよう。
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「分かりました。」
アンカラのモニュメントが&icon:food;+2、&icon:culture;+1と謎の建造物になった瞬間である。
イェニチェリの布石
さて、一通り揃ってきたな・・・。練度はそこそこだが、国土防衛には充分な数の斧兵が揃った。
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「次の研究はどうしましょうか。」
無償の大英雄が欲しいな・・・。領内に馬もあることだし、
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「騎乗」の研究を開始するように。
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「了解しました。」
チャリオットも少し作成しておくかな・・・。騎士へのアップグレードをすれば国土防衛に非常に役立つ機動戦力となってくれるだろうし。
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「少尉殿!ついに来ましたぞ!」
ん、宗教担当相の者か。どうした。偉大な預言者はいらんよ。
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「違いますよ!ついに我が国に
ユダヤ教が伝播してきました!」
なん・・・だと・・・?既に諦めていたのに・・・。
多少のリスクは承知済みだ、
今すぐ改宗せよ!
さて、宗教ユニットは前レポでも十字軍が紹介されていたと思う。
もちろん今回も宗教ユニット目当てでユダヤ教に改宗している。ではユダヤ教の宗教ユニットとは?
投石戦士というユニットである。
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パッと見、「なんだ、弓兵には強いけど斧兵にフルボッコにされるし資源も限られてるな。」程度だと思う。
しかしコイツはマスケット兵、つまりイェニチェリへのUGが可能なのである。
国家ユニット扱いなので10体まで、しかし10体のイェニチェリを即刻集めれるのだ。しかもカバーⅠ付き。
特にマスケット兵は陳腐化がかなり早い。昇進のついたスーパーライフル兵を揃えたくても量産が難しいのだ。
なので投石戦士は地味に役に立つのだ。エチオピアとオスマントルコと限られてるが。
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「ボクも忘れないで下さい・・・。」
煌びやかなトルコ?
フランスの都市に備蓄食料をたんまりと送ったり、騎乗一番乗りに失敗したりしつつ、オスマン小国は今日も平和だ。
110ターン、森林伐採時の効率を良くする為、数学を確立する。
そして副産物、オスマントルコのUB、「ハマム」も解禁される。
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「普通俺がメインで伐採ボーナスは副次目標だろ常考。」
&icon:happy;+2、&icon:health;+2と中々いい効果を持っているじゃないか。
そして115ターン、首都で空中庭園の建造を開始する。
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「おいコラ。何をやってるこのうつけ。」
もちろん大技術者ポイント目当てですよ。
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「無駄なものを・・・。すぐに中止しろ。」
何を言ってるんですか?空中庭園を擁する国家ということは、先進的かつ衛生的、煌びやかな文明ということですよ。
それをみすみす逃すなんて手は無い。
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「そ、そうか・・・?それならいいんだが・・・。」
それでいいんです。あー、科学担当相。文学の研究は順調?
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「はい、極めて順調ですね。このままのペースなら4ターン後には確立できるかと。」
よろしい。大技術者は既に2人いるし、アレクサンドリア図書館はすぐにできるだろう。
久々の遺産祭りだ。異宗教ペナルティが周辺国にばらまかれてるものの、第2都市では順調に斧兵の調練が進んでいる。
攻められてもかなり持つだろう。アンカラは食料豊富、小屋は首都側で略奪はそこまで気にせずともいいし、パカルは怖くない。
そんな折、
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「執政官様~。アンカラで行事をやってるんです。見に来てくれませんか?」
あれ、なんか強烈な既視感が・・・。まさか・・・?
そのまさか、再びアンカラのモニュメントだ。
今度は鍛冶の神に奉納し、アンカラのモニュメントは、&icon:hammer;+2、&icon:food;+2、&icon:culture;+1とさらにカオスとなった。
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118ターン、文学確立。
よし、順調だ・・・それじゃ、大技術者さん、頼みましたよ。
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「任せとけ!おらおめぇら!少尉殿のためだ、気合いれて作れ!」
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「へいっ!」
119ターン、アレクサンドリアグレートライブラリー完成。
121ターン、こちらはこつこつと真面目に作った空中庭園が完成。
遺産が4つですよ、ご主人様。
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「偉人ポイントが素晴らしいな。」
122ターン、フランスと取引。
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を放出、
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を手に入れる。
さらなる暇潰し、「アーサー王と(以下略」の建造を開始する。
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「その遺産は役立つな。」
はっきり言って、ダメ元で作ってますがね。
アルテミスの加護
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やはりダメだったか・・・。
こうなればっ!
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「何をするつもりだ。おい、こら、何大技術者を選択しtアッー!」
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ふっ・・・やはりコイツは緊急生産しないと&icon:hammer;が重いぜ・・・。
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「貴様・・・貴重な大技術者を使って何を・・・。」
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「あのー・・・私は何をすればいいのでしょう?」
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「え?」
あー、UG費用が必要になる時が来るんで、それまでアレクサンドリア図書館でゆっくりしててください。
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「あ、はい。ていうか空中庭園素敵ですね。」
でしょ?
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「ど、どうなってるんだ?おい少尉、説明しろ!」
言われずとも・・・。
LNTFで不遇UUが使いやすくなったって言ったように、不遇な遺産も強化されてます。
アルテミスの場合、従来の効果に加えて
「ランダムに偉人を1人受け取る」という効果もあるわけです。
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「ランダム?大商人固定では無いのか?」
ええ。私は以前、大将軍が誕生したのをログで見ましたし。
あとはこのレポで最後の方で不遇遺産の強化の片鱗が伺えるでしょう・・・。
嗚呼、チェチェン先生
128ターン、音楽一番乗り。大芸術家誕生。
ようやく君主政治に向かい、投石戦士の解禁を目指す。
君主政治を獲得すると早速首都では投石戦士の編成を開始する。石材があってよかった。
再び停滞していた軍事力が多少向上するなか、第4都市ブルサでイベント発生。
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「幸運に恵まれてるな。」
そうですね。特に図書館は陳腐化しないし、素に5&icon:research;+は大きい。
第2都市で科学者を配置する努力が実り、大科学者が誕生する。
そして142ターン、ある程度内政技術が充実したところで哲学を目指す。
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「道教創始か?」
いいえ、目的は別のところにあります。
147ターン、大技術者が誕生。
149ターン、他国に遅れること2ターン、哲学を獲得。
そして・・・。
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「ちょっ・・・」
あー、チェチェン先生が無いなぁと思ったらコイツだったのか。
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「どういう意味だ?」
チェチェン先生も改良された1人で、
全ての労働制度の採択が可能という効果になってるんですよ。
つまり早期に奴隷解放を採択、他国の幸福を圧迫しつつ小屋の爆発的成長によって早期の躍進が可能、と。
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「・・・」
そんな顔しないでくださいよ。このツケは滅亡という形でいずれ払ってもらいますから。
ちなみにブルサでまたイベントが発生、この都市の図書館は&icon:research;+10を独自に生み出す謎の施設になりましたとさ。
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