これまでの話
李寉の守りが薄いのをいいことに、行き当たりばったりな感じで戦争を仕掛けた馬騰。
多少トラブルはあったものの、首都長安を除く3都市を奪取することに成功。
しかし長安の守りは堅く、手持ちの戦力ではいつまで経っても落とせそうになかった。
やむをえず一旦停戦し、戦力の充実および後背の韓遂への対策を行うことに。
ところで内政は?
馬「う~い、今帰ったぞ~」
「何で酔っぱらいみたいなんですか……」
馬「いやいや、最後まで攻めきれなかったとはいえ、大勝利だったぞ! 3つ都市を落としたから、これで我が国は合計6都市。領土が倍になったわけだ! なんともめでたいことではないか!祝いにちょっとくらい呑んでも良かろう」
「はあ……
でもまだまだです。これからが大事なところなんですから、ほどほどにしてくださいね」
馬「わかっておる、心配は無用だ!この調子でどんどんいくぞ! ところでだな、城に戻ってきて気付いたのだが……」
馬「そこそこ長い間城を空けていたと思うのだが、都市がいまいち発展しとらんではないか 騎兵を生産していたのだから建造物が増えていないのはわかるが、人口がほとんど伸びておらんのが気になる。 どうなっておるのだ?まさか労働者ばかり生産しておったわけではなかろう?」
「ああ、そのことですか。それはですね……よいしょっと。これをご覧ください」
馬「ふむ、これは社会制度の一覧だな……?」
「はい。重要なのは、この”労役制度”のところです」
馬「今うちが採用しとるのは、ええと、よ……"徭役"か。…ん? 食糧によって軍事ユニットを生産……とな?」
「その通りです。これが人口が増えない原因です。
軍事ユニットを生産するとき、余剰の食糧がユニット生産にまわされるので、生産中は人口が増えないのです。
特に今回はずっと騎兵を作っていましたから、人口が伸びなくて当たり前、というわけです」
馬「なんと。……しかしこれでは、いつまで経っても都市が成長せんぞ。困ったことよの」
「まあ最初はどこも同じですから、今はそれほど気に病むこともないでしょう。
あ、2番目の”奴隷制”も同じように食糧が軍事ユニット生産にまわされます」
馬「つまり、軍事ユニットを作りつつ都市を発展させるには、早いこと"屯田制"に移行せねばならんというわけか」
「その通りです。ですが我々の研究能力は中央の強国より大分劣っていますので、屯田制に移るのはかなり後手になる見込みです」
馬「だめじゃん」
「ええ。手をこまねいていてはジリ貧になること間違いありません。ですが、そのための領土拡大でしょう?」
馬「ふうむ。ユニットを作らない都市を増やせばいい、ということか」
「領土が広がって国力が増大すれば、その分だけ研究も早く進みますし」
馬「ともかく、なるべく早くのし上がらなければならんというわけだな。わかった」
このシナリオマップでは都市は固定です
馬「それとな、最初探索していたときに、良くもないが悪くもない土地を見つけたのだ」
「なんですかその自信のない物言いは……。まあ確かに微妙ではありますね」
馬「馬と魚がいる川(海)近くの土地と、羊×2の土地だ。 ここに都市を建てたい」
「あ。それ無理。」
馬「即答か。何故だ?」
「このシナリオマップでは開拓者生産できないようになってるから。」
馬「……身も蓋もない説明だなおい」
「あと占領した都市の破壊もできません」
馬「……。そうか……覚えておこう」
……
…
馬「つまり、領土を拡大するには他国の都市を奪うしかないというわけだな」
「はい。実にあなた向きの設定だと思います」
馬「なんか馬鹿にされているような気がする……」
は?韓遂?フルボッコにしてやんよ!と言ったとか言わなかったとか。馬超が。
馬「さて韓遂だが…… リカク戦線から引き上げてきた攻略部隊をそのままぶつける。 韓遂のあとはリカクにとどめを刺すから、攻城兵器をできるだけたくさん作っておいてくれ」
というわけで宣戦布告。
赤:進攻経路 青:増援
特に何のトラブルもなく蹂躙完了。
韓遂軍はあっさり滅亡した。
馬「張り合いがなさ過ぎる!」
李寉と再戦
馬「リカクとの決着をつける。もう後ろを気にせずともよいし、楽なものだ」
再び李寉に宣戦布告。
「今回は攻城兵器を前回の倍用意しましたし、追加分には精密攻撃の昇進も付いてます。
都市防御はもう脅威ではないはずです」
馬「突騎兵も数は倍以上、さらに武将が成長した分能力も上がっておる。敵も兵力を増強したようだが…… そのようなもの、我が精鋭騎馬隊の前には無意味である!勝ったな」
ほどなくして、長安陥落。
李寉は滅びた。
攻略部隊は長安に入城した。
馬「さすがはかつての都。うちの本拠とは比べものにならんほどいい土地だ。ここに遷都するぞ! 暇なときでいいから、宮殿を作っておいてくれ」
ここを首都にすることにしました。
長安には世界遺産「長安」と「万里の長城」がありました。
これで蛮族も怖くないぜ!と思ったけどそんなことはありませんでした!
そして辺境の覇者へ
余勢を駆って楊奉、張陽、張燕を順番に攻略。
黄色:楊奉、紫:張陽、黒:張燕
楊奉・張陽・張燕「えっ出番は……?」
ありません。
計13都市を保有する一大勢力となりました。
(このあと、右上のチョウエンの都市「晋陽」は袁紹軍に文化転向してしまいました)
遊牧民
馬「ところで張陽軍の領地に見慣れないユニットがいたんだけど、これ何?」
「ああ、これは遊牧民キャンプですよ。開始時点では張陽だけが持っている特殊なユニットです。
このユニットを牧草地の上に配置すると……」
馬「ふむ……。牧草地の出力を強化してくれるのか」
「はい。わずかですが食糧もアップするので、うちみたいに食糧を牧草地に頼っている国にはありがたい存在です。
そして労働者と同じように捕らえることができます。
遊牧民キャンプは都市に入ることができないので、労働者より捕らえやすいと思います。
ただし捕らえる前にこのユニットを持っている国を滅ぼしてしまうと、他のユニット同様に消えてしまいます」
「で、張陽軍を滅ぼしたわけですが……。もちろんちゃんと捕らえましたよね?」
馬「え、あ、ううん……」 ………。 ……いや、我が軍にはそのようなものは必要ないのだ!」
(わかりやすいなあこの人)
次回?
馬「よし、これで雑魚は潰した。次はどうするか……」
補足:社会制度と「宗教」
このMODでは社会制度と宗教が変更されています。
・社会制度
社会制度は「政府体制」「教育制度」「労役制度」「人材選抜」「政治哲学」「統治思想」の計6種類です。
それぞれの内訳です。
政府体制「帝王(Emperor)」の解禁技術はテクノロジーツリー上にありません。
ただし袁術でプレイすると最初から採用可能です。さすが僭帝。
・宗教
宗教は名前が変更され、「統治方針」となっています。
役割は従来の宗教と基本的には変わりありません。
ただし採用したときの効果や宗教建築物の効果がそれぞれ異なっています。
例えば地方割拠の建築物はこのようになっています。
この建物の形はおかしい、というのは気にしない方向で。
次回その4はこちら
コメント
要望、感想などありましたらどうぞ。