2010/5/16のペリク鯖バックアップ

文明の編集

最終更新:

civilization

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だれでも歓迎! 編集

MOD/作成情報/文明の編集

はじめに

文明の編集方法の概要の説明です。
日本語版(無印+1.62パッチ)ベースなので英語版とは若干違うかも

WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照


編集対象ファイル

  1. /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xml
  2. /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml
  3. /My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/XML/CIV4GameTextInfos_Objects.xml

その他、/My Games/Sid Meier's Civilization 4(J)/CustomAssets/Art/
以下にグラフィック関連のファイルを作成。
グラフィックそのものについては、画像作成を参照。
(注)My Gamesの部分はインストール場所によって変わります。

CIV4CivilizationInfos.xml

<Type> 文明キー
<Description> 文明名称キー(CIV4GameTextInfos_Objects.xml)
<ShortDescription> 文明略称キー(CIV4GameTextInfos_Objects)
<Adjective> 文明形容詞キー(CIV4GameTextInfos_Objects)
<Civilopedia> 文明のペディアキー(CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml)
<DefaultPlayerColor> 文明のカラー(CIV4PlayerColorInfos.xml)
<ArtDefineTag> 文明の画像キー(CIV4ArtDefines_Civilization.xml)
<ArtStyleType> 文明のグラフィックスタイル
<bPlayable> 1ならばプレーヤーはこの文明を使うことができる
<bAIPlayable> 1ならばAIはこの文明を使うことができる
<Cities> 子要素<City>タグで都市名キーを定義(任意数)
<Buildings> 固有施設の定義
<Units> ユニークユニットの定義
<FreeUnitClasses> 初期ユニット種と数
<FreeBuildingClasses> 最初の都市に無料でもらえる建物
<FreeTechs> 初期に与えられる技術
<DisableTechs> 使えない技術(動作していません)
<InitialCivics> 初期社会制度
<Leaders> 指導者 詳細は指導者の編集
<DerivativeCiv> 植民地を独立させたときに発生する文明?
<CivilizationSelectionSound>
<CivilizationActionSound>

CIV4GameText_Civilopedia_CivLeaders.xml

文明とリーダーのペディア

CIV4GameTextInfos_Objects.xml

文明名称キー、文明略称キー、文明形容詞キーの定義

GlobalTypes.xml

 ArtStyleTypeなどの設定

Buildings/CIV4CityLSystem.xml

文明の都市のグラフィックなどを設定する。 例:

<ArtRef Name="generic:an_***.nif::2x2_03">
<Attribute Class="Era">ERA_ALL</Attribute>
<Attribute Class="Artstyle">ARTSTYLE_***</Attribute>
<Attribute Class="Scalar">iBatchGroup:0</Attribute>
<Scale>1.0</Scale>
</ArtRef>

ARTSTYLE_***でタグを指定し、an_***.nifがグラフィックの情報になっている。***には該当のファイルやタグを入れる。

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