MOD/作成情報/昇進の編集
はじめに
昇進の編集方法の概要の説明です。
WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照
編集対象ファイル
- ¥My Games¥Sid Meier's Civilization 4(J)¥CustomAssets¥XML\\Units¥CIV4PromotionInfos.xml
CIV4PromotionInfos.xml
<Type> | 昇進キー |
<Description> | 昇進名称キー |
<Sound> |
(おそらく、獲得時サウンドキー 通常はAS2D_IF_LEVELUP) |
<PromotionPrereqOr1> |
必要条件スキル 通常はNONE |
<PromotionPrereqOr2> |
必要条件スキル(<PromotionPrereqOr1>または<PromotionPrereqOr2>) 通常はNONE |
<TechPrereq> |
前提テクノロジー 通常はNONE |
<bLeader> |
1:レベルアップでは付けられない昇進(例:建築物でのみ付けられる昇進など) 0:無し |
<bBlitz> |
1:1ターンで複数回の攻撃が可能(例:電撃戦) 0:無し |
<bAmphib> |
1:海域からの攻撃において戦闘ペナルティなし(例:水陸両用) 0:無し |
<bRiver> |
1:渡河において戦闘ペナルティなし(例:水陸両用) 0:無し |
<bEnemyRoute> |
1:敵の道路を使用可能(例:特別奇襲) 0:無し |
<bAlwaysHeal> |
1:移動中に回復可能(例:行軍) 0:無し |
<bHillsDoubleMove> |
1:丘陵の移動力2倍(例:ゲリラⅡ) 0:無し |
<bImmuneToFirstStrikes> |
1:敵の先制攻撃を無効化(例:側面攻撃Ⅱ) 0:無し |
<iVisibilityChange> |
視界+(例:歩哨) 通常は0 |
<iMovesChange> |
移動範囲+(例:航海術Ⅰ) 通常は0 |
<iMoveDiscountChange> |
地形移動コスト-(例:機動力) 通常は0 |
<iWithdrawalChange> |
撤退のチャンス+%(例:側面攻撃Ⅰ) 通常は0 |
<iCollateralDamageChange> |
副次的損害+%(例:弾幕Ⅰ) 通常は0 |
<iBombardRateChange> |
都市に対する砲撃ダメージ+%(例:弾幕Ⅰ) 通常は0 |
<iFirstStrikesChange> |
先制攻撃+(例:教訓Ⅱ、教訓Ⅳ) 通常は0 |
<iChanceFirstStrikesChange> |
先制攻撃のチャンス+(例:教訓Ⅰ、教訓Ⅲ) 通常は0 |
<iEnemyHealChange> |
回復ボーナス+%/ターン(敵地)(例:戦闘Ⅴ) 通常は0 |
<iNeutralHealChange> |
回復ボーナス+%/ターン(中立地帯)(例:戦闘Ⅳ) 通常は0 |
<iFriendlyHealChange> |
回復ボーナス+%/ターン(自分の領地) 通常は0 |
<iSameTileHealChange> |
同じスクエアのユニットをさらに%回復 ダメージ/ターン(例:衛生兵Ⅰ) 通常は0 |
<iAdjacentTileHealChange> |
近接するスクエアのユニットをさらに%回復 ダメージ/ターン(例:衛生兵Ⅱ) 通常は0 |
<iCombatPercent> |
戦闘力+%(例:戦闘Ⅰ) 通常は0 |
<iCityAttack> |
都市に対するダメージ+%(例:都市襲撃Ⅰ) 通常は0 |
<iCityDefense> |
都市防御ボーナス+%(例:都市駐留Ⅰ) 通常は0 |
<iHillsDefense> |
丘陵防御ボーナス+%(例:ゲリラⅠ) 通常は0 |
<iKamikazePercent> |
自爆攻撃による攻撃力上昇。 バグが存在し、+では攻撃力が下がり、-にすると攻撃力が上がる |
<TerrainDefenses> |
基本的な地形(平原、草原、外洋など)の防御ボーナス+% タグによって記述 |
<FeatureDefenses> |
特徴的な地形(森林、ジャングルなど)防御ボーナス+%(例:レンジャーⅠ) タグによって記述 |
<UnitCombatMods> |
ユニットタイプ(白兵戦ユニット、弓兵ユニットなど)に対して+%(例:カバー) タグによって記述 |
<DomainMods> | |
<TerrainDoubleMoves> |
基本的な地形(平原、草原、外洋など)の移動力2倍 タグによって記述 |
<FeatureDoubleMoves> |
特徴的な地形(森林、ジャングルなど)の移動力2倍 タグによって記述 |
<UnitCombats> |
その昇進を利用可能なユニットタイプ タグによって記述 |
<HotKey> | |
<bAltDown> | 通常は0 |
<bShiftDown> | 通常は0 |
<bCtrlDown> | 通常は0 |
<iHotKeyPriority> | 通常は0 |
<Button> | ボタンの画像 |