MOD/作成情報/昇進の編集
はじめに
昇進の編集方法の概要の説明です。
WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照
編集対象ファイル
- ¥My Games¥Sid Meier's Civilization 4(J)¥CustomAssets¥XML\\Units¥CIV4PromotionInfos.xml
CIV4PromotionInfos.xml
| <Type> | 昇進キー |
| <Description> | 昇進名称キー |
| <Sound> |
(おそらく、獲得時サウンドキー 通常はAS2D_IF_LEVELUP) |
| <PromotionPrereqOr1> |
必要条件スキル 通常はNONE |
| <PromotionPrereqOr2> |
必要条件スキル(<PromotionPrereqOr1>または<PromotionPrereqOr2>) 通常はNONE |
| <TechPrereq> |
前提テクノロジー 通常はNONE |
| <bLeader> |
1:レベルアップでは付けられない昇進(例:建築物でのみ付けられる昇進など) 0:無し |
| <bBlitz> |
1:1ターンで複数回の攻撃が可能(例:電撃戦) 0:無し |
| <bAmphib> |
1:海域からの攻撃において戦闘ペナルティなし(例:水陸両用) 0:無し |
| <bRiver> |
1:渡河において戦闘ペナルティなし(例:水陸両用) 0:無し |
| <bEnemyRoute> |
1:敵の道路を使用可能(例:特別奇襲) 0:無し |
| <bAlwaysHeal> |
1:移動中に回復可能(例:行軍) 0:無し |
| <bHillsDoubleMove> |
1:丘陵の移動力2倍(例:ゲリラⅡ) 0:無し |
| <bImmuneToFirstStrikes> |
1:敵の先制攻撃を無効化(例:側面攻撃Ⅱ) 0:無し |
| <iVisibilityChange> |
視界+(例:歩哨) 通常は0 |
| <iMovesChange> |
移動範囲+(例:航海術Ⅰ) 通常は0 |
| <iMoveDiscountChange> |
地形移動コスト-(例:機動力) 通常は0 |
| <iWithdrawalChange> |
撤退のチャンス+%(例:側面攻撃Ⅰ) 通常は0 |
| <iCollateralDamageChange> |
副次的損害+%(例:弾幕Ⅰ) 通常は0 |
| <iBombardRateChange> |
都市に対する砲撃ダメージ+%(例:弾幕Ⅰ) 通常は0 |
| <iFirstStrikesChange> |
先制攻撃+(例:教訓Ⅱ、教訓Ⅳ) 通常は0 |
| <iChanceFirstStrikesChange> |
先制攻撃のチャンス+(例:教訓Ⅰ、教訓Ⅲ) 通常は0 |
| <iEnemyHealChange> |
回復ボーナス+%/ターン(敵地)(例:戦闘Ⅴ) 通常は0 |
| <iNeutralHealChange> |
回復ボーナス+%/ターン(中立地帯)(例:戦闘Ⅳ) 通常は0 |
| <iFriendlyHealChange> |
回復ボーナス+%/ターン(自分の領地) 通常は0 |
| <iSameTileHealChange> |
同じスクエアのユニットをさらに%回復 ダメージ/ターン(例:衛生兵Ⅰ) 通常は0 |
| <iAdjacentTileHealChange> |
近接するスクエアのユニットをさらに%回復 ダメージ/ターン(例:衛生兵Ⅱ) 通常は0 |
| <iCombatPercent> |
戦闘力+%(例:戦闘Ⅰ) 通常は0 |
| <iCityAttack> |
都市に対するダメージ+%(例:都市襲撃Ⅰ) 通常は0 |
| <iCityDefense> |
都市防御ボーナス+%(例:都市駐留Ⅰ) 通常は0 |
| <iHillsDefense> |
丘陵防御ボーナス+%(例:ゲリラⅠ) 通常は0 |
| <iKamikazePercent> |
自爆攻撃による攻撃力上昇。 バグが存在し、+では攻撃力が下がり、-にすると攻撃力が上がる |
| <TerrainDefenses> |
基本的な地形(平原、草原、外洋など)の防御ボーナス+% タグによって記述 |
| <FeatureDefenses> |
特徴的な地形(森林、ジャングルなど)防御ボーナス+%(例:レンジャーⅠ) タグによって記述 |
| <UnitCombatMods> |
ユニットタイプ(白兵戦ユニット、弓兵ユニットなど)に対して+%(例:カバー) タグによって記述 |
| <DomainMods> | |
| <TerrainDoubleMoves> |
基本的な地形(平原、草原、外洋など)の移動力2倍 タグによって記述 |
| <FeatureDoubleMoves> |
特徴的な地形(森林、ジャングルなど)の移動力2倍 タグによって記述 |
| <UnitCombats> |
その昇進を利用可能なユニットタイプ タグによって記述 |
| <HotKey> | |
| <bAltDown> | 通常は0 |
| <bShiftDown> | 通常は0 |
| <bCtrlDown> | 通常は0 |
| <iHotKeyPriority> | 通常は0 |
| <Button> | ボタンの画像 |