2010/5/16のペリク鯖バックアップ

特徴的な地形の編集

最終更新:

civilization

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だれでも歓迎! 編集

MOD/作成情報/特徴的な地形の編集

はじめに

特徴的な地形の編集方法の概要の説明です。

編集対象ファイル

  1. \My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets\XML\Terrain\CIV4FeatureInfos.xml

WL/BtSの場合、その他細かい違いは 指導者の編集 を参照

CIV4FeatureInfos.xml

<Type> 特徴的な地形キー
<Description> 特徴的な地形名称キー
<Civilopedia> 特徴的な地形シヴィロペディアキー
<YieldChanges> 産出の変更
タグによって記述
上から、食料、生産力、商業力
<RiverYieldChange> 川べりにある場合の産出の変更
タグによって記述
上から、食料、生産力、商業力
<HillsYieldChange> (おそらく、丘陵にある場合の産出の変更(変更しても丘陵の産出量変わらず)
タグによって記述
上から、食料、生産力、商業力)
<iMovement> 移動コスト(例:森林、ジャングルは2)
通常は1
<iSeeThrough> 見通し(例:氷河は0、ジャングルは1)
<iHealthPercent> 近隣都市で健康+0.0X(例:森林は50、ジャングルは-25)
通常は0
<iDefense> ユニットを防御して戦闘力+X%を獲得(例:森林は50))
通常は0
<iAppearance> 配置確率の重み(例:オアシスは500、氾濫原は10000)
通常は0
<iDisappearance> 非配置確率の重み(例:死の灰は500)
通常は0
<iGrowth> 成長力(例:森林、ジャングルは16)
通常は0
<bNoCoast> 海沿いには配置しない(例:オアシス)
通常は0
<bNoRiver> 川沿いには配置しない(例:オアシス)
通常は0
<bNoAdjacent> 自身の隣(連続的)には配置しない
通常は0
<bRequiresFlatlands> 平地に配置(例:オアシス、氾濫原)
通常は0
<bRequiresRiver> 川に配置(例:氾濫原)
通常は0
<bAddsFreshWater> きれいな水源になる(例:オアシス)
通常は0
<bImpassable> 通過不能な地形(例:氷河)
通常は0
<bNoCity> ここでの都市建設は不可(例:オアシス)
通常は0
<bNoImprovement> この地形の資源活用は、すべて不可(例:オアシス、死の灰)
通常は0
<TerrainBooleans> 配置可能な基本的な地形
タグによって記述
<SymbolPaths>
タグによって記述
<VarietyButtons>
タグによって記述
<FootstepSounds>
タグによって記述
<WorldSoundscapeAudioScript>
<EffectType>
通常はNONE
<iEffectProbability>
通常は0

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