- 最近レポ多いな。 --
- 嬉しい事だ >最近レポ多い --
- ウルヴァン参考になりました、今回も期待してます --
- アレクの志向がシャカと同じになってるよ --
- 期待してます。気が早くてなんですが、次はハゲ経済もよろしくお願いします!! --
- 古代更新しました -- 筆者
- うぽつ。高難易度では遺産ってどの位狙うのか教えて頂けるとありがたいです --
- 変態難度プレイヤーさんでも遺産病患者の人は全力で作り勝利するようですよ。 -- 筆者
- なお、私は遺産極端に苦手なのでほとんど作りません。 -- 筆者
- プレイスタイルで想像できるかもしれませんが、私はどのタイミングで偉人が出るかをある程度計画してプレイするスタイルなので、どうしてもイレギュラーができる遺産が苦手なのです。 -- 筆者
- 結局のところどんな難易度でもプレイスタイル次第ということでしょうか。CFCに天帝勤労シリーズというのがあるので、読んでみるのもいいかもしれません。 -- 筆者
- ハゲ経済ですか。たった1ページのレポ書くだけで12時間くらいかかるのでいつ終わるかわかりませんが、検討しておきます。 -- 筆者
- 古典編更新しました。おまけについては真面目に書いてみました。 -- 筆者
- お疲れ様です、古典編で新都市の立地やAIの位置関係が分かるマップとかあると嬉しいです --
- ルートと言えば金融で銅か大理があれば鋳金ルート+ロードスやったりします。強いです --
- 鋳金ルートはギルドにも近くて生産力が高い官僚首都経済に向いているルートですね。騎士での戦争も面白いですよ。 -- 筆者
- 中世編更新しました -- 筆者
- 官僚経済なのに首都の小屋育てる都市作ってないのはどうなのよ --
- 無理して作るもんでもねーだろ --
- 首都の小屋を育てる都市は一応第5都市と第6都市があたりますが、あまり行っていませんね。 -- 筆者
- 首都の小屋を育てるよりも良立地に拡張するほうがよほど重要です。乳母都市は良立地に出られないときの苦肉の策でしょうか。 -- 筆者
- ルネサンス更新しました。 -- 筆者
- 1270年、「胸甲騎兵を機動力が高く」という誤字があります --
- 共通企画はないだろう --
- 金融志向との比較ですが、勝るというのは少し過ぎると思いますよ。首都に限らず川沿いや資源、近海等の商業は必然的に拾いますし、それらを初期から拾っているのと0が長く続く組織では積み立ても違います。 --
- あと、13金銭は官僚首都では9商業ですね。 --
- 小屋以外で金融の影響を受けるタイルなんて限られてるし、裁判所の半額により維持費減のタイミングが速い。少なくとも金融の方が有利とは思えんが --
- 画像を見る限り、川馬、川大理石、ワイン、金山。首都で10商業、その他で3商業は確認できちゃうな。 --
- 官僚制アカデミーなら首都以外の3商業など意味はない。首都10商業=15商業だから、13金銭とほとんど差はなく、あとは好みの問題だろう --
- 金銭=商業だから意味無いわけない。18商業と13金銭だね。 --
- 貝が近海のようだし、染料もあるね。裁判所は1~2金銭だから何ターン遅れるかによるくらいかな。徴兵の後官僚に戻すんかな? --
- ↑2、首都にしかアカデミーないんだから、首都とそれ以外では全然価値が違うと思うが。首都15商業に75%増しで26.25ビーカー、首都以外での3商業は25%で3.75ビーカーになる。 --
- ラッシュ前にビーカー面で僅かに有利な金融か、ラッシュ後の維持費と建築物半額の面で有利な組織かって感じかと --
- ↑2、それはビーカー100%した場合だし、そもそもその場合は明らかに金融の勝ちじゃん。金銭施設が無い=生商業で維持費を出して、余りがビーカーになってるだけ。 --
- ↑x3、13金銭支出が減る=13商業余る。18商業増=18商業余る。余った分はスライダーを上げられる。これは国全体の平均ビーカー増幅(要:重み付け)にかかる。 --
- 生産都市と専門家の話は2chの流れで上げたのかもしれないけど、カーストまで枠が2人限定なんだから他は好きに使って良いと思うよ。川沿い小屋20Tで50商業だから法律が1T速まるくらいかな。 --
- 組織はハンマーボーナスの面が大きいから、生産力に困る群島とかなら役立つけどね。パンゲアなら大抵金融>組織だろうな。 --
- まあ金融の方がラッシュ前までは楽だよね。戦後ならビーカーが上回る可能性もあるけど、維持費が少ないより最大商業が高いほうが全力で追う場合には扱いやすい。 --
- ルネサンス編の誤字をいろいろ訂正しました。指摘して頂いた方ありがとうございます。あと組織と金融の話をちょっと追記しました。 -- 筆者
- 画像が多くて、すごく・・・見やすいです。マスケット・・・(´;ω;`) --
- マスケットの扱いヒドス --
- 前期工業化時代を更新しました。もう国力で圧倒してるのであとは消化試合ですね。 -- 筆者
- 後期工業化時代も更新しました。次は最終戦争です。 -- 筆者
- ラストスパート頑張ってください --
- 核分裂を現代の技術だと思い込んでましたが、工業化時代でした。ですので後期工業化時代を修正し、書き足しました。 -- 筆者
- 現代編も更新しました。レポ完結です。 -- 筆者
- 古代編から古典編のリンクが繋がりません・・・ --