「クエスト/決戦惑星バスタガント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
クエスト/決戦惑星バスタガント - (2009/12/04 (金) 05:48:31) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//※2009/12/03 ベルゼイラフと同じページだとかなり見づらいので分離ページを作成しました。
&bold(){決戦惑星バスタガント}
- 決戦!ベルゼイラフ
こちら⇒ 【[[決戦惑星バスタガント(決戦!ベルゼイラフ) ]]】
- 決戦!フラクタリス
こちら⇒ 【[[決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス) ]]】
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&bold(){目次}#contents
#contents
基本ルールはこちら->[[クエスト]]
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*決戦惑星バスタガント
グラウンドエリアのクエストメニューより選択するか、募集中のクエストに参加する事でプレイする事が出来る。
※参加するにはアイテム『バスタガントエントリー』が1回につき1枚必要になります。
通常のクエストと違い、総合の時間制限があり、スタートしてから計30分内でクリアしなくてはならない。
出発地点および休憩MAPでも残り時間は減少していくので打ち合わせは開始前に。
このクエストでの被撃破ペナルティは残り時間の減少となっている。
コマンドの全滅などの概念は無い。
ブルーキー、レッドキーはステージ開始時に
そのステージで使用できるキーが入手された状態から始まる。
**決戦!ベルゼイラフ
***トレジャー
|BGCOLOR(#DDD):アイコン|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|
|&ref(スカイメモリー.png)|スカイメモリー|
|&ref(オーシャンメモリー.png)|オーシャンメモリー|
|&ref(ウインドメモリー.png)|ウインドメモリー|
|&ref(ソイルメモリー.png)|ソイルメモリー|
|&ref(フレイムメモリー.png)|フレイムメモリー|
#areaedit()
12月3日~
|BGCOLOR(#DDD):クリア難易度|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|BGCOLOR(#DDD):ルート|
|☆無し|トレジャー0個|台地自由|
|☆|トレジャー1個以上|(青)青・~|
|☆☆|トレジャー3個以上|(青)青・青・青・~|
|☆☆☆|トレジャー5個|()|
#areaedit(end)
***構造とトレジャー
12月3日~
#table_edit(クエスト/決戦惑星バスタガント/ベルゼイラフステージ構造表,row1name=マップ名,row2name=敵の強さ,row3name=エリア・トレジャー,row4name=矢印画像,row5name=エリア・トレジャー,row6name=矢印画像,row7name=エリア・トレジャー,row8name=矢印画像,row9name=エリア・トレジャー,row10name=矢印画像,row11name=エリア・トレジャー,row12name=矢印画像,row13name=エリア・トレジャー)
各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意)
B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下
BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下
BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明
RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明
編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は[[こちら>クエスト/決戦惑星バスタガント/ベルゼイラフステージ構造表]]
[[過去のステージ構成(新表)>過去のステージ構造(ボスバトルクエスト)]]
***BOSS ベルゼイラフ
平原MAPを5つ越えた先のボスMAPで登場。最終MAPの手前に休憩MAPがありそこで難易度を選択できる。
トレジャー数によって選択できる難易度は変化し、トレジャー1個以上で☆1ルート、トレジャー3個以上で☆2ルート、トレジャー5個で☆3ルートが選択可能になる。
トレジャーが0個だと報酬がもらえないので注意。
MAPは一枚構造でミニミッションに近い。ただし制限時間、ライフのリセットは無い。
スタート地点からベルゼイラフ登場。
攻撃方法は追尾移動しながらのグレネードばら撒き、足を止めての複数レーザー、PSYGUN、ウィズダム波動砲、虫型マシンガンビットの射出。踏みつけ、ジェッター突進、絨毯爆撃等。 どうも遠距離AIと近距離AIがあるように感じたが、詳細は不明。
スタンプと突進は特に高難易度で威力が高く、注意が必要。
また、上空に昇っての絨毯爆撃は、時間を消費しやすく非常に厄介。
戦闘開始から一定時間たつと(※コメントの報告と体験より推定)高台まで移動し寝る。☆1ルートでは直接高台へ、☆2以降のルートでは一旦水場などに戦場を移動した後、さらに経過後高台へ行くようだ。
寝ている間はHPが徐々に回復。睡眠時の初撃がダメージ3倍になったりはしないらしい。
高台で叩き起こされた後は強化モードになり、高台中央に居座る。遠距離では広範囲グレばら撒き+低速誘導ミサイル射出+虫型ビット大量射出の超火力攻撃、近距離では複数レーザー+固定マシンガンビットの使い分けを行う。(※ように感じた)
合間ジェッター突進を繰り出す場合があったが、トリガー条件は不明。突進後はゆっくりと高台中央に戻る、この際隙が発生。
HPが非常に多く、また強化モードでの火力、虫型ビットの射出量が尋常ではない。高台へのぼる道の途中にくぼみがあり、そこへ入ればビットを含めある程度攻撃を回避できるが、こちらから攻撃も出来ない。 ソロor少人数の場合真の敵はむしろ制限時間で、砲弾をくぐりながら接近戦にもちこんだ方がいいかもしれない。
ロボが撃破されると制限時間がマイナスされる。一度破壊されたロボもインターバルを挟めば再出撃可能。引かれる時間はロボのコストに関係?
攻略法としては、身体が大きく動きが緩慢なのでショットガンが最も有効。TGHが高くないらしくガトリングなどもいいようだ。
機体は阿修羅で武器数を増やした高機動の空戦や、バースト補(すぐたまるのでミニでも問題ない模様)が良い。
また、野良で参加する場合にはショットガンを持たせたミニバースト補を入れておくのは暗黙の了解になっているらしいので是非とも1機は入れておこう。
//機体は上記武器の性能の都合と大火力攻撃を回避する都合で、小型の高機動機が良い。
//攻撃に射撃系のものが多いので、無課金にこだわりのある人でないのならば、射撃を無効化できるミスティホロウやバルテオンなどもいいかもしれない。ただしスタンプ攻撃には要注意。
また、HPを一気に削れば高台に移動する前に倒せるとの報告があるので、平原MAPを走り抜けてBOSSに時間をかけるよりは、ATKブーストをある程度しっかり集めてBOSSに短期決戦を挑むほうがクリアしやすい、とのこと。
***ボスMAPの詳細 CBスレpart421の500番の方からの提供
&ref(ボスマップ.jpg )
***クリア報酬
#areaedit()
|BGCOLOR(#DDD):☆無し|
|無し|
|BGCOLOR(#DDD):☆|
|ダマスクスナイフ×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 ドラムマガジン×3 イエローチップ×2|
|コマンダーエッジ×1 スクリューボルト×3 ミドロコスモス×1 エンジンシャフト×3 グリーンチップ×2|
|スクリューボルト×3 アシッドジェル×2 ブレーキダンパー×2 レッドチップ×2 ブルーチップ×2 ラピッドクリスタル×2|
|スクリューボルト×3 ドラムマガジン×3 ブレーキダンパー×3 ブラックチップ×2 ブルーチップ×2 ラピッドクリスタル×2|
|スクリューボルト×3 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3 グリーンチップ×2 イエローチップ×2 ラピッドクリスタル×2|
|スクリューボルト×3 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3 グリーンチップ×2 イエローチップ×2 レインボーチップ×1|
|BGCOLOR(#DDD):☆☆|
|スカウトライフル×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×2 スネイルリキッド×3 エンジンシャフト×3 ストライクメタル×2|
|コマンダーエッジ×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 レインボーチップ×1 ラピッドクリスタル×3 フィジカルストーン×2|
|ドッグイヤーマフ×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 グリーンチップ×1 スネイルリキッド×3 エンジンシャフト×2|
|スクリューボルト×3 スチールホイール×3 エンジンシャフト×3 ストライクメタル×2 グリーンチップ×1 イエローチップ×1|
|スクリューボルト×3 スチールホイール×3 ブレーキダンパー×2 パワーアンプ×2 レッドチップ×2 ブラックチップ×2|
|スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ブレーキダンパー×2 ストライクメタル×2 レッドチップ×2 イエローチップ×1|
|スクリューボルト×4 スチールホイール×3 エンジンシャフト×3 パワーアンプ×2 グリーンチップ×1 ブラックチップ×2|
|BGCOLOR(#DDD):☆☆☆|
|スカウトライフル×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 ミラクルアンモナイト×1 スネイルリキッド×3 ドラムマガジン×2|
|スカウトライフル×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 スネイルリキッド×3 ドラムマガジン×2|
|ボルカノグレネード×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 ラピッドクリスタル×3 フィジカルストーン×2|
|ダマスクスナイフ×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 スタビライザー×2 スネイルリキッド×3|
|ドッグイヤーマフ×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 エンジンシャフト×3 スネイルリキッド×2|
|ラビットバンド×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ドラムマガジン×3 スタビライザー×2|
|インテリレッド×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ラピッドクリスタル×3 フィジカルストーン×2|
|スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ミラクルアンモナイト×1 シャイニングフェザー×1 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3|
|スクリューボルト×8 スチールホイール×6 ミラクルアンモナイト×1 イエローチップ×2 ラピッドクリスタル×4 エンジンシャフト×5|
|スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×1 ブラックチップ×2 ブレーキダンパー×4 ドラムマガジン×5|
|スクリューボルト×9 スチールホイール×7 ミラクルアンモナイト×1 フォーダコスモス×1 イエローチップ×2 ラピッドクリスタル×5 スタビライザー×6 レインボーチップ×1|
|スクリューボルト×9 スチールホイール×7 シャイニングフェザー×1 ヨグルコスモス×1 ブラックチップ×2 ブレーキダンパー×5 スネイルリキッド×6 レインボーチップ×1|
//?|BGCOLOR(#DDD):☆|
//?|ダマスクスナイフ×1 スクリューボルト×3 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3 グリーンチップ×2 イエローチップ×2 レインボーチップ×1|
#areaedit(end)
**決戦!フラクタリス
***トレジャー
#areaedit()
12月3日~
|BGCOLOR(#DDD):クリア難易度|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|BGCOLOR(#DDD):ルート|
|☆無し|トレジャー0個|遺跡自由|
|☆|トレジャー1個以上|(青)・~|
|☆☆|トレジャー3個以上|(青)・青・青・~|
|☆☆☆|トレジャー5個|(青)・赤・赤・青・青|
#areaedit(end)
***構造とトレジャー
12月3日~
#table_edit(クエスト/決戦惑星バスタガント/フラクタリスステージ構造表,row1name=マップ名,row2name=敵の強さ,row3name=エリア・トレジャー,row4name=矢印画像,row5name=エリア・トレジャー,row6name=矢印画像,row7name=エリア・トレジャー,row8name=矢印画像,row9name=エリア・トレジャー,row10name=矢印画像,row11name=エリア・トレジャー,row12name=矢印画像,row13name=エリア・トレジャー)
各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意)
B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下
BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下
BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明
RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明
編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は[[こちら>クエスト/決戦惑星バスタガント/フラクタリスステージ構造表]]
[[過去のステージ構成(新表)>過去のステージ構造(ボスバトルクエスト)]]
***BOSS フラクタリス
最初は何段階か雑魚が出るのですべて倒すとボス出現。
・一段階目:ブラスター雑魚(小)、ビーム雑魚(極小)…大量に出現。動きはさほど早くないが数に物を言わせて弾幕を張ってくる
・二段階目:レーザー雑魚(小)…中空をホバリングしながら下方にレーザーを照射
・三段階目:シールド雑魚(小)、シールド発生器(大、二重丸)…シールド発生中(虹色に輝いている最中)は無敵。先に大きいシールド発生器を全て破壊してから雑魚を倒す
・四段階目:大型雑魚×1
・五段階目:大型雑魚×2(☆2,3は4機)…2機とも倒さないと一定時間で復活するので出来るだけ二体均等に削るようにする
ボス出現後は足場を上り、敵と戦う。
攻撃方法は、
・シャワー攻撃(シャワー中に上部から低速の誘導ミサイル?4つ。250)
//シャワー、パルスミサイルともにビーム属性?
・極太レーザー攻撃(HPが減ると2方向に変化)
//☆1つだと変化無しか?
・バルテオンシールド展開(2重丸の敵をすべて破壊で解除。地面のトンネルにも4機あるので注意)
・ミニスロウ弾(HP減少で出現)
//☆1つだと使ってこない?
・落雷トラップ(HP減少時に使用。ボス周囲の足場のフチに予兆として電流エフェクト発生後、一定時間で雷が落下)
対★3用のまとめ
//間違えてたら編集して下さると助かります。
//不要だと思ったら消して下さってもかまいません。
【 雑魚戦 】
最初はボスの破片が散らばった雑魚との戦いです。
雑魚戦には数パターンの形態があり、
ランダムに1パターンずつ変化していきます。
全ての形態を破壊すると、次の「集合体戦」へ移行します。
★編成:基本的に空5機の編成をお勧めします。
1.雑魚の群れ
小さい敵の群れが出現します。
(ペペンリベリオンの序盤レベルの超多数)
地味に痛いタックルを繰り出してきます。
★有効武器:SBピッチャー、レーザー系列
数が凄く、下手に突っ込むとハメ殺されるので注意して下さい。
的が非常に小さいので、武器によっては中々命中しません。
攻略時は。SBピッチャー担当2名、レーザー担当3名で掃討しました。
2.サテライトレーザー
上空から下方にレーザーを撃つ敵が多数出現します。
★有効武器:レーザー系列、単発銃系列
すばしっこいのでレーザーで確実に消すのがお勧めです。
弾数が不安であれば、プラズマガンなどの武器でも十分対応できます。
3.無敵+設置ユニット
無敵の雑魚多数と、設置ユニットが出現します。
設置ユニットを全て破壊すると、雑魚の無敵状態が解けます。
★有効武器:単発銃系列、ショットガン/ブラスター系列
雑魚の体当たりが地味に痛いので、
ショットガンなど威力が高い武器で素早く処理するのが得策です。
下手すると体当たりでハメられ動けなくなります。
なるべく動き続け、敵の攻撃を受けないようにしましょう。
4.無敵+無敵じゃない敵
同じような見た目の、無敵な敵とそうでない敵が同時に出現します。
無敵じゃない敵を全て倒すと、無敵の敵も同時に全滅します。
★有効武器:レーザー系列、単発銃系列
敵の種類は3と同様です。
ただ、的が小さいのでレーザーを使うと確実に処理できます。
5.バリアを張った敵
バリアを張った敵が数体出現します。
★有効武器:ショットガン/ブラスター系列、格闘武器
バルデオン2のバリア(壊せません)を張った敵が数体出現します。
攻撃を受けると守ろうとしてきますが、反撃はしてきません。
近づいてショットガンなどで手早く沈めてしまいましょう。
6.車輪状の敵
車輪のような形をした敵が出現します。
1匹⇒2匹⇒3匹⇒4匹⇒5匹
という流れで、同時に出たものを全て倒すと次が出ます。
同時に出たものを全て破壊しない限り、
破壊しても、しばらくすると復活します。
★有効武器:ショットガン/ブラスター系列
反撃は一応しますが、些細なものなので、
気にせずショットガンなどで素早く沈めましょう、
仲間と分担しなるべく同時に倒すように心がけましょう。
タイミングはシビアで無いのでさほど問題にはなりません。
【 集合体戦 】
雑魚のパターンを全てこなすと、集合体と足場が出現します。
出現した足場を登って集合体の元まで移動して、集合体を攻撃します。
集合体の周りには、集合体を中心に円を描くように
丸い足場が転々と配置されています。
基本的にこの足場を飛び回りつつ戦うことになります。
登らず、下からでもダメージを与える事はできますが、
非常に効率が悪いのでお勧めしません。
★構成:状況にもよりますが、補助1-2、空3-4くらいが戦いやすいです。
★武器:集合体は大きく、動かないのでショットガン系列が有効です。
★ビット:空は足場の都合、プロペラントビットが非常に有効です。
補助はバーストビットを使用しましょう。ミニでも問題ありません。
■進行度について
第2形態には、3つの進行度があります。
恐らく、ボスの残りHPによって変化します。
進行度によって使う攻撃方法が変わります。
■進行度1
初期状態です。足場が出現して上に上がれるようになります。
以下の攻撃を行います。
●レーザー
球体の正面から、足場に向かって極太のレーザーを放ちます。
またレーザーを照射した状態で横に回転を始めます。
当たると即死クラスのダメージなので、自分の居る場所に
レーザーが近づいたらレーザーから逃げるような形で回避しましょう。
非常に太いので飛び越えて反対側に回避するのは難しいです。
また、WBの展開でもやり過ごす事ができますが、
タイミングは非常にシビアです。
●ビームレイン
緑色のビームを雨のように降らせます。
足場及び周囲の空中全てを包む広範囲に攻撃してきます。
Sサイズのロボだと滅多に当たりませんが、
M~Lサイズのロボは1発70程度のダメージがちまちま当たります。
この攻撃があるためサイズの大きいロボは不利です。
●ピンク・サンダー①
足場のうち、2つに1つにピンク色のプラズマが出現し、
一定時間後その足場に雷が落ちます。
雷はその足場にしばらくの間落ち続けます。
ピンク色のプラズマが出現していない足場には雷が落ちないので、
プラズマが出現した場合、すぐに安全な足場に移動しましょう。
●ブレイク&バリアー①
進行度1の状態である程度ダメージを与えると使用します。
足場の一部が破壊され、無くなってしまいます。
また、ボスがバリアに包まれ、ダメージを与えられなくなります。
バリアを解除するには、地上に4つ、空中に4つある設置ユニットを
全て破壊する必要があります。
ユニットはMAPに◎で表示され、空中のものはボスの周囲の足場、
地上のものは東西南北の横穴に出現します。
地上に降りるのは手間なので、地上担当を事前に決めておき、
一人だけ降りて処理すると登る手間が省けます。
バリアを解除すると進行度2に移ります。
■進行度2
進行度2ではボスの攻撃パターンが変化します。
●レーザー ※進行度1と同じ
●ビームレイン ※進行度1と同じ
●ピンク・サンダー②
基本は進行度1と同じですが、全ての足場に雷が落ちます。
ただ、1回しか落ちず継続はしないので、
滞空かWB展開でやりすごしましょう。
一時的に下の足場に移動するのも手です。
●パルスミサイル
頻度は低いですが、青いビーム状の弾を飛ばしてきます。
弾速が遅いので、立ち止まっていなければ中々当たりません。
当たると200~300程度のダメージを受けます。
●ブルー・サンダー
集合体の元へ登るための足場に青いプラズマが出現します。
プラズマは1つから5つに、1つづつ増え、5のタイミングで
足場に雷が落ちます。
登る際はなるべく空戦を使用しましょう。
1段登るごとに滞空してタイミングを計り、
雷が落ちた隙を見て、確実に1段づつ登ります。
●ブレイク&バリアー②
進行度2の状態である程度ダメージを与えると、
全ての足場が破壊され、再度バリアを纏います。
まずは、地上にある設置ユニット4つを破壊します。
場所は前回と同じです。
4つ全て破壊すると、足場が再度出現します。
足場を登る際は「ブルー・サンダー」に注意して下さい。
焦らず慎重に登るのがコツです。
ここでどれだけ被害を出さないかが勝敗に関わります。
集合体の周囲にある設置ユニット4つを破壊すると
バリアが解除され、進行度3に移行します。
■進行度3
ボスの攻撃パターンが更に変化します。
ここからは回避が難しい攻撃が多いので、
補助を出さず、空戦5機(プロペラント)で挑むのがお勧めです。
この状態でヒットポイントをゼロにすると勝利です。
今までの進行度と比べ、攻撃が尋常でなく激しいので
確実に回避することを心がけ、ショットガンなどでHPを削り取りましょう。
●ビームレイン ※進行度1と同じ
●ピンク・サンダー② ※進行度2と同じ
●パルスミサイル ※進行度2と同じ
●ブルー・サンダー ※進行度2と同じ
●ダブル・レーザー
基本的に進行度1のレーザーと同じですが、
今度は正面と後方から2本照射します。
間隔が狭いので、出ている間は無理をせず
特に補助は回避を中心とした行動をお勧めします。
●スロウボール
赤い球体を発射します。
速度は遅いですが当たるとスロウ状態になります。
(ギガンバスターズのギガンドロフが使うものと似ています。)
スロウ状態になると他の攻撃を回避する事が難しくなります。
なるべく受けないようにしましょう。
受けてしまった場合は、足場から落ちないように気をつけましょう。
また敵の攻撃はWB展開を利用して防ぐ事が出来ます。
※アイテム「スピードアップ」で上書きできません。
#areaedit()
***クリア報酬
|BGCOLOR(#DDD):☆無し|
|スクリューボルト×3 ターボチャージャー×2 エンジンシャフト×3 レッドチップ×2 グリーンチップ×2 ハードプレート×2|
|BGCOLOR(#DDD):☆|
|スクリューボルト×3 ブレーキダンパー×3 フィジカルストーン×2 ブルーチップ×2 イエローチップ×2 ガイドサーキット×2|
|スクリューボルト×3 ターボチャージャー×2 エンジンシャフト×3 レッドチップ×2 グリーンチップ×2 ハードプレート×2|
|BGCOLOR(#DDD):☆☆|
|カスタムショットガン×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ラピッドクリスタル×3 パワーアンプ×2|
|デバイスブレイカー×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 エンジンシャフト×3 スネイルリキッド×2|
|ブルーフラワー×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 レインボーチップ×1 ストライクメタル×2|
|イエローリボン×1 スクリューボルト×3 スチールホイール×1 グリーンチップ×1 ハードプレート×3 エンジンシャフト×2|
|クロラビットバンド×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×2 エンジンシャフト×3 ドラムマガジン×3 スタビライザー×2|
|スクリューボルト×3 スチールホイール×3 エンジンシャフト×3 ストライクメタル×2 グリーンチップ×1 レッドチップ×2|
|スクリューボルト×4 スチールホイール×3 エンジンシャフト×3 パワーアンプ×2 ブラックチップ×2 レッドチップ×2|
|スクリューボルト×4 スチールホイール×3 スコープレンズ×2 ストライクメタル×2 グリーンチップ×1 イエローチップ×1|
|BGCOLOR(#DDD):☆☆☆|
|スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×1 ブラックチップ×2 ブレーキダンパー×4 ハルクメテオライト×5|
#areaedit(end)
----
*コメント
[[過去のコメント(クエスト全体)はこちら(12/13~2/04)>クエスト/コメントログ/過去ログ]]・[[その2(2/05~4/12)>クエスト/コメントログ/過去ログ2]]
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
//※2009/12/03 ベルゼイラフと同じページだとかなり見づらいので分離ページを作成しました。
%bold(){ボスクエスト(決戦惑星バスタガント)概要}
グラウンドエリアのクエストメニューより選択するか、募集中のクエストに参加する事でプレイする事が出来る。
※参加するにはアイテム『バスタガントエントリー』が1回につき1枚必要になります。
通常のクエストと違い、総合の時間制限があり、スタートしてから計30分内でクリアしなくてはならない。
出発地点および休憩MAPでも残り時間は減少していくので打ち合わせは開始前に。
このクエストでの被撃破ペナルティは残り時間の減少となっている。
コマンドの全滅などの概念は無い。
ブルーキー、レッドキーはステージ開始時に
そのステージで使用できるキーが入手された状態から始まる。
&bold(){決戦惑星バスタガント}
- 決戦!ベルゼイラフ
こちら⇒ 【[[決戦惑星バスタガント(決戦!ベルゼイラフ) ]]】
- 決戦!フラクタリス
こちら⇒ 【[[決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス) ]]】
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&bold(){目次}#contents
#contents
基本ルールはこちら->[[クエスト]]
----
//
//*決戦惑星バスタガント
//グラウンドエリアのクエストメニューより選択するか、募集中のクエストに参加する事でプレイする事が出来る。
//※参加するにはアイテム『バスタガントエントリー』が1回につき1枚必要になります。
//通常のクエストと違い、総合の時間制限があり、スタートしてから計30分内でクリアしなくてはならない。
//出発地点および休憩MAPでも残り時間は減少していくので打ち合わせは開始前に。
//このクエストでの被撃破ペナルティは残り時間の減少となっている。
//コマンドの全滅などの概念は無い。
//
//ブルーキー、レッドキーはステージ開始時に
//そのステージで使用できるキーが入手された状態から始まる。
//
**決戦!ベルゼイラフ
***トレジャー
|BGCOLOR(#DDD):アイコン|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|
|&ref(スカイメモリー.png)|スカイメモリー|
|&ref(オーシャンメモリー.png)|オーシャンメモリー|
|&ref(ウインドメモリー.png)|ウインドメモリー|
|&ref(ソイルメモリー.png)|ソイルメモリー|
|&ref(フレイムメモリー.png)|フレイムメモリー|
#areaedit()
12月3日~
|BGCOLOR(#DDD):クリア難易度|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|BGCOLOR(#DDD):ルート|
|☆無し|トレジャー0個|台地自由|
|☆|トレジャー1個以上|(青)青・~|
|☆☆|トレジャー3個以上|(青)青・青・青・~|
|☆☆☆|トレジャー5個|()|
#areaedit(end)
***構造とトレジャー
12月3日~
#table_edit(クエスト/決戦惑星バスタガント/ベルゼイラフステージ構造表,row1name=マップ名,row2name=敵の強さ,row3name=エリア・トレジャー,row4name=矢印画像,row5name=エリア・トレジャー,row6name=矢印画像,row7name=エリア・トレジャー,row8name=矢印画像,row9name=エリア・トレジャー,row10name=矢印画像,row11name=エリア・トレジャー,row12name=矢印画像,row13name=エリア・トレジャー)
各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意)
B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下
BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下
BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明
RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明
編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は[[こちら>クエスト/決戦惑星バスタガント/ベルゼイラフステージ構造表]]
[[過去のステージ構成(新表)>過去のステージ構造(ボスバトルクエスト)]]
***BOSS ベルゼイラフ
平原MAPを5つ越えた先のボスMAPで登場。最終MAPの手前に休憩MAPがありそこで難易度を選択できる。
トレジャー数によって選択できる難易度は変化し、トレジャー1個以上で☆1ルート、トレジャー3個以上で☆2ルート、トレジャー5個で☆3ルートが選択可能になる。
トレジャーが0個だと報酬がもらえないので注意。
MAPは一枚構造でミニミッションに近い。ただし制限時間、ライフのリセットは無い。
スタート地点からベルゼイラフ登場。
攻撃方法は追尾移動しながらのグレネードばら撒き、足を止めての複数レーザー、PSYGUN、ウィズダム波動砲、虫型マシンガンビットの射出。踏みつけ、ジェッター突進、絨毯爆撃等。 どうも遠距離AIと近距離AIがあるように感じたが、詳細は不明。
スタンプと突進は特に高難易度で威力が高く、注意が必要。
また、上空に昇っての絨毯爆撃は、時間を消費しやすく非常に厄介。
戦闘開始から一定時間たつと(※コメントの報告と体験より推定)高台まで移動し寝る。☆1ルートでは直接高台へ、☆2以降のルートでは一旦水場などに戦場を移動した後、さらに経過後高台へ行くようだ。
寝ている間はHPが徐々に回復。睡眠時の初撃がダメージ3倍になったりはしないらしい。
高台で叩き起こされた後は強化モードになり、高台中央に居座る。遠距離では広範囲グレばら撒き+低速誘導ミサイル射出+虫型ビット大量射出の超火力攻撃、近距離では複数レーザー+固定マシンガンビットの使い分けを行う。(※ように感じた)
合間ジェッター突進を繰り出す場合があったが、トリガー条件は不明。突進後はゆっくりと高台中央に戻る、この際隙が発生。
HPが非常に多く、また強化モードでの火力、虫型ビットの射出量が尋常ではない。高台へのぼる道の途中にくぼみがあり、そこへ入ればビットを含めある程度攻撃を回避できるが、こちらから攻撃も出来ない。 ソロor少人数の場合真の敵はむしろ制限時間で、砲弾をくぐりながら接近戦にもちこんだ方がいいかもしれない。
ロボが撃破されると制限時間がマイナスされる。一度破壊されたロボもインターバルを挟めば再出撃可能。引かれる時間はロボのコストに関係?
攻略法としては、身体が大きく動きが緩慢なのでショットガンが最も有効。TGHが高くないらしくガトリングなどもいいようだ。
機体は阿修羅で武器数を増やした高機動の空戦や、バースト補(すぐたまるのでミニでも問題ない模様)が良い。
また、野良で参加する場合にはショットガンを持たせたミニバースト補を入れておくのは暗黙の了解になっているらしいので是非とも1機は入れておこう。
//機体は上記武器の性能の都合と大火力攻撃を回避する都合で、小型の高機動機が良い。
//攻撃に射撃系のものが多いので、無課金にこだわりのある人でないのならば、射撃を無効化できるミスティホロウやバルテオンなどもいいかもしれない。ただしスタンプ攻撃には要注意。
また、HPを一気に削れば高台に移動する前に倒せるとの報告があるので、平原MAPを走り抜けてBOSSに時間をかけるよりは、ATKブーストをある程度しっかり集めてBOSSに短期決戦を挑むほうがクリアしやすい、とのこと。
***ボスMAPの詳細 CBスレpart421の500番の方からの提供
&ref(ボスマップ.jpg )
***クリア報酬
#areaedit()
|BGCOLOR(#DDD):☆無し|
|無し|
|BGCOLOR(#DDD):☆|
|ダマスクスナイフ×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 ドラムマガジン×3 イエローチップ×2|
|コマンダーエッジ×1 スクリューボルト×3 ミドロコスモス×1 エンジンシャフト×3 グリーンチップ×2|
|スクリューボルト×3 アシッドジェル×2 ブレーキダンパー×2 レッドチップ×2 ブルーチップ×2 ラピッドクリスタル×2|
|スクリューボルト×3 ドラムマガジン×3 ブレーキダンパー×3 ブラックチップ×2 ブルーチップ×2 ラピッドクリスタル×2|
|スクリューボルト×3 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3 グリーンチップ×2 イエローチップ×2 ラピッドクリスタル×2|
|スクリューボルト×3 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3 グリーンチップ×2 イエローチップ×2 レインボーチップ×1|
|BGCOLOR(#DDD):☆☆|
|スカウトライフル×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×2 スネイルリキッド×3 エンジンシャフト×3 ストライクメタル×2|
|コマンダーエッジ×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 レインボーチップ×1 ラピッドクリスタル×3 フィジカルストーン×2|
|ドッグイヤーマフ×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 グリーンチップ×1 スネイルリキッド×3 エンジンシャフト×2|
|スクリューボルト×3 スチールホイール×3 エンジンシャフト×3 ストライクメタル×2 グリーンチップ×1 イエローチップ×1|
|スクリューボルト×3 スチールホイール×3 ブレーキダンパー×2 パワーアンプ×2 レッドチップ×2 ブラックチップ×2|
|スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ブレーキダンパー×2 ストライクメタル×2 レッドチップ×2 イエローチップ×1|
|スクリューボルト×4 スチールホイール×3 エンジンシャフト×3 パワーアンプ×2 グリーンチップ×1 ブラックチップ×2|
|BGCOLOR(#DDD):☆☆☆|
|スカウトライフル×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 ミラクルアンモナイト×1 スネイルリキッド×3 ドラムマガジン×2|
|スカウトライフル×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 スネイルリキッド×3 ドラムマガジン×2|
|ボルカノグレネード×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 ラピッドクリスタル×3 フィジカルストーン×2|
|ダマスクスナイフ×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 スタビライザー×2 スネイルリキッド×3|
|ドッグイヤーマフ×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 エンジンシャフト×3 スネイルリキッド×2|
|ラビットバンド×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ドラムマガジン×3 スタビライザー×2|
|インテリレッド×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ラピッドクリスタル×3 フィジカルストーン×2|
|スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ミラクルアンモナイト×1 シャイニングフェザー×1 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3|
|スクリューボルト×8 スチールホイール×6 ミラクルアンモナイト×1 イエローチップ×2 ラピッドクリスタル×4 エンジンシャフト×5|
|スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×1 ブラックチップ×2 ブレーキダンパー×4 ドラムマガジン×5|
|スクリューボルト×9 スチールホイール×7 ミラクルアンモナイト×1 フォーダコスモス×1 イエローチップ×2 ラピッドクリスタル×5 スタビライザー×6 レインボーチップ×1|
|スクリューボルト×9 スチールホイール×7 シャイニングフェザー×1 ヨグルコスモス×1 ブラックチップ×2 ブレーキダンパー×5 スネイルリキッド×6 レインボーチップ×1|
//?|BGCOLOR(#DDD):☆|
//?|ダマスクスナイフ×1 スクリューボルト×3 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3 グリーンチップ×2 イエローチップ×2 レインボーチップ×1|
#areaedit(end)
**決戦!フラクタリス
***トレジャー
#areaedit()
12月3日~
|BGCOLOR(#DDD):クリア難易度|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|BGCOLOR(#DDD):ルート|
|☆無し|トレジャー0個|遺跡自由|
|☆|トレジャー1個以上|(青)・~|
|☆☆|トレジャー3個以上|(青)・青・青・~|
|☆☆☆|トレジャー5個|(青)・赤・赤・青・青|
#areaedit(end)
***構造とトレジャー
12月3日~
#table_edit(クエスト/決戦惑星バスタガント/フラクタリスステージ構造表,row1name=マップ名,row2name=敵の強さ,row3name=エリア・トレジャー,row4name=矢印画像,row5name=エリア・トレジャー,row6name=矢印画像,row7name=エリア・トレジャー,row8name=矢印画像,row9name=エリア・トレジャー,row10name=矢印画像,row11name=エリア・トレジャー,row12name=矢印画像,row13name=エリア・トレジャー)
各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意)
B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下
BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下
BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明
RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明
編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は[[こちら>クエスト/決戦惑星バスタガント/フラクタリスステージ構造表]]
[[過去のステージ構成(新表)>過去のステージ構造(ボスバトルクエスト)]]
***BOSS フラクタリス
最初は何段階か雑魚が出るのですべて倒すとボス出現。
・一段階目:ブラスター雑魚(小)、ビーム雑魚(極小)…大量に出現。動きはさほど早くないが数に物を言わせて弾幕を張ってくる
・二段階目:レーザー雑魚(小)…中空をホバリングしながら下方にレーザーを照射
・三段階目:シールド雑魚(小)、シールド発生器(大、二重丸)…シールド発生中(虹色に輝いている最中)は無敵。先に大きいシールド発生器を全て破壊してから雑魚を倒す
・四段階目:大型雑魚×1
・五段階目:大型雑魚×2(☆2,3は4機)…2機とも倒さないと一定時間で復活するので出来るだけ二体均等に削るようにする
ボス出現後は足場を上り、敵と戦う。
攻撃方法は、
・シャワー攻撃(シャワー中に上部から低速の誘導ミサイル?4つ。250)
//シャワー、パルスミサイルともにビーム属性?
・極太レーザー攻撃(HPが減ると2方向に変化)
//☆1つだと変化無しか?
・バルテオンシールド展開(2重丸の敵をすべて破壊で解除。地面のトンネルにも4機あるので注意)
・ミニスロウ弾(HP減少で出現)
//☆1つだと使ってこない?
・落雷トラップ(HP減少時に使用。ボス周囲の足場のフチに予兆として電流エフェクト発生後、一定時間で雷が落下)
対★3用のまとめ
//間違えてたら編集して下さると助かります。
//不要だと思ったら消して下さってもかまいません。
【 雑魚戦 】
最初はボスの破片が散らばった雑魚との戦いです。
雑魚戦には数パターンの形態があり、
ランダムに1パターンずつ変化していきます。
全ての形態を破壊すると、次の「集合体戦」へ移行します。
★編成:基本的に空5機の編成をお勧めします。
1.雑魚の群れ
小さい敵の群れが出現します。
(ペペンリベリオンの序盤レベルの超多数)
地味に痛いタックルを繰り出してきます。
★有効武器:SBピッチャー、レーザー系列
数が凄く、下手に突っ込むとハメ殺されるので注意して下さい。
的が非常に小さいので、武器によっては中々命中しません。
攻略時は。SBピッチャー担当2名、レーザー担当3名で掃討しました。
2.サテライトレーザー
上空から下方にレーザーを撃つ敵が多数出現します。
★有効武器:レーザー系列、単発銃系列
すばしっこいのでレーザーで確実に消すのがお勧めです。
弾数が不安であれば、プラズマガンなどの武器でも十分対応できます。
3.無敵+設置ユニット
無敵の雑魚多数と、設置ユニットが出現します。
設置ユニットを全て破壊すると、雑魚の無敵状態が解けます。
★有効武器:単発銃系列、ショットガン/ブラスター系列
雑魚の体当たりが地味に痛いので、
ショットガンなど威力が高い武器で素早く処理するのが得策です。
下手すると体当たりでハメられ動けなくなります。
なるべく動き続け、敵の攻撃を受けないようにしましょう。
4.無敵+無敵じゃない敵
同じような見た目の、無敵な敵とそうでない敵が同時に出現します。
無敵じゃない敵を全て倒すと、無敵の敵も同時に全滅します。
★有効武器:レーザー系列、単発銃系列
敵の種類は3と同様です。
ただ、的が小さいのでレーザーを使うと確実に処理できます。
5.バリアを張った敵
バリアを張った敵が数体出現します。
★有効武器:ショットガン/ブラスター系列、格闘武器
バルデオン2のバリア(壊せません)を張った敵が数体出現します。
攻撃を受けると守ろうとしてきますが、反撃はしてきません。
近づいてショットガンなどで手早く沈めてしまいましょう。
6.車輪状の敵
車輪のような形をした敵が出現します。
1匹⇒2匹⇒3匹⇒4匹⇒5匹
という流れで、同時に出たものを全て倒すと次が出ます。
同時に出たものを全て破壊しない限り、
破壊しても、しばらくすると復活します。
★有効武器:ショットガン/ブラスター系列
反撃は一応しますが、些細なものなので、
気にせずショットガンなどで素早く沈めましょう、
仲間と分担しなるべく同時に倒すように心がけましょう。
タイミングはシビアで無いのでさほど問題にはなりません。
【 集合体戦 】
雑魚のパターンを全てこなすと、集合体と足場が出現します。
出現した足場を登って集合体の元まで移動して、集合体を攻撃します。
集合体の周りには、集合体を中心に円を描くように
丸い足場が転々と配置されています。
基本的にこの足場を飛び回りつつ戦うことになります。
登らず、下からでもダメージを与える事はできますが、
非常に効率が悪いのでお勧めしません。
★構成:状況にもよりますが、補助1-2、空3-4くらいが戦いやすいです。
★武器:集合体は大きく、動かないのでショットガン系列が有効です。
★ビット:空は足場の都合、プロペラントビットが非常に有効です。
補助はバーストビットを使用しましょう。ミニでも問題ありません。
■進行度について
第2形態には、3つの進行度があります。
恐らく、ボスの残りHPによって変化します。
進行度によって使う攻撃方法が変わります。
■進行度1
初期状態です。足場が出現して上に上がれるようになります。
以下の攻撃を行います。
●レーザー
球体の正面から、足場に向かって極太のレーザーを放ちます。
またレーザーを照射した状態で横に回転を始めます。
当たると即死クラスのダメージなので、自分の居る場所に
レーザーが近づいたらレーザーから逃げるような形で回避しましょう。
非常に太いので飛び越えて反対側に回避するのは難しいです。
また、WBの展開でもやり過ごす事ができますが、
タイミングは非常にシビアです。
●ビームレイン
緑色のビームを雨のように降らせます。
足場及び周囲の空中全てを包む広範囲に攻撃してきます。
Sサイズのロボだと滅多に当たりませんが、
M~Lサイズのロボは1発70程度のダメージがちまちま当たります。
この攻撃があるためサイズの大きいロボは不利です。
●ピンク・サンダー①
足場のうち、2つに1つにピンク色のプラズマが出現し、
一定時間後その足場に雷が落ちます。
雷はその足場にしばらくの間落ち続けます。
ピンク色のプラズマが出現していない足場には雷が落ちないので、
プラズマが出現した場合、すぐに安全な足場に移動しましょう。
●ブレイク&バリアー①
進行度1の状態である程度ダメージを与えると使用します。
足場の一部が破壊され、無くなってしまいます。
また、ボスがバリアに包まれ、ダメージを与えられなくなります。
バリアを解除するには、地上に4つ、空中に4つある設置ユニットを
全て破壊する必要があります。
ユニットはMAPに◎で表示され、空中のものはボスの周囲の足場、
地上のものは東西南北の横穴に出現します。
地上に降りるのは手間なので、地上担当を事前に決めておき、
一人だけ降りて処理すると登る手間が省けます。
バリアを解除すると進行度2に移ります。
■進行度2
進行度2ではボスの攻撃パターンが変化します。
●レーザー ※進行度1と同じ
●ビームレイン ※進行度1と同じ
●ピンク・サンダー②
基本は進行度1と同じですが、全ての足場に雷が落ちます。
ただ、1回しか落ちず継続はしないので、
滞空かWB展開でやりすごしましょう。
一時的に下の足場に移動するのも手です。
●パルスミサイル
頻度は低いですが、青いビーム状の弾を飛ばしてきます。
弾速が遅いので、立ち止まっていなければ中々当たりません。
当たると200~300程度のダメージを受けます。
●ブルー・サンダー
集合体の元へ登るための足場に青いプラズマが出現します。
プラズマは1つから5つに、1つづつ増え、5のタイミングで
足場に雷が落ちます。
登る際はなるべく空戦を使用しましょう。
1段登るごとに滞空してタイミングを計り、
雷が落ちた隙を見て、確実に1段づつ登ります。
●ブレイク&バリアー②
進行度2の状態である程度ダメージを与えると、
全ての足場が破壊され、再度バリアを纏います。
まずは、地上にある設置ユニット4つを破壊します。
場所は前回と同じです。
4つ全て破壊すると、足場が再度出現します。
足場を登る際は「ブルー・サンダー」に注意して下さい。
焦らず慎重に登るのがコツです。
ここでどれだけ被害を出さないかが勝敗に関わります。
集合体の周囲にある設置ユニット4つを破壊すると
バリアが解除され、進行度3に移行します。
■進行度3
ボスの攻撃パターンが更に変化します。
ここからは回避が難しい攻撃が多いので、
補助を出さず、空戦5機(プロペラント)で挑むのがお勧めです。
この状態でヒットポイントをゼロにすると勝利です。
今までの進行度と比べ、攻撃が尋常でなく激しいので
確実に回避することを心がけ、ショットガンなどでHPを削り取りましょう。
●ビームレイン ※進行度1と同じ
●ピンク・サンダー② ※進行度2と同じ
●パルスミサイル ※進行度2と同じ
●ブルー・サンダー ※進行度2と同じ
●ダブル・レーザー
基本的に進行度1のレーザーと同じですが、
今度は正面と後方から2本照射します。
間隔が狭いので、出ている間は無理をせず
特に補助は回避を中心とした行動をお勧めします。
●スロウボール
赤い球体を発射します。
速度は遅いですが当たるとスロウ状態になります。
(ギガンバスターズのギガンドロフが使うものと似ています。)
スロウ状態になると他の攻撃を回避する事が難しくなります。
なるべく受けないようにしましょう。
受けてしまった場合は、足場から落ちないように気をつけましょう。
また敵の攻撃はWB展開を利用して防ぐ事が出来ます。
※アイテム「スピードアップ」で上書きできません。
#areaedit()
***クリア報酬
|BGCOLOR(#DDD):☆無し|
|スクリューボルト×3 ターボチャージャー×2 エンジンシャフト×3 レッドチップ×2 グリーンチップ×2 ハードプレート×2|
|BGCOLOR(#DDD):☆|
|スクリューボルト×3 ブレーキダンパー×3 フィジカルストーン×2 ブルーチップ×2 イエローチップ×2 ガイドサーキット×2|
|スクリューボルト×3 ターボチャージャー×2 エンジンシャフト×3 レッドチップ×2 グリーンチップ×2 ハードプレート×2|
|BGCOLOR(#DDD):☆☆|
|カスタムショットガン×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ラピッドクリスタル×3 パワーアンプ×2|
|デバイスブレイカー×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 エンジンシャフト×3 スネイルリキッド×2|
|ブルーフラワー×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 レインボーチップ×1 ストライクメタル×2|
|イエローリボン×1 スクリューボルト×3 スチールホイール×1 グリーンチップ×1 ハードプレート×3 エンジンシャフト×2|
|クロラビットバンド×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×2 エンジンシャフト×3 ドラムマガジン×3 スタビライザー×2|
|スクリューボルト×3 スチールホイール×3 エンジンシャフト×3 ストライクメタル×2 グリーンチップ×1 レッドチップ×2|
|スクリューボルト×4 スチールホイール×3 エンジンシャフト×3 パワーアンプ×2 ブラックチップ×2 レッドチップ×2|
|スクリューボルト×4 スチールホイール×3 スコープレンズ×2 ストライクメタル×2 グリーンチップ×1 イエローチップ×1|
|BGCOLOR(#DDD):☆☆☆|
|スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×1 ブラックチップ×2 ブレーキダンパー×4 ハルクメテオライト×5|
#areaedit(end)
----
*コメント
[[過去のコメント(クエスト全体)はこちら(12/13~2/04)>クエスト/コメントログ/過去ログ]]・[[その2(2/05~4/12)>クエスト/コメントログ/過去ログ2]]
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