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- ページ作成した方ご苦労さまです。 &br() &br()AMに続きこっちも触ってみたので感想をば。 &br()空中で使用した場合はジークンLGと同じような挙動のスタンプ。 &br()ただエフェクトが小さくなったソアラの爆雷のようなエフェクトで、範囲が広そうに見える。 &br()スタンプ後にそのまま飛行状態に移る(高度は空戦最高高度の6割ぐらい?)ため、そのままトンズラ可能。 &br() &br()地上で使用した場合はバク転ジャンプ(ムーンサルトっつーのかな?)の後、発動時よりちょっと前の位置にスタンプ。 &br()スタンプ語の挙動は空中使用と一緒で飛行状態へ。 &br()飛行状態に移るまで少々時間がかかるものの、上下に非常によく動くので、牽制しつつフロDのように緊急離脱する用途にも使えるか。 &br()ただ威力は15とトンファー並。リペ団子にスタンプしてもさほどダメージは期待できないかもしれない。 &br()だがそのまま離脱できるため、レリックなどの高高度を取れるマップなら面白いか。 &br() &br()とりえあずこんなところかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-29 22:35:08}
- 一応ビーム属性なので陸戦に当たれば大ダメージが入る。 &br()当たれば。 &br() &br()もちろん格闘陸に使うと与えたダメージの3~4倍の反撃を受けるのでNGの極みである -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-30 10:37:20}
- どうやら、落下高度が高ければ高いほど爆発範囲が広くなってる模様。 &br() &br()威力などに関してはまだ未検証です。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-30 20:49:57}
- ダメージも上昇する &br()…が、ミッションのギガン一面でとれる最大の高低差をとってもプラス1 &br()ぺペンミッションでとれる最大の高低差で2程度の誤差レベルの変化しかない -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-31 13:04:43}
- 純正テスラドンナ場合、これを起点としてコンボを組むのは危険。 &br()蹴りの後空中に戻るため、ライコに繋いだときに強制前進が発生するため &br()後ろからボコボコに撃たれる。後、蹴りの途中に側面から撃たれると脆い -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-31 14:04:26}
- STR依存で高度ボーナス広がったりしないかなぁ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-31 15:44:19}
- 敵がロックオン範囲に居る場合、ノーロックと比べより斜めに落ちる場合がありました。 &br()通常/ &br()今回/ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-31 18:40:23}
- ページ作成した方ご苦労さまです。 &br() &br()AMに続きこっちも触ってみたので感想をば。 &br()空中で使用した場合はジークンLGと同じような挙動のスタンプ。 &br()ただエフェクトが小さくなったソアラの爆雷のようなエフェクトで、範囲が広そうに見える。 &br()スタンプ後にそのまま飛行状態に移る(高度は空戦最高高度の6割ぐらい?)ため、そのままトンズラ可能。 &br() &br()地上で使用した場合はバク転ジャンプ(ムーンサルトっつーのかな?)の後、発動時よりちょっと前の位置にスタンプ。 &br()スタンプ語の挙動は空中使用と一緒で飛行状態へ。 &br()飛行状態に移るまで少々時間がかかるものの、上下に非常によく動くので、牽制しつつフロDのように緊急離脱する用途にも使えるか。 &br()ただ威力は15とトンファー並。リペ団子にスタンプしてもさほどダメージは期待できないかもしれない。 &br()だがそのまま離脱できるため、レリックなどの高高度を取れるマップなら面白いか。 &br() &br()とりえあずこんなところかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-29 22:35:08}
- 一応ビーム属性なので陸戦に当たれば大ダメージが入る。 &br()当たれば。 &br() &br()もちろん格闘陸に使うと与えたダメージの3~4倍の反撃を受けるのでNGの極みである -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-30 10:37:20}
- どうやら、落下高度が高ければ高いほど爆発範囲が広くなってる模様。 &br() &br()威力などに関してはまだ未検証です。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-30 20:49:57}
- ダメージも上昇する &br()…が、ミッションのギガン一面でとれる最大の高低差をとってもプラス1 &br()ぺペンミッションでとれる最大の高低差で2程度の誤差レベルの変化しかない -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-31 13:04:43}
- 純正テスラドンナ場合、これを起点としてコンボを組むのは危険。 &br()蹴りの後空中に戻るため、ライコに繋いだときに強制前進が発生するため &br()後ろからボコボコに撃たれる。後、蹴りの途中に側面から撃たれると脆い -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-31 14:04:26}
- STR依存で高度ボーナス広がったりしないかなぁ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-31 15:44:19}
- 敵がロックオン範囲に居る場合、ノーロックと比べより斜めに落ちる場合がありました。 &br()通常時/ &br()ロック時/ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-31 18:40:23}
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