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シュトルバンガー制式/コメントログ - (2010/01/31 (日) 08:22:04) の1つ前との変更点
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- 必要経験値とカートリッジ忘れたんで未記載。誰か後は頼む。画像も・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 12:44:43}
- おいィ?初期キャパは60余ってるんだぞ &br() &br()因みにBDは1段強化で威力11、弾数400 &br()2段強化で威力13、弾数450 &br()速度忘れ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 13:11:12}
- 試作機と制式機の差か…初期キャパが60違うとかまるで別世界。 &br()試作機と量産期でこれまた大幅に性能が異なりつつ現在に至るまで救済の手のないクロスラプター族の事を考えると…シュトルバンガーに幸アレ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 13:41:27}
- 実際使ってみると内臓ミサイルの誘導が一回しかしない件 &br()止まってるヴッツリーの横に飛ぶという仕様 &br()ちょっとこれは使いにくいってレベルじゃない &br() &br()↑XラプターはHP増加された&内蔵タックルの仕様が変更された &br()それでも量産機には追いつかないが -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 18:45:00}
- BD内蔵のミサイルがもうすこし使えるかと思ったがRt版と変わらないほど産廃。 &br()正面に撃ち出して正面の敵に当たらないミサイル・・・ &br()劣化デスと言うにはあまりにも劣化しすぎじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 19:25:29}
- シュトルバンガーが酷すぎたせいでキャパが多い・内蔵が直進2発の制式が使えそう!と錯覚しただけか…。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 19:55:05}
- ミサイルはノーロックだと左右に広がりながら飛び、 &br()ロックすると1箇所に収束するように飛ぶのだが… &br()どうも誘導が掛かっていない &br()加えてノーロックでは散らないのに、 &br()ロックすると何故かマシンガン系の武器並に散るようになる &br()上記の2つの特性で静止しているマニモにすら弾が外れるという素敵産廃っぷり…どう使えと &br()最早これは不具合レベルじゃねぇの…? -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-02 12:29:31}
- 止まってるのには当たりにくかったけど &br()空戦にはよく当たった -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-02 15:04:34}
- ひたすらかっこいい &br()アリーナでもクエストでも運用は難しい -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-02 19:22:43}
- ↑×2 &br()上の方にもあるけどかなり散るから、 &br()その所為で擬似的な偏差撃ち状態になるんじゃないかね &br() &br()とはいえそれを当て込んで垂れ流しても時間と弾の無駄だろうけど… -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-03 13:19:55}
- ↑結局の所そうなってしまうかもね;; &br() &br()とりあえずレベル上げてがんばってみます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-03 14:48:37}
- なぜこうもエフェクトの凝った武器とかはコンビを抜いて &br()産廃なのだろうか… &br() &br()ディバインも酷かったけどコイツも酷い &br()特に誘導性能なんて… &br()不具合かと目を疑うもの -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-03 22:33:17}
- 何の為にそうしたのか、AMは誘導武器だけれどBDは非誘導武器 &br()ライフル偏差と収束する弾道のせいで一見誘導しているように見えるけれど、動いてる敵にも止まってる敵にも無誘導 &br()そしてあの弾速なので凄まじいゴミBD内蔵 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-04 10:49:46}
- 無印もそうだがサイコHDの誘導同調が効く。 &br() &br()空戦相手に使うと90度近く曲がるが弾速が遅いせいで当たりにくい。 &br()くるくる回ってるだけのサテライト空に異常なくらい当たるので一応自衛力は高い。 &br()・・・・それがどうしたっていう話になるがw -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-06 14:50:30}
- ステが試作版と同じになっているので修正を頼みます -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-08 18:04:45}
- ガラポンでこれは詐欺レベル -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-09 17:33:55}
- アリーナでこいつを使って拠点バーストで弾幕張ってる奴が居て厄介この上なかった。 &br()まぁ、その時使ってたのが空戦機だったからであって陸にとってはボーナスバルーンなんだろうな。 &br()うん。 &br()アリーナでも全く使えないわけじゃないはずなんだ。 &br()↑みたいな猛者も居るわけだし。 &br()これ当たった人もアリーナで使ってみるんだ! -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-09 20:32:00}
- BD内臓ミサイルの説明について修正。 &br() &br()試作版と比べると移動ステと余剰が少しだけ増えているので &br()機動性だけなら他のL砲と同じように扱える。 &br()それゆえに量産型と言う訳なのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-10 12:31:54}
- ミカドLG等MサイズでコンパクトなLGを装備した場合 &br()バックパックのサイズの関係から地面に足が着かない事が多々ある。 &br()その分機体の全高も下げる事が出来ないため機体サイズを小さくしたい人は注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-10 12:56:02}
- 弾幕以外に使える方法?今まさに迫ろうとする陸に向かっての &br()悪あがき程度しか使えない気が・・・ &br()まあ、いかく射撃にも使える程度かな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-10 14:30:30}
- シュトル制式、純正、マグナと立て続けにL砲産廃が出たが、開発は本当にテストしているの? &br()使った人がほぼ一瞬で判るほどの低性能なのに、何故CSはわからないのかな? &br()そもそも、無制限部屋では砲戦が生き残れないほどの高速化が進んでいるのに・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-11 13:46:54}
- ビクトリーBDを使えば制式もどきを作れる上にこちらの方がコストが低いんだよね・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-11 16:37:55}
- ↑2 こいつらがUC売りならまだ許せた。こんな産廃で金を取ろうと思ってから頭に来る。 &br()純正も制式もとっくに解体した。上方調整があるまで絶対使わねぇ! -- (購入者代表) &size(80%){2010-01-11 20:30:50}
- 量産型は弱いというのはよくある誤解で &br()と説明文に書いてあるが、量産型も純正も弱いんだけど? &br()誤解じゃなくて事実だよな・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-12 00:30:23}
- ↑試作機に比べて、って事じゃないか? &br()確かに試作と比べても弱くはないね。 &br()他の機体と比べるといろいろ悲しいけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-12 14:01:01}
- 未だにカートリッジのレベルが埋められてないとか。 &br()かわいそすぐる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-15 21:54:30}
- 不足し過ぎなキャパシティは据え置きで相変わらずニ線級 &br()ただ今回のパッチで三線級にすらなれなかった当時よりは遥かにマシになった &br()とはいえ二段強化でも弾速220と現状のアリーナにおいては明らかに速さが足りてないので &br()基本的な運用は実装当初と変わらないだろう -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-28 17:39:17}
- ↑つまりガレージ警備員として運用するわけですね -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-28 21:06:09}
- ついに・・・シュトルバンカーの時代がきたか! -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-28 21:43:19}
- 今回のメンテで修正かかってつよくなりましたね。結構いいっす -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-28 22:37:10}
- ようやく武器としてはスタートラインに立てたか…?と言うレベル。 &br()ミサイル系では弾速300のラインを超えないと事故に期待する程度にしか当たらん…。 &br()が、それでも拠点攻撃等には使えるようになっただけまだマシか。 &br() &br()因みに、腕のミサイルはやっぱりと言うべきか置いていかれた。BD・LGもろとも、次回の強化に期待したい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-29 05:28:01}
- AMは偶数回での横からの発射がアレだが威力と装弾数のバランスは取れている &br()現状のアリーナが瞬間火力重視に偏重してるのがコストの割に…と感じさせる最大要因 &br()今後のバランスの変化でまた評価も変わるだろうし特に修正は要らん気がする &br()BDの内蔵や基礎スペックも同様 &br()ただキャパシティに関してだけは同コスト帯のロボを基準に &br()開発機や他のキャパに難のある機体と併せて調整して欲しい所 &br()内蔵は別としてもスペックで勝る訳では無いのにキャパだけ少なかったらそりゃ使われん… -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-31 03:19:31}
- シュトルAMは使えんだろ…。 &br()ハンドガンやハンドマグ、ビームガン等も威力が低く装弾数に優れる、と言うタイプだが純粋に武器の性能としてみた場合、瞬間火力重視云々以前に使えない。 &br()使われる場合は15~20の低コストでスロット3つ増設+弾切れ時に予備兵装を持てる、と言う事に価値を見出せる場合。 &br() &br()シュトルAMの場合、腕部内臓である以上スロット増加目的にはならず、低威力多弾数の割りにコストは馬鹿にならない。それでもコンスタントに命中を望めるなら一斉発射の際長期に渡って着実に火力を増やす手段として使えなくも無いが、弾速210と当たり難い弾速で、横2発は当たる気配が無いため有効活用にも工夫・もしくは実質発射間隔と弾数を毎発射ごとに2消耗して連続射撃するか…となる。 &br()要するに腕の性能はコスト35相応のため、差し引きコスト80を払って威力10・正面間隔1600(ムビバ等利用の単射で改善)・弾速210の微妙誘導武器を搭載しますか?と言う話。これがコストパフォーマンスで妥当ならもう少し無制限でも見ると思うんだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-31 04:52:50}
- 必要経験値とカートリッジ忘れたんで未記載。誰か後は頼む。画像も・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 12:44:43}
- おいィ?初期キャパは60余ってるんだぞ &br() &br()因みにBDは1段強化で威力11、弾数400 &br()2段強化で威力13、弾数450 &br()速度忘れ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 13:11:12}
- 試作機と制式機の差か…初期キャパが60違うとかまるで別世界。 &br()試作機と量産期でこれまた大幅に性能が異なりつつ現在に至るまで救済の手のないクロスラプター族の事を考えると…シュトルバンガーに幸アレ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 13:41:27}
- 実際使ってみると内臓ミサイルの誘導が一回しかしない件 &br()止まってるヴッツリーの横に飛ぶという仕様 &br()ちょっとこれは使いにくいってレベルじゃない &br() &br()↑XラプターはHP増加された&内蔵タックルの仕様が変更された &br()それでも量産機には追いつかないが -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 18:45:00}
- BD内蔵のミサイルがもうすこし使えるかと思ったがRt版と変わらないほど産廃。 &br()正面に撃ち出して正面の敵に当たらないミサイル・・・ &br()劣化デスと言うにはあまりにも劣化しすぎじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 19:25:29}
- シュトルバンガーが酷すぎたせいでキャパが多い・内蔵が直進2発の制式が使えそう!と錯覚しただけか…。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 19:55:05}
- ミサイルはノーロックだと左右に広がりながら飛び、 &br()ロックすると1箇所に収束するように飛ぶのだが… &br()どうも誘導が掛かっていない &br()加えてノーロックでは散らないのに、 &br()ロックすると何故かマシンガン系の武器並に散るようになる &br()上記の2つの特性で静止しているマニモにすら弾が外れるという素敵産廃っぷり…どう使えと &br()最早これは不具合レベルじゃねぇの…? -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-02 12:29:31}
- 止まってるのには当たりにくかったけど &br()空戦にはよく当たった -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-02 15:04:34}
- ひたすらかっこいい &br()アリーナでもクエストでも運用は難しい -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-02 19:22:43}
- ↑×2 &br()上の方にもあるけどかなり散るから、 &br()その所為で擬似的な偏差撃ち状態になるんじゃないかね &br() &br()とはいえそれを当て込んで垂れ流しても時間と弾の無駄だろうけど… -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-03 13:19:55}
- ↑結局の所そうなってしまうかもね;; &br() &br()とりあえずレベル上げてがんばってみます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-03 14:48:37}
- なぜこうもエフェクトの凝った武器とかはコンビを抜いて &br()産廃なのだろうか… &br() &br()ディバインも酷かったけどコイツも酷い &br()特に誘導性能なんて… &br()不具合かと目を疑うもの -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-03 22:33:17}
- 何の為にそうしたのか、AMは誘導武器だけれどBDは非誘導武器 &br()ライフル偏差と収束する弾道のせいで一見誘導しているように見えるけれど、動いてる敵にも止まってる敵にも無誘導 &br()そしてあの弾速なので凄まじいゴミBD内蔵 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-04 10:49:46}
- 無印もそうだがサイコHDの誘導同調が効く。 &br() &br()空戦相手に使うと90度近く曲がるが弾速が遅いせいで当たりにくい。 &br()くるくる回ってるだけのサテライト空に異常なくらい当たるので一応自衛力は高い。 &br()・・・・それがどうしたっていう話になるがw -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-06 14:50:30}
- ステが試作版と同じになっているので修正を頼みます -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-08 18:04:45}
- ガラポンでこれは詐欺レベル -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-09 17:33:55}
- アリーナでこいつを使って拠点バーストで弾幕張ってる奴が居て厄介この上なかった。 &br()まぁ、その時使ってたのが空戦機だったからであって陸にとってはボーナスバルーンなんだろうな。 &br()うん。 &br()アリーナでも全く使えないわけじゃないはずなんだ。 &br()↑みたいな猛者も居るわけだし。 &br()これ当たった人もアリーナで使ってみるんだ! -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-09 20:32:00}
- BD内臓ミサイルの説明について修正。 &br() &br()試作版と比べると移動ステと余剰が少しだけ増えているので &br()機動性だけなら他のL砲と同じように扱える。 &br()それゆえに量産型と言う訳なのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-10 12:31:54}
- ミカドLG等MサイズでコンパクトなLGを装備した場合 &br()バックパックのサイズの関係から地面に足が着かない事が多々ある。 &br()その分機体の全高も下げる事が出来ないため機体サイズを小さくしたい人は注意。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-10 12:56:02}
- 弾幕以外に使える方法?今まさに迫ろうとする陸に向かっての &br()悪あがき程度しか使えない気が・・・ &br()まあ、いかく射撃にも使える程度かな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-10 14:30:30}
- シュトル制式、純正、マグナと立て続けにL砲産廃が出たが、開発は本当にテストしているの? &br()使った人がほぼ一瞬で判るほどの低性能なのに、何故CSはわからないのかな? &br()そもそも、無制限部屋では砲戦が生き残れないほどの高速化が進んでいるのに・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-11 13:46:54}
- ビクトリーBDを使えば制式もどきを作れる上にこちらの方がコストが低いんだよね・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-11 16:37:55}
- ↑2 こいつらがUC売りならまだ許せた。こんな産廃で金を取ろうと思ってから頭に来る。 &br()純正も制式もとっくに解体した。上方調整があるまで絶対使わねぇ! -- (購入者代表) &size(80%){2010-01-11 20:30:50}
- 量産型は弱いというのはよくある誤解で &br()と説明文に書いてあるが、量産型も純正も弱いんだけど? &br()誤解じゃなくて事実だよな・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-12 00:30:23}
- ↑試作機に比べて、って事じゃないか? &br()確かに試作と比べても弱くはないね。 &br()他の機体と比べるといろいろ悲しいけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-12 14:01:01}
- 未だにカートリッジのレベルが埋められてないとか。 &br()かわいそすぐる。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-15 21:54:30}
- 不足し過ぎなキャパシティは据え置きで相変わらずニ線級 &br()ただ今回のパッチで三線級にすらなれなかった当時よりは遥かにマシになった &br()とはいえ二段強化でも弾速220と現状のアリーナにおいては明らかに速さが足りてないので &br()基本的な運用は実装当初と変わらないだろう -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-28 17:39:17}
- ↑つまりガレージ警備員として運用するわけですね -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-28 21:06:09}
- ついに・・・シュトルバンカーの時代がきたか! -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-28 21:43:19}
- 今回のメンテで修正かかってつよくなりましたね。結構いいっす -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-28 22:37:10}
- ようやく武器としてはスタートラインに立てたか…?と言うレベル。 &br()ミサイル系では弾速300のラインを超えないと事故に期待する程度にしか当たらん…。 &br()が、それでも拠点攻撃等には使えるようになっただけまだマシか。 &br() &br()因みに、腕のミサイルはやっぱりと言うべきか置いていかれた。BD・LGもろとも、次回の強化に期待したい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-29 05:28:01}
- AMは偶数回での横からの発射がアレだが威力と装弾数のバランスは取れている &br()現状のアリーナが瞬間火力重視に偏重してるのがコストの割に…と感じさせる最大要因 &br()今後のバランスの変化でまた評価も変わるだろうし特に修正は要らん気がする &br()BDの内蔵や基礎スペックも同様 &br()ただキャパシティに関してだけは同コスト帯のロボを基準に &br()開発機や他のキャパに難のある機体と併せて調整して欲しい所 &br()内蔵は別としてもスペックで勝る訳では無いのにキャパだけ少なかったらそりゃ使われん… -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-31 03:19:31}
- シュトルAMは使えんだろ…。 &br()ハンドガンやハンドマグ、ビームガン等も威力が低く装弾数に優れる、と言うタイプだが純粋に武器の性能としてみた場合、瞬間火力重視云々以前に使えない。 &br()使われる場合は15~20の低コストでスロット3つ増設+弾切れ時に予備兵装を持てる、と言う事に価値を見出せる場合。 &br() &br()シュトルAMの場合、腕部内臓である以上スロット増加目的にはならず、低威力多弾数の割りにコストは馬鹿にならない。それでもコンスタントに命中を望めるなら一斉発射の際長期に渡って着実に火力を増やす手段として使えなくも無いが、弾速210と当たり難い弾速で、横2発は当たる気配が無いため有効活用にも工夫・もしくは実質発射間隔と弾数を毎発射ごとに2消耗して連続射撃するか…となる。 &br()要するに腕の性能はコスト35相応のため、差し引きコスト80を払って威力10・正面間隔1600(ムビバ等利用の単射で改善)・弾速210の微妙誘導武器を搭載しますか?と言う話。これがコストパフォーマンスで妥当ならもう少し無制限でも見ると思うんだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-31 04:52:50}
- AM内蔵は単品で使うのではなく一斉の補助用 &br()でもそれならミッサAMでいいよねっていう -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-31 08:22:04}
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