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マリルマーチAM4/コメントログ - (2010/10/08 (金) 23:40:40) の1つ前との変更点
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- 新型AM4は &br()2連続打撃で &br()2撃目が少し遅い気がする。 &br()誘導はそこそこある。 &br()打撃の最後にサウンドボールが出る。 &br()当てずらいし誘導はしない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-08 09:54:57}
- AM4はTEC依存 &br()(TEC30の機体でトレアリの砲戦に背面ダメージ55 STR30で40程度 &br()2段目はふっ飛ばし効果があり、ふっ飛ばされた相手を3つのサウンドボールが追尾する &br()↑追尾はそれなりにあるほうだぞ?(BDサウンドボールと同じくらい) &br()ちなみに空中から出すと追尾弾が地面にぶち当たるため、ダメージを得られない。 &br()足をつけた状態で殴るとちゃんとサウンドボールはヒットする。 &br()が、ふっ飛ばされた具合によっては当たらないことも・・・ &br()基本的にロングソードにフラウLGの追尾弾を付けたような使い心地。 &br()追尾弾が多めなのでスロウにする確率は高いのかもしれない… -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-08 11:15:19}
- マリルAM4の使用感 &br()コレのみ装備。 &br()自分のロックアラートが出ない。 &br()(レティクルが無いため、敵が射程内なのか分かりづらい) &br()たぶん不具合? &br() &br()射程内に敵がいる状態で空殴りすると &br()1つのサウンドボールが飛んでって追尾する。 &br()追尾は中距離型。近距離でも遠距離でも当てずらい。 &br() &br()殴りは上で書かれてる通り2回攻撃。 &br()誘導はロンソよりは上?ブロソより下? &br() &br()サウンドボールは &br()殴り後に必ず1個は飛ぶ。 &br()二撃目だけ特別で、 &br()敵に二撃目がヒットすると3発のサウンドボールが追尾する。 &br() &br()上で書かれている要に &br()常時3発出るわけではないので勘違いしないように。 &br() &br()また3発出ても弾の特性が中距離なため &br()飛ばし後だと3発中1発しか当たらないこともしばし。 &br()空中から打つことで相手を地面にたたきつけ近距離で強制3発いれても &br()スタンで当たってるのか不明。たぶん1個は当たってない。 &br()そのため1枚ではスロウ効果はソコまで期待できない。 &br() &br()砲戦に装備してふっとばして、シェルドレインで牽制が無難か? -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-08 12:45:57}
- 上 &br()ダガーなどの投擲、スラブレ・アドネLGなどの衝撃波や射撃を伴う格闘 &br()なども通常の格闘のみの場合と同様にレティクルは出ないので仕様のはず -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-08 12:57:23}
- 新型AM4は &br()2連続打撃で &br()2撃目が少し遅い気がする。 &br()誘導はそこそこある。 &br()打撃の最後にサウンドボールが出る。 &br()当てずらいし誘導はしない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-08 09:54:57}
- AM4はTEC依存 &br()(TEC30の機体でトレアリの砲戦に背面ダメージ55 STR30で40程度 &br()2段目はふっ飛ばし効果があり、ふっ飛ばされた相手を3つのサウンドボールが追尾する &br()↑追尾はそれなりにあるほうだぞ?(BDサウンドボールと同じくらい) &br()ちなみに空中から出すと追尾弾が地面にぶち当たるため、ダメージを得られない。 &br()足をつけた状態で殴るとちゃんとサウンドボールはヒットする。 &br()が、ふっ飛ばされた具合によっては当たらないことも・・・ &br()基本的にロングソードにフラウLGの追尾弾を付けたような使い心地。 &br()追尾弾が多めなのでスロウにする確率は高いのかもしれない… -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-08 11:15:19}
- マリルAM4の使用感 &br()コレのみ装備。 &br()自分のロックアラートが出ない。 &br()(レティクルが無いため、敵が射程内なのか分かりづらい) &br()たぶん不具合? &br() &br()射程内に敵がいる状態で空殴りすると &br()1つのサウンドボールが飛んでって追尾する。 &br()追尾は中距離型。近距離でも遠距離でも当てずらい。 &br() &br()殴りは上で書かれてる通り2回攻撃。 &br()誘導はロンソよりは上?ブロソより下? &br() &br()サウンドボールは &br()殴り後に必ず1個は飛ぶ。 &br()二撃目だけ特別で、 &br()敵に二撃目がヒットすると3発のサウンドボールが追尾する。 &br() &br()上で書かれている要に &br()常時3発出るわけではないので勘違いしないように。 &br() &br()また3発出ても弾の特性が中距離なため &br()飛ばし後だと3発中1発しか当たらないこともしばし。 &br()空中から打つことで相手を地面にたたきつけ近距離で強制3発いれても &br()スタンで当たってるのか不明。たぶん1個は当たってない。 &br()そのため1枚ではスロウ効果はソコまで期待できない。 &br() &br()砲戦に装備してふっとばして、シェルドレインで牽制が無難か? -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-08 12:45:57}
- 上 &br()ダガーなどの投擲、スラブレ・アドネLGなどの衝撃波や射撃を伴う格闘 &br()なども通常の格闘のみの場合と同様にレティクルは出ないので仕様のはず -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-08 12:57:23}
- 一段目のサウンドボールが変な方向に飛んでいくのがな・・・。 &br()ともあれ強い弱いは別にして使っていて楽しい武器。 &br()ゼロステップから使うとこれが中々。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-08 23:40:40}
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