練習用ページ - (2010/02/17 (水) 23:20:53) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
ご自由にお使いください。
ウェポン新表案。
#areaedit()
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(シングルガン.png,メインウェポン)|[[シングルガン]]|35|M|600|陸-砲補|ACCELGUN|10|250|260|450|400|&color(red){Tec-1}|12||編集|
|&ref(アクセルガン.png,メインウェポン)|[[アクセルガン]]|85|M|1400|陸-砲補|ACCELGUN|16|280|250|480|480|&color(red){Tec-1}|12||編集|
|&ref(ブーストガン.png,メインウェポン)|[[ブーストガン]]|160|M|ガラポン赤|陸-砲-|ACCELGUN|8|450|210|500|300|Wlk+1&br()Fly+3|9|S2|編集|
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(ハンドガン.png,メインウェポン)|[[ハンドガン]]|15|S|200|陸空砲補|HANDGUN|7|370|165|270|380||16||編集|
|&ref(βハンドガン.png,メインウェポン)|[[βハンドガン]]|15|S|Oβ特典|陸空砲補|HANDGUN|7|560|165|260|400||16|S3|編集|
|&ref(GASHハンドガン.png,メインウェポン)|[[GASHハンドガン]]|15|S|GASH特典|陸空砲補|HANDGUN|7|560|165|260|400||16|S3|編集|
|&ref(オートガン.png,メインウェポン)|[[オートガン]]|35|S|500|陸空砲補|HANDGUN|8|370|165|275|340|Wlk+1|16||編集|
|&ref(ダブルガン.png,メインウェポン)|[[ダブルガン]]|60|M|入手不可|陸-砲補|HANDGUN|10*(1~2)|220|175|270|300|Wlk+1|12(16発消費)|S2|編集|
|&ref(カスタムガン.png,メインウェポン)|[[カスタムガン]]|90|S|1500|陸-砲-|HANDGUN|11|280|160|280|280|Wlk+1&br()Fly+1|15||編集|
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(ハンドマグ.png,メインウェポン)|[[ハンドマグ]]|15|S|200|陸空砲補|HANDMAG|11|340|170|310|440||12||編集|
|&ref(オートマグ.png,メインウェポン)|[[オートマグ]]|45|S|500|陸空砲補|HANDMAG|12|250|180|310|440|Fly+1|12||編集|
|&ref(ダブルマグs0.png,メインウェポン)|[[ダブルマグ]]|75|M|ガラポン赤|陸-砲補|HANDMAG|14*(1~2)|230|195|320|440|Fly+1||S2|編集|
|&ref(カスタムマグ.png,メインウェポン)|[[カスタムマグ]]|100|M|1500|陸-砲-|HANDMAG|16|270|190|320|460|Wlk+1&br()Fly+1|18||編集|
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(ビームガン.png,メインウェポン)|[[ビームガン]]|20|S|200|陸空砲補|BEAMGUN|9|500|215|250|460||27|ビーム|編集|
|&ref(ワイドビームガン.png,メインウェポン)|[[ワイドビームガン]]|50|S|600|-空-補|BEAMGUN|12|500|220|240|500||27|ビーム|編集|
|&ref(3ウェイビームガン.png,メインウェポン)|[[3ウェイビームガン]]|110|M|ガラポン赤|-空-補|BEAMGUN|13*3|960|225|260|420| &color(red){Str-1&br()Wlk-1}|27|S2・ビーム|編集|
|&ref(プラズマガン.png,メインウェポン)|[[プラズマガン]]|170|M|3200|-空--|BEAMGUN|18|340|220|250|440|&color(red){Str-1&br()Wlk-2}|27|ビーム|編集|
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(カーブガン.PNG.png,メインウェポン)|[[カーブガン]]|30|S|入手不可|陸空-補|CURVEGUN|10|500|235|260|480|Fly+1||S2|編集|
|&ref(スイングガン.png,メインウェポン)|[[スイングガン]]|65|M|入手不可|-空-補|CURVEGUN|12|420|275|265|480|Fly+1|20|S2|編集|
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(パルスガン.png,メインウェポン)|[[パルスガン]]|40|S|600|陸空砲補|ELECGUN|10|600|210|250|580||13|高スタン率|編集|
|&ref(エレキガン.png,メインウェポン)|[[エレキガン]]|70|S|1400|-空-補|ELECGUN|11|600|200|240|600|&color(red){Tec-1}|13|高スタン率|編集|
|&ref(パラライズガン.png,メインウェポン)|[[パラライズガン]]|120|S|入手不可|-空-補|ELECGUN|15|650|210|240|600|Tec+1|13|S2・高スタン率|編集|
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(マグネガン.png,メインウェポン)|[[マグネガン]]|55|S|ガラポン赤|-空砲補|PSYGUN|7|350|330|190|700|&color(red){Str-1}&br()Wlk+1|12|S2・誘導|編集|
|&ref(シュリケンガン.png,メインウェポン)|[[シュリケンガン]]|75|S|入手不可|陸-砲補|DIRK|10|380|130|160|160||9|S2|編集|
|&ref(ベイオネット.PNG,メインウェポン)|[[ベイオネット]]|80|S|入手不可|陸空砲補|HANDGUN|9|300|140|280|360|Wlk+1&br()Tgh+1||S2|編集|
ステータス補正部分をスッキリさせてみたのだが、如何なものか。
#areaedit(end)
#areaedit()
//画像名とかいろいろ変えるの面倒だったんで前のままのとこが結構あります。
//ついでに勢いで作ったので所々変なところがあるかもしません。
//恐らく編集はしやすくはなっていると思いますが、編集後の画面が見やすいかどうかは謎です。
//いろいろな意見など、よろしくお願いしますm(_ _)m
試作
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):マップ|BGCOLOR(#DDD):敵 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |
|CENTER:【平原】&br() 1 ~ 11|||||||||||
|~|弱| 0:出発地点|&ref(BR1.PNG)| 1:ロッド|&ref(B1.PNG)| 3:ライト|&ref(B1.PNG)| 6:弾丸|&ref(B1.PNG)| 9:折れた剣|
|~|中| | | 2:ライト|&ref(BR1.PNG)| 4:歯車|&ref(BR1.PNG)| 7:歯車|&ref(BR1.PNG)| 10:コイン|
|~|強| | | | | 5:弾丸|&ref(BR2.PNG)| 8:オイル|&ref(B2.PNG)| 11:オルゴール|
|CENTER:【氷河】&br() 12 ~ 23|||||||||||
|~|弱| 12:折れた剣|&ref(BR1.PNG)| 13:折れた剣|&ref(BR1.PNG)| 15:弾丸|&ref(B1.PNG)| 18:ライト|&ref(B1.PNG)| 21:コイン|
|~|中| | | 14:弾丸|&ref(BR1.PNG)| 16:ロッド|&ref(R2.PNG)| 19:ライト|&ref(B1.png)| 22:コイン|
|~|強| | | | | 17:歯車|&ref(BR2.PNG)| 20:歯車|&ref(BR2.PNG)| 23:弾丸|
|CENTER:【荒野】&br() 24 ~ 35|||||||||||
|~|弱| 24:コイン|&ref(BR1.PNG)| 25:コイン|&ref(BR1.PNG)| 27:弾丸|&ref(BR1.PNG)| 30:????|&ref(BN1.PNG)| 33:折れた剣|
|~|中| | | 26:ロッド|&ref(BR1.PNG)| 28:ライト|&ref(R2.PNG)| 31:ロッド|&ref(BR3.PNG)| 34:ライト|
|~|強| | | | | 29:歯車|&ref(BR2.PNG)| 32:円盤|&ref(B2.PNG)| 35:歯車|
|CENTER:【火山】&br() 36 ~ 47|||||||||||
|~|弱| 36:ロッド|&ref(BR1.PNG)| 37:コイン|&ref(BR1.PNG)| 39:折れた剣|&ref(BR1.PNG)| 42:ライト|&ref(BR1.PNG)| 45:折れた剣|
|~|中| | | 38:コイン|&ref(BR1.PNG)| 40:歯車|&ref(BN2.PNG)| 43:歯車|&ref(BR3.PNG)| 46:ライト|
|~|強| | | | | 41:オイル |&ref(BR2.PNG)| 44:弾丸|&ref(BR2.PNG)| 47:弾丸|
|CENTER:【砂漠】&br() 48 ~ 59|||||||||||
|~|弱| 48:コイン|&ref(BR1.PNG)| 49:弾丸|&ref(BR1.PNG)| 51:コイン|&ref(BN1.PNG)| 54:????|&ref(BN1.PNG)| 57:????|
|~|中| | | 50:弾丸|&ref(R2.PNG)| 52:ライト|&ref(BR1.PNG)| 55:ライト|&ref(B2.PNG)| 58:????|
|~|強| | | | | 53:ロッド|&ref(BR2.PNG)| 56:歯車|&ref(R1.PNG)| 59:円盤|
|CENTER:【遺跡】&br() 60 ~ 71|||||||||||
|~|弱| 60:????|&ref(BR1.PNG)| 61:弾丸|&ref(BR1.PNG)| 63:ライト|&ref(BR1.PNG)| 66:????|&ref(B1.PNG)| 69:弾丸|
|~|中| | | 62:????|&ref(R2.PNG)| 64:????|&ref(NO.PNG)| 67:ロッド|&ref(B1.PNG)| 70:ライト|
|~|強| | | | | 65:歯車|&ref(RN1.PNG)| 68:????|&ref(BR2.PNG)| 71:ロッド|
こんな感じで作ってみたけどどうでしょう?
#areaedit(end)
テンプレ的なやつ。
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):マップ|BGCOLOR(#DDD):敵 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |
|CENTER:【??】&br() 72 ~ 83|||||||||||
|~|弱| 72:????|&ref(BR1.PNG)| 73:????|&ref(BN1.PNG)| 75:????|&ref(BN1.PNG)| 78:????|&ref(BN1.PNG)| 81:????|
|~|中| | | 74:????|&ref(RN2.PNG)| 76:????|&ref(NON.PNG)| 97:????|&ref(NON.PNG)| 82:????|
|~|強| | | | | 77:????|&ref(NON.PNG)| 80:????|&ref(NON.PNG)| 83:????|
|CENTER:【??】&br() 84 ~ 95|||||||||||
|~|弱| 84:????|&ref(BR1.PNG)| 85:????|&ref(BN1.PNG)| 87:????|&ref(BN1.PNG)| 90:????|&ref(BN1.PNG)| 93:????|
|~|中| | | 86:????|&ref(RN2.PNG)| 88:????|&ref(NON.PNG)| 91:????|&ref(NON.PNG)| 94:????|
|~|強| | | | | 89:????|&ref(NON.PNG)| 92:????|&ref(NON.PNG)| 95:????|
|CENTER:【??】&br() 96 ~ 107|||||||||||
|~|弱| 96:????|&ref(BR1.PNG)| 97:????|&ref(BN1.PNG)| 99:????|&ref(BN1.PNG)| 102:????|&ref(BN1.PNG)| 105:????|
|~|中| | | 98:????|&ref(RN2.PNG)| 100:????|&ref(NON.PNG)| 103:????|&ref(NON.PNG)| 106:????|
|~|強| | | | | 101:????|&ref(NON.PNG)| 104:????|&ref(NON.PNG)| 107:????|
|CENTER:【??】&br() 108 ~ 119|||||||||||
|~|弱|108:????|&ref(BR1.PNG)|109:????|&ref(BN1.PNG)| 111:????|&ref(BN1.PNG)| 114:????|&ref(BN1.PNG)| 117:????|
|~|中| | |110:????|&ref(RN2.PNG)| 112:????|&ref(NON.PNG)| 115:????|&ref(NON.PNG)| 118:????|
|~|強| | | | | 113:????|&ref(NON.PNG)| 116:????|&ref(NON.PNG)| 119:????|
|CENTER:【??】&br() 120 ~ 131|||||||||||
|~|弱|120:????|&ref(BR1.PNG)|121:????|&ref(BN1.PNG)| 123:????|&ref(BN1.PNG)| 126:????|&ref(BN1.PNG)| 129:????|
|~|中| | |122:????|&ref(RN2.PNG)| 124:????|&ref(NON.PNG)| 127:????|&ref(NON.PNG)| 130:????|
|~|強| | | | | 125:????|&ref(NON.PNG)| 128:????|&ref(NON.PNG)| 131:????|
|CENTER:【??】&br() 132 ~ 143|||||||||||
|~|弱|132:????|&ref(BR1.PNG)|133:????|&ref(BN1.PNG)| 135:????|&ref(BN1.PNG)| 138:????|&ref(BN1.PNG)| 141:????|
|~|中| | |134:????|&ref(RN2.PNG)| 136:????|&ref(NON.PNG)| 137:????|&ref(NON.PNG)| 142:????|
|~|強| | | | | 137:????|&ref(NON.PNG)| 140:????|&ref(NON.PNG)| 143:????|
**チューン
この怪しいデータをどうするかは次に見た人にお任せします。
素の成功率40%のチューン1回成功あたりの平均消費
・パーツ
1.43セット
・ハーモニクス
428円分
・スロットプロテクト(スロット1なら不要)
αなら 423円分
Ωなら 256円分
|失敗数|確率 |パーツ |期待値 |期待値2|(失敗率)|
|0 |0.7 |1 |0.7 |0 |0.3|
|1 |0.21 |2 |0.42 |0.21 |0.09|
|2 |0.063 |3 |0.189 |0.126 |0.027|
|3 |0.0189 |4 |0.0756 |0.0567 |0.0081|
|4 |0.0057 |5 |0.0283 |0.0228 |0.00243|
|5 |0.0017 |6 |0.0102 |0.0085 |0.000729|
|6 |0.0005 |7 |0.0035 |0.003 ||
|平均の試行回数|→|1.4266|0.427|←|平均の失敗率|
武器内蔵(BD以外)&武器の個々のページのテンプレートみたいなもの
*画像
//装備時のイメージや武器パーツのSSを載せる
*スペック
|BGCOLOR(#DDD):分類|BGCOLOR(#DDD):種類|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|
|BGCOLOR(#F99):メインウェポン|||||||||||
|BGCOLOR(#8EF):サブウェポン|||||||||||
*解説
//ここに武器の動作やその他を書いてください
----
//#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
武器内蔵BDの個々のページのテンプレートみたいなもの
*画像
//BDパーツのSSを載せる
*スペック
|BGCOLOR(#DDD):分類|BGCOLOR(#DDD):種類|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|
|BGCOLOR(#F99):メインウェポン||||
|BGCOLOR(#8EF):サブウェポン||||
*内蔵武器の強化
メインウェポン
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|BGCOLOR(#DDD):強化三|BGCOLOR(#DDD):強化四|
|BGCOLOR(#EEE):増加Cost||||||
|BGCOLOR(#EEE):威力||||||
|BGCOLOR(#EEE):弾数||||||
|BGCOLOR(#EEE):射程||||||
|BGCOLOR(#EEE):速度||||||
|BGCOLOR(#EEE):間隔||||||
サブウェポン
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|BGCOLOR(#DDD):強化三|BGCOLOR(#DDD):強化四|
|BGCOLOR(#EEE):増加Cost||||||
|BGCOLOR(#EEE):威力||||||
|BGCOLOR(#EEE):弾数||||||
|BGCOLOR(#EEE):射程||||||
|BGCOLOR(#EEE):速度||||||
|BGCOLOR(#EEE):間隔||||||
//どちらか一方しかない場合ない方の欄を消してください
*解説
//ここに武器の動作やその他を書いてください
----
//#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
こっちのほうがデータ的に分かりやすくなると思うのですが・・・どうでしょうか?
ご自由にお使いください。
ウェポン新表案。
#areaedit()
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(シングルガン.png,メインウェポン)|[[シングルガン]]|35|M|600|陸-砲補|ACCELGUN|10|250|260|450|400|&color(red){Tec-1}|12||編集|
|&ref(アクセルガン.png,メインウェポン)|[[アクセルガン]]|85|M|1400|陸-砲補|ACCELGUN|16|280|250|480|480|&color(red){Tec-1}|12||編集|
|&ref(ブーストガン.png,メインウェポン)|[[ブーストガン]]|160|M|ガラポン赤|陸-砲-|ACCELGUN|8|450|210|500|300|Wlk+1&br()Fly+3|9|S2|編集|
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(ハンドガン.png,メインウェポン)|[[ハンドガン]]|15|S|200|陸空砲補|HANDGUN|7|370|165|270|380||16||編集|
|&ref(βハンドガン.png,メインウェポン)|[[βハンドガン]]|15|S|Oβ特典|陸空砲補|HANDGUN|7|560|165|260|400||16|S3|編集|
|&ref(GASHハンドガン.png,メインウェポン)|[[GASHハンドガン]]|15|S|GASH特典|陸空砲補|HANDGUN|7|560|165|260|400||16|S3|編集|
|&ref(オートガン.png,メインウェポン)|[[オートガン]]|35|S|500|陸空砲補|HANDGUN|8|370|165|275|340|Wlk+1|16||編集|
|&ref(ダブルガン.png,メインウェポン)|[[ダブルガン]]|60|M|入手不可|陸-砲補|HANDGUN|10*(1~2)|220|175|270|300|Wlk+1|12(16発消費)|S2|編集|
|&ref(カスタムガン.png,メインウェポン)|[[カスタムガン]]|90|S|1500|陸-砲-|HANDGUN|11|280|160|280|280|Wlk+1&br()Fly+1|15||編集|
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(ハンドマグ.png,メインウェポン)|[[ハンドマグ]]|15|S|200|陸空砲補|HANDMAG|11|340|170|310|440||12||編集|
|&ref(オートマグ.png,メインウェポン)|[[オートマグ]]|45|S|500|陸空砲補|HANDMAG|12|250|180|310|440|Fly+1|12||編集|
|&ref(ダブルマグs0.png,メインウェポン)|[[ダブルマグ]]|75|M|ガラポン赤|陸-砲補|HANDMAG|14*(1~2)|230|195|320|440|Fly+1||S2|編集|
|&ref(カスタムマグ.png,メインウェポン)|[[カスタムマグ]]|100|M|1500|陸-砲-|HANDMAG|16|270|190|320|460|Wlk+1&br()Fly+1|18||編集|
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(ビームガン.png,メインウェポン)|[[ビームガン]]|20|S|200|陸空砲補|BEAMGUN|9|500|215|250|460||27|ビーム|編集|
|&ref(ワイドビームガン.png,メインウェポン)|[[ワイドビームガン]]|50|S|600|-空-補|BEAMGUN|12|500|220|240|500||27|ビーム|編集|
|&ref(3ウェイビームガン.png,メインウェポン)|[[3ウェイビームガン]]|110|M|ガラポン赤|-空-補|BEAMGUN|13*3|960|225|260|420| &color(red){Str-1&br()Wlk-1}|27|S2・ビーム|編集|
|&ref(プラズマガン.png,メインウェポン)|[[プラズマガン]]|170|M|3200|-空--|BEAMGUN|18|340|220|250|440|&color(red){Str-1&br()Wlk-2}|27|ビーム|編集|
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(カーブガン.PNG.png,メインウェポン)|[[カーブガン]]|30|S|入手不可|陸空-補|CURVEGUN|10|500|235|260|480|Fly+1||S2|編集|
|&ref(スイングガン.png,メインウェポン)|[[スイングガン]]|65|M|入手不可|-空-補|CURVEGUN|12|420|275|265|480|Fly+1|20|S2|編集|
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(パルスガン.png,メインウェポン)|[[パルスガン]]|40|S|600|陸空砲補|ELECGUN|10|600|210|250|580||13|高スタン率|編集|
|&ref(エレキガン.png,メインウェポン)|[[エレキガン]]|70|S|1400|-空-補|ELECGUN|11|600|200|240|600|&color(red){Tec-1}|13|高スタン率|編集|
|&ref(パラライズガン.png,メインウェポン)|[[パラライズガン]]|120|S|入手不可|-空-補|ELECGUN|15|650|210|240|600|Tec+1|13|S2・高スタン率|編集|
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Size|BGCOLOR(#DDD):値段|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):ステータス補正|BGCOLOR(#DDD):回数|BGCOLOR(#DDD):備考|編集|
|&ref(マグネガン.png,メインウェポン)|[[マグネガン]]|55|S|ガラポン赤|-空砲補|PSYGUN|7|350|330|190|700|&color(red){Str-1}&br()Wlk+1|12|S2・誘導|編集|
|&ref(シュリケンガン.png,メインウェポン)|[[シュリケンガン]]|75|S|入手不可|陸-砲補|DIRK|10|380|130|160|160||9|S2|編集|
|&ref(ベイオネット.PNG,メインウェポン)|[[ベイオネット]]|80|S|入手不可|陸空砲補|HANDGUN|9|300|140|280|360|Wlk+1&br()Tgh+1||S2|編集|
ステータス補正部分をスッキリさせてみたのだが、如何なものか。
#areaedit(end)
#areaedit()
//画像名とかいろいろ変えるの面倒だったんで前のままのとこが結構あります。
//ついでに勢いで作ったので所々変なところがあるかもしません。
//恐らく編集はしやすくはなっていると思いますが、編集後の画面が見やすいかどうかは謎です。
//いろいろな意見など、よろしくお願いしますm(_ _)m
試作
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):マップ|BGCOLOR(#DDD):敵 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |
|CENTER:【平原】&br() 1 ~ 11|||||||||||
|~|弱| 0:出発地点|&ref(BR1.PNG)| 1:ロッド|&ref(B1.PNG)| 3:ライト|&ref(B1.PNG)| 6:弾丸|&ref(B1.PNG)| 9:折れた剣|
|~|中| | | 2:ライト|&ref(BR1.PNG)| 4:歯車|&ref(BR1.PNG)| 7:歯車|&ref(BR1.PNG)| 10:コイン|
|~|強| | | | | 5:弾丸|&ref(BR2.PNG)| 8:オイル|&ref(B2.PNG)| 11:オルゴール|
|CENTER:【氷河】&br() 12 ~ 23|||||||||||
|~|弱| 12:折れた剣|&ref(BR1.PNG)| 13:折れた剣|&ref(BR1.PNG)| 15:弾丸|&ref(B1.PNG)| 18:ライト|&ref(B1.PNG)| 21:コイン|
|~|中| | | 14:弾丸|&ref(BR1.PNG)| 16:ロッド|&ref(R2.PNG)| 19:ライト|&ref(B1.png)| 22:コイン|
|~|強| | | | | 17:歯車|&ref(BR2.PNG)| 20:歯車|&ref(BR2.PNG)| 23:弾丸|
|CENTER:【荒野】&br() 24 ~ 35|||||||||||
|~|弱| 24:コイン|&ref(BR1.PNG)| 25:コイン|&ref(BR1.PNG)| 27:弾丸|&ref(BR1.PNG)| 30:????|&ref(BN1.PNG)| 33:折れた剣|
|~|中| | | 26:ロッド|&ref(BR1.PNG)| 28:ライト|&ref(R2.PNG)| 31:ロッド|&ref(BR3.PNG)| 34:ライト|
|~|強| | | | | 29:歯車|&ref(BR2.PNG)| 32:円盤|&ref(B2.PNG)| 35:歯車|
|CENTER:【火山】&br() 36 ~ 47|||||||||||
|~|弱| 36:ロッド|&ref(BR1.PNG)| 37:コイン|&ref(BR1.PNG)| 39:折れた剣|&ref(BR1.PNG)| 42:ライト|&ref(BR1.PNG)| 45:折れた剣|
|~|中| | | 38:コイン|&ref(BR1.PNG)| 40:歯車|&ref(BN2.PNG)| 43:歯車|&ref(BR3.PNG)| 46:ライト|
|~|強| | | | | 41:オイル |&ref(BR2.PNG)| 44:弾丸|&ref(BR2.PNG)| 47:弾丸|
|CENTER:【砂漠】&br() 48 ~ 59|||||||||||
|~|弱| 48:コイン|&ref(BR1.PNG)| 49:弾丸|&ref(BR1.PNG)| 51:コイン|&ref(BN1.PNG)| 54:????|&ref(BN1.PNG)| 57:????|
|~|中| | | 50:弾丸|&ref(R2.PNG)| 52:ライト|&ref(BR1.PNG)| 55:ライト|&ref(B2.PNG)| 58:????|
|~|強| | | | | 53:ロッド|&ref(BR2.PNG)| 56:歯車|&ref(R1.PNG)| 59:円盤|
|CENTER:【遺跡】&br() 60 ~ 71|||||||||||
|~|弱| 60:????|&ref(BR1.PNG)| 61:弾丸|&ref(BR1.PNG)| 63:ライト|&ref(BR1.PNG)| 66:????|&ref(B1.PNG)| 69:弾丸|
|~|中| | | 62:????|&ref(R2.PNG)| 64:????|&ref(NO.PNG)| 67:ロッド|&ref(B1.PNG)| 70:ライト|
|~|強| | | | | 65:歯車|&ref(RN1.PNG)| 68:????|&ref(BR2.PNG)| 71:ロッド|
こんな感じで作ってみたけどどうでしょう?
#areaedit(end)
テンプレ的なやつ。
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):マップ|BGCOLOR(#DDD):敵 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |
|CENTER:【??】&br() 72 ~ 83|||||||||||
|~|弱| 72:????|&ref(BR1.PNG)| 73:????|&ref(BN1.PNG)| 75:????|&ref(BN1.PNG)| 78:????|&ref(BN1.PNG)| 81:????|
|~|中| | | 74:????|&ref(RN2.PNG)| 76:????|&ref(NON.PNG)| 97:????|&ref(NON.PNG)| 82:????|
|~|強| | | | | 77:????|&ref(NON.PNG)| 80:????|&ref(NON.PNG)| 83:????|
|CENTER:【??】&br() 84 ~ 95|||||||||||
|~|弱| 84:????|&ref(BR1.PNG)| 85:????|&ref(BN1.PNG)| 87:????|&ref(BN1.PNG)| 90:????|&ref(BN1.PNG)| 93:????|
|~|中| | | 86:????|&ref(RN2.PNG)| 88:????|&ref(NON.PNG)| 91:????|&ref(NON.PNG)| 94:????|
|~|強| | | | | 89:????|&ref(NON.PNG)| 92:????|&ref(NON.PNG)| 95:????|
|CENTER:【??】&br() 96 ~ 107|||||||||||
|~|弱| 96:????|&ref(BR1.PNG)| 97:????|&ref(BN1.PNG)| 99:????|&ref(BN1.PNG)| 102:????|&ref(BN1.PNG)| 105:????|
|~|中| | | 98:????|&ref(RN2.PNG)| 100:????|&ref(NON.PNG)| 103:????|&ref(NON.PNG)| 106:????|
|~|強| | | | | 101:????|&ref(NON.PNG)| 104:????|&ref(NON.PNG)| 107:????|
|CENTER:【??】&br() 108 ~ 119|||||||||||
|~|弱|108:????|&ref(BR1.PNG)|109:????|&ref(BN1.PNG)| 111:????|&ref(BN1.PNG)| 114:????|&ref(BN1.PNG)| 117:????|
|~|中| | |110:????|&ref(RN2.PNG)| 112:????|&ref(NON.PNG)| 115:????|&ref(NON.PNG)| 118:????|
|~|強| | | | | 113:????|&ref(NON.PNG)| 116:????|&ref(NON.PNG)| 119:????|
|CENTER:【??】&br() 120 ~ 131|||||||||||
|~|弱|120:????|&ref(BR1.PNG)|121:????|&ref(BN1.PNG)| 123:????|&ref(BN1.PNG)| 126:????|&ref(BN1.PNG)| 129:????|
|~|中| | |122:????|&ref(RN2.PNG)| 124:????|&ref(NON.PNG)| 127:????|&ref(NON.PNG)| 130:????|
|~|強| | | | | 125:????|&ref(NON.PNG)| 128:????|&ref(NON.PNG)| 131:????|
|CENTER:【??】&br() 132 ~ 143|||||||||||
|~|弱|132:????|&ref(BR1.PNG)|133:????|&ref(BN1.PNG)| 135:????|&ref(BN1.PNG)| 138:????|&ref(BN1.PNG)| 141:????|
|~|中| | |134:????|&ref(RN2.PNG)| 136:????|&ref(NON.PNG)| 137:????|&ref(NON.PNG)| 142:????|
|~|強| | | | | 137:????|&ref(NON.PNG)| 140:????|&ref(NON.PNG)| 143:????|
**チューン
この怪しいデータをどうするかは次に見た人にお任せします。
素の成功率40%のチューン1回成功あたりの平均消費
・パーツ
1.43セット
・ハーモニクス
428円分
・スロットプロテクト(スロット1なら不要)
αなら 423円分
Ωなら 256円分
|失敗数|確率 |パーツ |期待値 |期待値2|(失敗率)|
|0 |0.7 |1 |0.7 |0 |0.3|
|1 |0.21 |2 |0.42 |0.21 |0.09|
|2 |0.063 |3 |0.189 |0.126 |0.027|
|3 |0.0189 |4 |0.0756 |0.0567 |0.0081|
|4 |0.0057 |5 |0.0283 |0.0228 |0.00243|
|5 |0.0017 |6 |0.0102 |0.0085 |0.000729|
|6 |0.0005 |7 |0.0035 |0.003 ||
|平均の試行回数|→|1.4266|0.427|←|平均の失敗率|
武器内蔵(BD以外)&武器の個々のページのテンプレートみたいなもの
*画像
//装備時のイメージや武器パーツのSSを載せる
*スペック
|BGCOLOR(#DDD):分類|BGCOLOR(#DDD):種類|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|
|BGCOLOR(#F99):メインウェポン|||||||||||
|BGCOLOR(#8EF):サブウェポン|||||||||||
*解説
//ここに武器の動作やその他を書いてください
----
//#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
武器内蔵BDの個々のページのテンプレートみたいなもの
*画像
//BDパーツのSSを載せる
*スペック
|BGCOLOR(#DDD):分類|BGCOLOR(#DDD):種類|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|
|BGCOLOR(#F99):メインウェポン||||
|BGCOLOR(#8EF):サブウェポン||||
*内蔵武器の強化
メインウェポン
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|BGCOLOR(#DDD):強化三|BGCOLOR(#DDD):強化四|
|BGCOLOR(#EEE):増加Cost||||||
|BGCOLOR(#EEE):威力||||||
|BGCOLOR(#EEE):弾数||||||
|BGCOLOR(#EEE):射程||||||
|BGCOLOR(#EEE):速度||||||
|BGCOLOR(#EEE):間隔||||||
サブウェポン
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|BGCOLOR(#DDD):強化三|BGCOLOR(#DDD):強化四|
|BGCOLOR(#EEE):増加Cost||||||
|BGCOLOR(#EEE):威力||||||
|BGCOLOR(#EEE):弾数||||||
|BGCOLOR(#EEE):射程||||||
|BGCOLOR(#EEE):速度||||||
|BGCOLOR(#EEE):間隔||||||
//どちらか一方しかない場合ない方の欄を消してください
*解説
//ここに武器の動作やその他を書いてください
----
//#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
こっちのほうがデータ的に分かりやすくなると思うのですが・・・どうでしょうか?
- オイル・円盤要求以外の最短ルート確定なので書きました &br()不必要に難しいエリアに行ってるのはない…ハズ &br()オイルと円盤が出ればその次のアウトポストで確定でいいのかな -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 16:05:19}
- 平原003何も宝が当たらないので &br()今回は空みたいです。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 16:16:44}
- やっぱり内部的にはオルゴール振られてるんですかねぇ>003 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-05 16:42:10}
- 究極~無限が連続クリア可能 &br()ランク21以上24未満の人にはチャンスかも -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-06 20:29:55}
- 気にするユーザーもそれほど多くないとは思うけど… &br()クエストの仕様変更に伴い最終到達エリアの判定も変わっている模様 &br()アウトポストまで行ってもそこで帰還→再開せずに新規で開始した場合、 &br()到達エリアが前のアウトポストの分までしか反映されない &br()例:平原アウトポストエリアの14まで行っても、そこで帰還→再開せず新規開始すると最終到達エリアは1になる &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 10:03:25}
- 平原のアウトポストって11だったぜー &br()なんで14だと思ったんだ俺 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 10:28:39}
- 荒野エリア16のゲート情報修正。 &br()太古・伝説安全ルート、伝説~究極おすすめルート追記しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-08 11:29:32}
- トレジャーのリストとオススメルート表にの場所に &br()妙なリンクが貼られてました &br()最新の履歴からコピペしたけど、一体なんなんだったんでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-13 16:47:36}
- 今更だけど、後半で剣がらみのチェック全くしてないなぁw &br()時間あったら行くけど、もう火曜日だ! -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-17 04:21:23}
- 本日更新の発表があったのでルート表・トレジャーリストをリセット -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-19 12:42:10}
- ↓また下に妙なリンクが貼り付けられています &br()love@ドコモ.ne.jpってことはまぁ、そういう広告リンクなんでしょうが &br()文字化けしてて釣れないと思いますよ? &br()消しておきます -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-20 21:44:48}
- 1区間のEXP上限が変わった気がする -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-23 23:54:56}
- 朝っぱらから一人で更新しまくってごめんorz &br()とりあえずログ溜まり過ぎてたので3と4作成しとく。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-25 08:45:02}
- 上 ルート表に反映 &br()おすすめルートにちょっと手を入れてみたけど &br()情報過多かなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-27 07:06:18}
- 平原~荒野までALL青で初級~中級クリア可能 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 14:01:27}
- 初級~中級の連続クリアをおすすめルートに表記 &br()11は「ライト・歯車・弾丸・ロッド・円盤・コンパス『以外』」 &br()多分カラというか、要求のないのが割り振られてるのかと &br()今回はキツいですね… &br() &br()上×2以上の前期の分の情報削除しますね &br()過去のルート表には反映してあると思いますので -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-03 15:00:29}
- 砂漠・火山でALL赤いったが円盤ヒットせず -- (´・ω・`) &size(80%){2009-12-03 17:55:50}
- エリア19「弾丸」 &br()19→青→21 &br()エリア21ロッドでした -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 19:37:16}
- 11で剣以外というのを確認 &br()消去法で剣だと・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 22:43:17}
- 上 剣以外のもので調べたらハズレでした、ということです -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-04 22:44:02}
- 11は今回のトレジャー外になっている &br()オイルかオルゴールだと思う -- (´・ω・`) &size(80%){2009-12-04 23:32:37}
- 11、17、38が剣になってるが、ほんとに剣を拾ったのか? &br()逆算で確定とかいうでたらめはやめてくれ。 &br()(逆算で確定できるのは拾えないトレジャーが1個以下の時のみ) &br() &br()今期(12/3~)ならオイルとオルゴールは探索依頼に入ってないが、 &br()マップはそれとは関係無しにセッティングされてるんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-05 08:43:12}
- 秘境~幻のおすすめルートを変更しました &br()幻が「平原スタートの遺跡アウトポストクリアでの最速」そのままなので &br()連続クリア時の「遺跡スタートの氷河アウトポストクリア」前提で組みなおし &br()遺跡の中強ルートにはコンパス回収のみで入り &br()残り二つは氷河オール青で取る形の方が安全だと思います &br()実地で確認済みです &br() &br()11・17・38が剣ってのは怪しいですので剣入りのトレジャーで11.17確認します &br()38は後で &br()と、いうか、11が剣かどうかくらい、書く前にちゃんと剣入りので確認しましょうよ &br()数分じゃないですか… -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-05 17:28:19}
- 上5 &br()それを知らずに逆算していた、混乱させるような調査をしてすまん -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-05 19:11:32}
- 太古~伝説のおすすめルート、遺跡で極力赤に入らないように変更 &br()実地で確認済み &br()多分究極~無限の無限の分も同じように &br()遺跡(青)青青赤赤 氷河オール青で揃うかと -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-05 20:06:22}
- 究極~無限も実地で確認 &br()てか、コンパスがらみの最速ルートも全部 &br()平原(赤)で弾丸取った後に &br()わざわざ、もう一度弾丸途中で弾丸取れること以外何のうまみもない &br()遺跡の赤赤に直行してる… -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-05 21:15:58}
- 究極~神々 実地で確認。 &br() &br()砂漠:(青)・赤・赤赤・赤・ &br()火山:(青)赤赤赤・~ &br()編集できる方お願いします。 &br() -- (初心者G) &size(80%){2009-12-09 13:52:54}
- 上、上×2、反映しました &br()反映済みコメントもクエ更新までは消さないほうがいいかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-09 20:54:13}
- 上×5~6 &br()ヘンテコ?なルートだったのは25と27のルートが確定してなかったから。 &br()確定してない段階でお勧め(最速)ルート載せるのもちと問題だが、 &br()25か27に赤があるかもわからんのに弱ルートを通ってみるわけにもいかんだろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-13 08:30:05}
- その時点でその都度更新していけば良いと思いますよ &br()成立するアウトポストが変わらないんだったら -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-17 13:23:56}
- クエのトレジャー表 &br()ルート表をリセット &br()コメントの「どこのエリアに○○」ってのだけ前期と今期ごっちゃになる可能性がある&要領削減の為に消し &br()それ以外のコメントはここのところ、確定・未確定の判断基準の話も多かったので &br()参考になりそうなんで残しておきました -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-17 13:51:21}
- 初級 &br()平原オール青で最速・最安全確定 &br() &br()無限・神々 &br()遺跡確定で、確定タイミングの最速は確定 &br()前期の例もあるから、 &br()ルートそのものはもう少し調べてからの方がいいかな &br()遺跡の赤赤なんて、行かずに済むならそれに越したことないし -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-17 16:55:23}
- 神々・無限書いたけど赤赤に行く回数自体は同じみたいな組み合わせがいくつか… &br()遺跡赤赤避けて、覚えやすいと思われるルート書いておきました -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-17 18:42:10}
- 円盤要求以外のルート書きました &br()実地確認済み -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-17 20:09:52}
- 今回の遺跡ひどいな・・・赤踏んだら強確定とか・・・ &br() &br()しかし中級トレジャー涙目過ぎる &br()初期ルート→平原強に飛ばされる。強マップを嫌がるなら3マップ行軍 &br()初級の続き→1エリアで済まそうとすると遺跡強に飛ばされる。 &br()ルートの関係上不可能ならまだしも希望があるだけに余計残酷だ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-17 20:29:24}
- 要求の多いライトが平原・遺跡の弱に無く、 &br()中で取ったら確実に強に行くってのがずっと響きますね &br()平原アウトポストで周回できるトレジャーは初級のみってのも &br()UCが大量に欲しいこの時期にはちょっと辛いですね -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-17 20:51:58}
- なんか表でかくなってね? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-18 13:02:05}
- 該当ナシって斬新だなw -- (´・ω・`) &size(80%){2009-12-18 16:00:31}
- 確かにこれは情報伝達の一つの手ではあるけどなぁw &br()そういえばルート表のゲート矢印 &br()「あるけどどっちに繋がってるか分からない」表記も &br()あると便利かも知れないと思ったことはありますね -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-18 17:11:07}
- これはこれでトレジャー開拓に役立っていいかも<該当ナシ -- (該当ナシ) &size(80%){2009-12-18 19:46:54}
- 129 コイン -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-19 15:42:50}
- 139 コイン &br()142 ライト -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-19 15:44:38}
- ・エリア64:ロッド &br()・エリア64から赤ゲート⇒68 &br()だけ把握した -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 11:00:15}
- ・エリア74:歯車 &br()・エリア76:ロッド &br()・エリア83:ロッド &br() &br()・エリア74⇒赤⇒76⇒赤⇒80⇒赤⇒83 &br() エリア76に青ゲートなし -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 11:24:53}
- 気にする事でもないかなぁと思ったけど一応 &br()究極のトレジャーの最速ルートを更新 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-23 21:50:16}
- あの・・・「最速」の意味を勘違いしてませんか? &br()アウトポストが同じ範囲内での、可能な限り強いエリアにいかないルートですよ? &br()内部でのトレジャー集め終わるのが早くても &br()あんまり意味ないですから -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-24 01:45:33}
- 68エリア青ゲートのみで70行きでした。 &br()71へは行けません。 &br()間違っていたようでしたので訂正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-24 02:07:28}
- 究極の最速ルート、前のに復帰させちゃたので、説明もしておきます &br()平原:001でコイン→青→003でオルゴール→以後平原自由 &br()平原:012→青→013→赤→016で歯車→020で弾丸→以後自由 &br()つまり &br()・平原では中・強なし(その上で、後半2エリアを中2回も選択出来、歯車の先行回収もできる) &br()・遺跡では強が確実に1回、中が確実に1回、中/強を1回どちらか選択 &br()・トレジャーの集め終わりは遺跡の4エリア目 &br() &br()そちらの最速の場合は &br()平原:001でコイン→青→003でオルゴール→赤→006で歯車→(自由だが、必然的に青で10) &br()遺跡:012→赤→014→017で弾丸→(以後自由だが中が全て赤ゲートの為、最低でももう一回強) &br()つまり &br()・平原で中が2回固定 &br()・遺跡で最低2回の強、1回の中、もう1回を中か強から選択 &br()・トレジャーの集め終わりは遺跡3エリア目 &br() &br()どちらにせよ「成立は遺跡後のアウトポスト」です &br()遺跡の強を確実に一回増やしてまで内部エリアでの成立を早くしても &br()ゲーム上有利になる点は一つとしてありません -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-24 02:13:16}
- エリア77:オイル -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-26 14:48:49}
- エリア6奇跡の折れた剣 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-31 15:48:47}
- 今期もまたキツい… &br()1/10で500UC以上の平原まわしができない状態 &br()何期続いてるかな -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-31 17:16:38}
- エリア26 &br()コイン -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 01:07:30}
- 伝説のトレジャー 弾丸じゃなくて歯車 &br() &br()最初から間違ってるのでルート表消しました -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 09:52:13}
- エリア34 &br()歯車 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 13:09:48}
- エリア38 &br()歯車 &br()エリア43・46 &br()コイン -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 13:40:15}
- エリア43 &br()コイン -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 13:41:02}
- エリア46 &br()コイン -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 13:41:21}
- 砂漠の円盤以降が赤赤になってるルート &br()29に青赤あり、歯車が34にあるのでもう少し安全に出来そう &br()他も砂漠だけで取るパターンは連続クリア用のルートに書いてあるから &br()平原・荒野の低難易度エリアで前以て取っておくパターンに置換していいんじゃないでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 15:46:53}
- エリア45 &br()弾丸 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 22:07:28}
- エリア104 &br()円盤 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-01 23:00:49}
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