「練習用ページ」(2011/09/10 (土) 14:25:08) の最新版変更点
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ご自由にお使いください。
ウェポン新表案。
#areaedit()
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD(#DDD):備考|編集|
|&ref(ハンドガン.png,メインウェポン)|[[ハンドガン]]|15|S|]]|55|S|ガラポン赤|-空砲補|PSYGUN|7|350|330|190|700|&color(red){Str-1}&br()Wlk+1|12|S2・誘導|編集|
|&ref(シュリケンガン.png,メインウェポン)|[[シュリケンガン]]|75|S|入手不可|陸-砲補|DIRK|10|380|130|160|160||9|S2|編集|
|&ref(ベイオネット.PNG,メインウェポン)|[[ベイオネット]]|80|S|入手不可|陸空砲補|HANDGUN|9|300|140|280|360|Wlk+1&br()Tgh+1||S2|編集|
|&ref(ジャンパーハルバード.PNG,サブウェポン)|[[ジャンパーハルバード]]|150|M|ガラポン赤|-空--|HANDGUN|9|300|140|280|360|Wlk+1&br()Tgh+1||S2|編集|
ステータス補正部分をスッキリさせてみたのだが、如何なものか。
武器ステータスの記述的には見やすく良い改修だと思います。
ただし、特定のステータスを上から見比べると言った表的な意味合いでは利便性が低下するかもしれません。
武器のステータスは武器のスペックを確認する事に要点があるか、ステータスの比較にも価値があるかという争点はあるかと思います。
可能ならば表は短縮したいものですが、検討の余地がありそうです。
尚、本投稿以前に十分な考察を経ない意見を一時掲載した事をお詫びいたします。
2011/08/01 23:53 管理人
#areaedit(end)
#areaedit()
//画像名とかいろいろ変えるの面倒だったんで前のままのとこが結構あります。
//ついでに勢いで作ったので所々変なところがあるかもしません。
//恐らく編集はしやすくはなっていると思いますが、編集後の画面が見やすいかどうかは謎です。
//いろいろな意見など、よろしくお願いしますm(_ _)m
ref(BR1.PNG)| 42:ライト|&ref(BR1.PNG)| 45:折れた剣|
|~|中| | | 38:コイン|&ref(BR1.PNG)| 40:歯車|&ref(BN2.PNG)| 43:歯車|&ref(BR3.PNG)| 46:ライト|
|~|強| | | | | 41:オイル |&ref(BR2.PNG)| 44:弾丸|&ref(BR2.PNG)| 47:弾丸|
|CENTER:【砂漠】&br() 48 ~ 59|||||||||||
|~|弱| 48:コイン|&ref(BR1.PNG)| 49:弾丸|&ref(BR1.PNG)| 51:コイン|&ref(BN1.PNG)| 54:????|&ref(BN1.PNG)| 57:????|
|~|中| | | 50:弾丸|&ref(R2.PNG)| 52:ライト|&ref(BR1.PNG)| 55:ライト|&ref(B2.PNG)| 58:????|
|~|強| | | | | 53:ロッド|&ref(BR2.PNG)| 56:歯車|&ref(R1.PNG)| 59:円盤|
|CENTER:【遺跡】&br() 60 ~ 71|||||||||||
|~|弱| 60:????|&ref(BR1.PNG)| 61:弾丸|&ref(BR1.PNG)| 63:ライト|&ref(BR1.PNG)| 66:????|&ref(B1.PNG)| 69:弾丸|
|~|中| | | 62:????|&ref(R2.PNG)| 64:????|&ref(NO.PNG)| 67:ロッド|&ref(B1.PNG)| 70:ライト|
|~|強| | | | | 65:歯車|&ref(RN1.PNG)| 68:????|&ref(BR2.PNG)| 71:ロッド|
こんな感じで作ってみたけどどうでしょう?
#areaedit(end)
テンプレ的なやつ。
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):マップ|BGCOLOR(#DDD):敵 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |
|CENTER:【??】&br() 72 ~ 83|||||||||||
|~|弱| 72:????|&ref(BR1.PNG)| 73:????|&ref(BN1.PNG)| 75:????|&ref(BN1.PNG)| 78:????|&ref(BN1.PNG)| 81:????|
|~|中| | | 74:????|&ref(RN2.PNG)| 76:????|&ref(NON.PNG)| 97:????|&ref(NON.PNG)| 82:????|
|~|強| | | | | 77:????|&ref(NON.PNG)| 80:????|&ref(NON.PNG)| 83:????|
|CENTER:【??】&br() 84 ~ 95|||||||||||
|~|弱| 84:????|&ref(BR1.PNG)| 85:????|&ref(BN1.PNG)| 87:????|&ref(BN1.PNG)| 90:????|&ref(BN1.PNG)| 93:????|
|~|中| | | 86:????|&ref(RN2.PNG)| 88:????|&ref(NON.PNG)| 91:????|&ref(NON.PNG)| 94:????|
|~|強| | | | | 89:????|&ref(NON.PNG)| 92:????|&ref(NON.PNG)| 95:????|
|CENTER:【??】&br() 96 ~ 107|||||||||||
|~|弱| 96:????|&ref(BR1.PNG)| 97:????|&ref(BN1.PNG)| 99:????|&ref(BN1.PNG)| 102:????|&ref(BN1.PNG)| 105:????|
|~|中| | | 98:????|&ref(RN2.PNG)| 100:????|&ref(NON.PNG)| 103:????|&ref(NON.PNG)| 106:????|
|~|強| | | | | 101:????|&ref(NON.PNG)| 104:????|&ref(NON.PNG)| 107:????|
|CENTER:【??】&br() 108 ~ 119|||||||||||
|~|弱|108:????|&ref(BR1.PNG)|109:????|&ref(BN1.PNG)| 111:????|&ref(BN1.PNG)| 114:????|&ref(BN1.PNG)| 117:????|
|~|中| | |110:????|&ref(RN2.PNG)| 112:????|&ref(NON.PNG)| 115:????|&ref(NON.PNG)| 118:????|
|~|強| | | | | 113:????|&ref(NON.PNG)| 116:????|&ref(NON.PNG)| 119:????|
|CENTER:【??】&br() 120 ~ 131|||||||||||
|~|弱|120:????|&ref(BR1.PNG)|121:????|&ref(BN1.PNG)| 123:????|&ref(BN1.PNG)| 126:????|&ref(BN1.PNG)| 129:????|
|~|中| | |122:????|&ref(RN2.PNG)| 124:????|&ref(NON.PNG)| 127:????|&ref(NON.PNG)| 130:????|
|~|強| | | | | 125:????|&ref(NON.PNG)| 128:????|&ref(NON.PNG)| 131:????|
|CENTER:【??】&br() 132 ~ 143|||||||||||
|~|弱|132:????|&ref(BR1.PNG)|133:????|&ref(BN1.PNG)| 135:????|&ref(BN1.PNG)| 138:????|&ref(BN1.PNG)| 141:????|
|~|中| | |134:????|&ref(RN2.PNG)| 136:????|&ref(NON.PNG)| 137:????|&ref(NON.PNG)| 142:????|
|~|強| | | | | 137:????|&ref(NON.PNG)| 140:????|&ref(NON.PNG)| 143:????|
**チューン
この怪しいデータをどうするかは次に見た人にお任せします。
素の成功率40%のチューン1回成功あたりの平均消費
・パーツ
1.43セット
・ハーモニクス
428円分
・スロットプロテクト(スロット1なら不要)
αなら 423円分
Ωなら 256円分
|失敗数|確率 |パーツ |期待値 |期待値2|(失敗率)|
|0 |0.7 |1 |0.7 |0 |0.3|
|1 |0.21 |2 |0.42 |0.21 |0.09|
|2 |0.063 |3 |0.189 |0.126 |0.027|
|3 |0.0189 |4 |0.0756 |0.0567 |0.0081|
|4 |0.0057 |5 |0.0283 |0.0228 |0.00243|
|5 |0.0017 |6 |0.0102 |0.0085 |0.000729|
|6 |0.0005 |7 |0.0035 |0.003 ||
|平均の試行回数|→|1.4266|0.427|←|平均の失敗率|
武器内蔵(BD以外)&武器の個々のページのテンプレートみたいなもの
*画像
//装備時のイメージや武器パーツのSSを載せる
*スペック
|BGCOLOR(#DDD):分類|BGCOLOR(#DDD):種類|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|
|BGCOLOR(#F99):メインウェポン|||||||||||
|BGCOLOR(#8EF):サブウェポン|||||||||||
*解説
//ここに武器の動作やその他を書いてください
----
//#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
武器内蔵BDの個々のページのテンプレートみたいなもの
*画像
//BDパーツのSSを載せる
*スペック
|BGCOLOR(#DDD):分類|BGCOLOR(#DDD):種類|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|
|BGCOLOR(#F99):メインウェポン||||
|BGCOLOR(#8EF):サブウェポン||||
*内蔵武器の強化
メインウェポン
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|BGCOLOR(#DDD):強化三|BGCOLOR(#DDD):強化四|
|BGCOLOR(#EEE):増加Cost||||||
|BGCOLOR(#EEE):威力||||||
|BGCOLOR(#EEE):弾数||||||
|BGCOLOR(#EEE):射程||||||
|BGCOLOR(#EEE):速度||||||
|BGCOLOR(#EEE):間隔||||||
サブウェポン
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|BGCOLOR(#DDD):強化三|BGCOLOR(#DDD):強化四|
|BGCOLOR(#EEE):増加Cost||||||
|BGCOLOR(#EEE):威力||||||
|BGCOLOR(#EEE):弾数||||||
|BGCOLOR(#EEE):射程||||||
|BGCOLOR(#EEE):速度||||||
|BGCOLOR(#EEE):間隔||||||
//どちらか一方しかない場合ない方の欄を消してください
*解説
//ここに武器の動作やその他を書いてください
----
//#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
こっちのほうがデータ的に分かりやすくなると思うのですが・・・どうでしょうか?
ご自由にお使いください。
ウェポン新表案。
#areaedit()
|BGCOLOR(#DDD):画像|BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD(#DDD):備考|編集|
|&ref(ハンドガン.png,メインウェポン)|[[ハンドガン]]|15|S|]]|55|S|ガラポン赤|-空砲補|PSYGUN|7|350|330|190|700|&color(red){Str-1}&br()Wlk+1|12|S2・誘導|編集|
|&ref(シュリケンガン.png,メインウェポン)|[[シュリケンガン]]|75|S|入手不可|陸-砲補|DIRK|10|380|130|160|160||9|S2|編集|
|&ref(ベイオネット.PNG,メインウェポン)|[[ベイオネット]]|80|S|入手不可|陸空砲補|HANDGUN|9|300|140|280|360|Wlk+1&br()Tgh+1||S2|編集|
ステータス補正部分をスッキリさせてみたのだが、如何なものか。
武器ステータスの記述的には見やすく良い改修だと思います。
ただし、特定のステータスを上から見比べると言った表的な意味合いでは利便性が低下するかもしれません。
武器のステータスは武器のスペックを確認する事に要点があるか、ステータスの比較にも価値があるかという争点はあるかと思います。
可能ならば表は短縮したいものですが、検討の余地がありそうです。
尚、本投稿以前に十分な考察を経ない意見を一時掲載した事をお詫びいたします。
2011/08/01 23:53 管理人
#areaedit(end)
#areaedit()
//画像名とかいろいろ変えるの面倒だったんで前のままのとこが結構あります。
//ついでに勢いで作ったので所々変なところがあるかもしません。
//恐らく編集はしやすくはなっていると思いますが、編集後の画面が見やすいかどうかは謎です。
//いろいろな意見など、よろしくお願いしますm(_ _)m
ref(BR1.PNG)| 42:ライト|&ref(BR1.PNG)| 45:折れた剣|
|~|中| | | 38:コイン|&ref(BR1.PNG)| 40:歯車|&ref(BN2.PNG)| 43:歯車|&ref(BR3.PNG)| 46:ライト|
|~|強| | | | | 41:オイル |&ref(BR2.PNG)| 44:弾丸|&ref(BR2.PNG)| 47:弾丸|
|CENTER:【砂漠】&br() 48 ~ 59|||||||||||
|~|弱| 48:コイン|&ref(BR1.PNG)| 49:弾丸|&ref(BR1.PNG)| 51:コイン|&ref(BN1.PNG)| 54:????|&ref(BN1.PNG)| 57:????|
|~|中| | | 50:弾丸|&ref(R2.PNG)| 52:ライト|&ref(BR1.PNG)| 55:ライト|&ref(B2.PNG)| 58:????|
|~|強| | | | | 53:ロッド|&ref(BR2.PNG)| 56:歯車|&ref(R1.PNG)| 59:円盤|
|CENTER:【遺跡】&br() 60 ~ 71|||||||||||
|~|弱| 60:????|&ref(BR1.PNG)| 61:弾丸|&ref(BR1.PNG)| 63:ライト|&ref(BR1.PNG)| 66:????|&ref(B1.PNG)| 69:弾丸|
|~|中| | | 62:????|&ref(R2.PNG)| 64:????|&ref(NO.PNG)| 67:ロッド|&ref(B1.PNG)| 70:ライト|
|~|強| | | | | 65:歯車|&ref(RN1.PNG)| 68:????|&ref(BR2.PNG)| 71:ロッド|
こんな感じで作ってみたけどどうでしょう?
#areaedit(end)
テンプレ的なやつ。
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):マップ|BGCOLOR(#DDD):敵 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |BGCOLOR(#DDD):次 |BGCOLOR(#DDD):AREA |
|CENTER:【??】&br() 72 ~ 83|||||||||||
|~|弱| 72:????|&ref(BR1.PNG)| 73:????|&ref(BN1.PNG)| 75:????|&ref(BN1.PNG)| 78:????|&ref(BN1.PNG)| 81:????|
|~|中| | | 74:????|&ref(RN2.PNG)| 76:????|&ref(NON.PNG)| 97:????|&ref(NON.PNG)| 82:????|
|~|強| | | | | 77:????|&ref(NON.PNG)| 80:????|&ref(NON.PNG)| 83:????|
|CENTER:【??】&br() 84 ~ 95|||||||||||
|~|弱| 84:????|&ref(BR1.PNG)| 85:????|&ref(BN1.PNG)| 87:????|&ref(BN1.PNG)| 90:????|&ref(BN1.PNG)| 93:????|
|~|中| | | 86:????|&ref(RN2.PNG)| 88:????|&ref(NON.PNG)| 91:????|&ref(NON.PNG)| 94:????|
|~|強| | | | | 89:????|&ref(NON.PNG)| 92:????|&ref(NON.PNG)| 95:????|
|CENTER:【??】&br() 96 ~ 107|||||||||||
|~|弱| 96:????|&ref(BR1.PNG)| 97:????|&ref(BN1.PNG)| 99:????|&ref(BN1.PNG)| 102:????|&ref(BN1.PNG)| 105:????|
|~|中| | | 98:????|&ref(RN2.PNG)| 100:????|&ref(NON.PNG)| 103:????|&ref(NON.PNG)| 106:????|
|~|強| | | | | 101:????|&ref(NON.PNG)| 104:????|&ref(NON.PNG)| 107:????|
|CENTER:【??】&br() 108 ~ 119|||||||||||
|~|弱|108:????|&ref(BR1.PNG)|109:????|&ref(BN1.PNG)| 111:????|&ref(BN1.PNG)| 114:????|&ref(BN1.PNG)| 117:????|
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|~|強| | | | | 113:????|&ref(NON.PNG)| 116:????|&ref(NON.PNG)| 119:????|
|CENTER:【??】&br() 120 ~ 131|||||||||||
|~|弱|120:????|&ref(BR1.PNG)|121:????|&ref(BN1.PNG)| 123:????|&ref(BN1.PNG)| 126:????|&ref(BN1.PNG)| 129:????|
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|CENTER:【??】&br() 132 ~ 143|||||||||||
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|~|中| | |134:????|&ref(RN2.PNG)| 136:????|&ref(NON.PNG)| 137:????|&ref(NON.PNG)| 142:????|
|~|強| | | | | 137:????|&ref(NON.PNG)| 140:????|&ref(NON.PNG)| 143:????|
**チューン
この怪しいデータをどうするかは次に見た人にお任せします。
素の成功率40%のチューン1回成功あたりの平均消費
・パーツ
1.43セット
・ハーモニクス
428円分
・スロットプロテクト(スロット1なら不要)
αなら 423円分
Ωなら 256円分
|失敗数|確率 |パーツ |期待値 |期待値2|(失敗率)|
|0 |0.7 |1 |0.7 |0 |0.3|
|1 |0.21 |2 |0.42 |0.21 |0.09|
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|6 |0.0005 |7 |0.0035 |0.003 ||
|平均の試行回数|→|1.4266|0.427|←|平均の失敗率|
武器内蔵(BD以外)&武器の個々のページのテンプレートみたいなもの
*画像
//装備時のイメージや武器パーツのSSを載せる
*スペック
|BGCOLOR(#DDD):分類|BGCOLOR(#DDD):種類|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Cost|BGCOLOR(#DDD):Name|BGCOLOR(#DDD):威力|BGCOLOR(#DDD):弾数|BGCOLOR(#DDD):射程|BGCOLOR(#DDD):速度|BGCOLOR(#DDD):間隔|BGCOLOR(#DDD):回数|
|BGCOLOR(#F99):メインウェポン|||||||||||
|BGCOLOR(#8EF):サブウェポン|||||||||||
*解説
//ここに武器の動作やその他を書いてください
----
//#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
武器内蔵BDの個々のページのテンプレートみたいなもの
*画像
//BDパーツのSSを載せる
*スペック
|BGCOLOR(#DDD):分類|BGCOLOR(#DDD):種類|BGCOLOR(#DDD):Type|BGCOLOR(#DDD):Name|
|BGCOLOR(#F99):メインウェポン||||
|BGCOLOR(#8EF):サブウェポン||||
*内蔵武器の強化
メインウェポン
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|BGCOLOR(#DDD):強化三|BGCOLOR(#DDD):強化四|
|BGCOLOR(#EEE):増加Cost||||||
|BGCOLOR(#EEE):威力||||||
|BGCOLOR(#EEE):弾数||||||
|BGCOLOR(#EEE):射程||||||
|BGCOLOR(#EEE):速度||||||
|BGCOLOR(#EEE):間隔||||||
サブウェポン
|BGCOLOR(#DDD):項目|BGCOLOR(#DDD):初期値|BGCOLOR(#DDD):強化一|BGCOLOR(#DDD):強化二|BGCOLOR(#DDD):強化三|BGCOLOR(#DDD):強化四|
|BGCOLOR(#EEE):増加Cost||||||
|BGCOLOR(#EEE):威力||||||
|BGCOLOR(#EEE):弾数||||||
|BGCOLOR(#EEE):射程||||||
|BGCOLOR(#EEE):速度||||||
|BGCOLOR(#EEE):間隔||||||
//どちらか一方しかない場合ない方の欄を消してください
*解説
//ここに武器の動作やその他を書いてください
----
//#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=5,num=10,wrap)
こっちのほうがデータ的に分かりやすくなると思うのですが・・・どうでしょうか?
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