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ニコルマリス/コメントログ - (2011/12/25 (日) 01:27:30) の最新版との変更点
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- とりあえずワンダードラッグでゲージMAXは確認。まぁ当然っちゃ当然か。 &br()AM内蔵は4ロック。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-10 19:59:34}
- ブースター異常弾ロッドはアイヴィスやイブと同じく召還式。ただし、二コルは収納も可能で手持ち武器が壊れることはない。 &br()ロッド弾の使用感としては、シエスロッドに似ている気がする。効果は2~3秒程度。 &br()アンチセラフ&デンになるかと思ったがそんなことはなかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-10 20:58:47}
- BSとLGがtecを食っているため、換装推奨 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-10 20:59:29}
- 内蔵ロッドの命中率自体は、オーソドックスな誘導兵器といった所でまずまずなのだが &br()当たっても効果を実感出来ないほど瞬く間に効果が切れてしまう為、全兵科に対してほぼ何の支障も来さないものになってしまっている &br()ただしビットは強力 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-10 23:09:56}
- この子にアンデットユニット積むのは私だけですか -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 03:18:31}
- ↑しもべのメンタマは固定だから換えられないのでは? &br()それはそうと優秀なカートリッジが揃ってはいるが、補助なのにビットが固定ってのはいかがなものか… &br()完全に補助としてのアイデンティティを捨てている機体なので、射陸的運用がベターかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 03:34:49}
- しかもAM内蔵が誘導武器なせいで、一番当てたいセラフに当たらないしなぁ。 &br()一応AM内蔵は発射時にブーストふかしてても強制前進はしない。 &br()代わりに同高度のまま、移動していた方向にすーっと動きながら発射する。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 07:59:04}
- 補助なのにFLY重視、だがブーストチューンは無し &br()キャパも苦しい上にAMが取り外し不可で枷となっている &br()しかもFLYに傾倒した結果攻撃系ステがかなり低い &br()ビットを如何に使いこなすかに全てが掛かっていると言って良く、 &br()ビットの性能次第ではあるが基本性能的には趣味の域を出ないだろう &br()せめてキャパUPが25/70ではなく15/70だったらまだ幾分マシにはなるだろうが… &br() &br()↑*2 &br()射陸運用となるとルチア、バグジーの方がスペックも自由度も上で敢えてコイツでやるのは微妙かと思う &br()かと言ってフロDで飛び回るのも微妙だが… &br()基本的には前に出ないでWBゲージ貯めるのに専念した方が良さそうだ &br()砲か空なら高いFLYやTGHとかを活かせるんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 09:41:46}
- ビット展開中はブーストゲージが異常になるので &br()フロDショトブがしずらいかな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 10:31:11}
- AM内蔵、Hitした相手から自機に向けて黄色い光が飛んでくるが、それでゲージが増えてるんかな? &br()木とかカバに当てても発生してなかったから、後方で溜めるだけ溜めてビット展開して突撃とかは出来ないっぽい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 11:22:26}
- ビット展開中はフロDやショトブはほぼ使えない 速攻で息切れする &br()通常飛行も厳しいのでfly型にするとビット使用時は非常に低機動力となる &br()戦うならビットが主戦力となるのでスウェーwlk型にするのが吉 &br() &br()というか敵に与えるデバフ効果より自身に掛かる弱体効果のほうが強力とか &br()既にドジってレベルじゃない気もする -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 18:20:15}
- ブーランもこれダメになるのかな? &br()実は対陸用の機体だったという -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-12 02:19:23}
- ブースト妨害が地味にぴょんぴょんを弱体化させるので &br()空より陸相手のがいいかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-12 08:47:30}
- 完全WLK型にしてテクとか上げず、芋って、ビットだしてるだけの俺って一体・・・?!w &br() &br()せめて腕にスロウが付けられれば・・・;x; -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-13 20:42:54}
- ○ンタマを出してパララ複数枚差したバーナーで炙ると &br()炎上とウェイトブースターを交互に上書きしてスタンハメができる &br()生き残る道はこれか!? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-15 05:24:22}
- ↑何故に○で隠したしw -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-15 13:19:47}
- ブーラン中に魔砲撃ったら地面に吸われるかと懸念したが大丈夫だった。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-16 20:20:45}
- 状態異常掛かってる敵に撃つと &br()相手の状態異常解除してしまい &br()味方の妨害になる。 &br()特に茨に掛かってる敵には撃ってはいけない &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-20 16:20:46}
- クエでのスコア稼ぎ率が異常。 &br()杖→手持ち→ゲージためてメンタマ &br()でかなりスコアを稼げる。 &br()アリーナでは厳しいかもしれないが、クエならば輝く機体。 &br()メンタマ自体も攻撃力が高いが視界だけは唯一の難点。 &br()展開したらマウスホイールで視点を広げよう。 -- (いつもの人) &size(80%){2011-03-21 18:12:43}
- メンタマ本体が撃つ赤い弾は炎上効果あり -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 03:36:52}
- 盾を右手に持っていた場合、杖を隠すと盾の効果が消えるのかな? &br()透明な盾になりそうだけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 18:04:56}
- テンプルサイトで使うと非常にいやらしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 18:08:07}
- 細かいことだがこの状態異常は &br()○「ウェイストブースター」 &br()×「ウェイトブースター」 &br()まぁアリーナで嫌がられるのは一緒。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 21:57:22}
- そこそこ攻撃力もある・範囲攻撃なので数分すれば頭の上に☆が2~3個付く事もしばしば。 &br()とはいえ自衛能力に優れているというとそうでもないので、ブッパ空やバンガ、アイヴィス、バズ陸ほか &br()あらゆる敵からのターゲットにされ易い。 &br()だだっ広いマップで孤立することだけは避けたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-23 09:03:39}
- ぴょんぴょんしながら杖振ってるとゲージは結構溜まる &br() &br()ちなみに自分がとっているのは &br()ショトブクイランブロレワンタフ残りキャパ &br()フロDでもいいのかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-23 10:50:08}
- 正直この機体でまともにスコアを出そうとしたら &br()現状STRを切ってでもWLKとTECを上げて射陸運用するしかない &br()ビットが変えられないので補としては使えない、ビットの自己デバフ効果が大きすぎてビットを使った方が闘えなくなる &br()だがそういう闘い方をするなら敢えてこの機体を使う必要は無いというか・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-23 13:19:05}
- テンプルでの運用なら良いかもしれない。 &br()不意にウェイストきて、うまく足場へ乗れず &br()奈落へ落ちたことがある・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-23 14:15:49}
- 実装してから不具合修正を三週間以上延期されている(現在進行形)可哀相な娘 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-23 22:11:25}
- ↑3 メンタマ捨てたってキャパ低すぎて最終的にろくな武器持てないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-24 07:36:09}
- そもそもS補の持てる高コスト武器なんてろくなの無いじゃね? &br()ハンバズでいいじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-24 12:49:32}
- 今回のメンテで大分強くなったと思う -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-31 18:41:37}
- 今回のメンテで誘導性能が格段に上がった。 &br()ハンバズぐらいの目標距離なら丁度90度まがるぐらい -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-31 22:38:09}
- アリーナで適当に杖振ってれば普通に上位取れる。 &br()移動遅いのが難点だけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-02 18:54:38}
- ちょっと可愛い -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-02 23:45:15}
- 前に比べてとってもマイルドな使い心地 &br()空やってる時に当てられると確かに辛く感じられるようにはなった &br()まあ状態異常上書きがあるが、高めを飛んでる空だけを狙い撃てばそこまで気にならないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-02 23:54:07}
- S陸を狙うのも良い &br()ラン盾が付けられない上ジアスなら外見上フォースバリアを付けるのを嫌う人も多いので &br()回避力を奪ってやればスコアは出ずとも勝敗への貢献にはなる -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-03 08:32:09}
- こいつのビットが片手で突撃してきた陸に対して50ぐらいダメージをたたき出した。 &br()緊急時や乱戦時は本当に使えるかも・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-03 09:05:34}
- アリーナでとりあえず杖振ってれば &br()ベストジャマーが簡単に取れる -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-03 13:04:49}
- キャパ五枚で単体の効果が割高な仕様だったらとても良かった。 &br() &br()サブ武器を持たせるとサブ4っ以上の操作に難航するのでお勧めできない。 &br()メインを持たせるのが吉。余剰はあまり多くないのMのと、固定武器の杖やビットが誘導兵器なことを考えればでパラライズガンやフェノムマグネガンで中距離を維持しながらショトブで粘るのが良いか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-08 14:53:31}
- ↑ &br()杖AMにチアボン持たせた場合は特に支障がなかった。 &br()杖選択時のダイレクトサブがデッドアイ召喚だから、スムーズに操作できた。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-09 00:10:12}
- HPが非常に少ない。 &br()WBケージ溜まって「さぁ突っ込むぞ!」って時にはすでに瀕死状態で、 &br()HPが5割以上残ってることは稀 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-10 11:21:38}
- 修正により杖振ってると割りとすぐたまるように。 &br()状態効果も時間伸びたんだっけ -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-20 15:00:11}
- メンタマ結構強いんだが、展開中はブースト消費がキツいんだよな &br()ブーランはまだしもショトブやフロダだとすぐ息切れするし、クイランつけると更に悪化するし &br()展開中は何気に近接強いから活用したいんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-04 20:56:15}
- 普通のビットと違って展開中の無敵時間が無いように感じる。 &br()目玉弾は上への射角が広くほぼ真上にいる空戦を狙っていた。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-14 18:59:08}
- スロウチューンの格闘が多い現状、空以外に振る場合は相手を選んで振らなければ邪魔でしかない。 &br()ショックやバインドの敵なんかに当てると味方が危険になるのでよく考えよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-16 15:40:48}
- この子のビットを出すと召喚酔い(?)で約二秒ほどビットが仕事をしてくれない時間があります。 &br()乱戦時では御気をつけ下さいませ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-28 15:59:49}
- どのビットでもあるけど、スタン時に召喚するとグラが見えなかったり、数秒仕事をしないので召喚時は隠れるのが普通 &br()ビット展開動作での無敵時間もほんのわずかしか無いしとても実用できない &br() &br()基本的に補助なんであんまり率先して前出る機体じゃない &br()火力のある人の後ろに付いて行って杖振ってるとブーストダウンの利点が出易い &br()逆に味方がうんこだとどんなに杖振ってもうんこというか杖振る間もなく死ぬ、結構味方頼みな面アリ &br()ビット性能もあって射撃戦には地味に強いけど本体が殴られるのにはとっても弱い &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-28 23:43:08}
- ▲2追記 &br()ビット召喚時の硬直について &br()ビット召喚時、サブ武器の杖でロックオンしていても誘導弾が出せないことから &br()ビット召喚時はサブを使用したとみなされているっぽい &br()つまり ビット召喚時の何もしない時間=サブ硬直 がビットにも適用されているみたいです -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-29 09:27:37}
- 特に30戦の時に他の補助がいる状況で出したら &br()味方の妨害にしかならない機体 &br()敵が突ゲーしてる時に内蔵ばら撒きや &br()メンタマ召還すると敵が止まらなくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-29 14:24:16}
- 超大型の多重盾キチガイが沢山居るところに出す機体じゃないのなんてすぐ分かるでしょ &br()そもそもあんな尖りまくったアセンの機体出してくる時点でゲームの体さえなさせる気が無い &br()全員空飛んで早急にお帰り願うか他のゲームモードにでも行ってた方がマシ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-29 19:22:55}
- チャレンジロトキューブαから銀髪S3が出ました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-29 23:35:39}
- なぜかBDがBD#2 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-19 01:08:57}
- パラパラGフォフェノムで嫌がらせしてるんだがどうにも通常の攻撃でWBゲージが増える気がしない &br()杖は振れる時振れない時振らない方が良い時と状況が限られるからあまり使わないんだが &br()使わないでいるとどんなに粘ってもメンタマ出す前に落ちる… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-03 01:54:24}
- ↑ &br()あの…あのあのあのあの… &br() &br()BD内蔵で左手武器を杖に切り替え。 &br()AM内蔵は相手のブーストゲージを減少させるほか、攻撃を当てることでWBゲージをチャージする &br() &br()機体は見てから使おうぜ… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-03 03:15:00}
- いや杖の出し方使い方くらい知っとるがな… &br()デバフ付でサブ射撃だから使い所限られるって話 &br() &br()あとやはり杖以外でWBゲージ増えない &br()不具合なのか仕様なのか… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-03 08:45:22}
- 寧ろなんで通常攻撃でWBゲージ溜まると思っているんだ、杖の攻撃でエネルギーを吸い取るって明記してあるんだから仕様だろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-03 10:05:28}
- 杖でゲージ溜めるから通常攻撃では増えないってんならそれはそれで明記すべき事だろjk… &br()つまりはコイツの武器やWBが他の機体と扱い自体違うって事でもあるんだから -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-03 16:21:52}
- ワンダーだかってアイテム使うとWBゲージMAXになりますよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-02 10:54:07}
- ↑ここのコメント欄の一番上に同じ事が書いてあるんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-02 13:50:57}
- どうも検証がうまくいかなくて怪しいんだがもしかしたらソウルロッド弾は味方貫通有りかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-09 22:33:47}
- ↑確かに味方の背中に当たった覚えがない &br()あとスカル登場と同時に杖のサポート点が下がった気がする &br()それまでがジャマー稼げすぎたのだが・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-10 02:11:26}
- パラパラGフォフェノムって何? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-19 10:09:16}
- パラライズ2枚とGフォースが刺さったフェノムマグネガンだろ、多分 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-19 12:10:12}
- ソウルロッドはやはり味方貫通 &br()デッドアイ、及び派生機のスカルアイズが撃ちだすソウルロッド弾も同様の扱いかはまだ不明 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-21 02:09:17}
- メンタマを召喚してから本気 &br()なんだニコルかって甘く見ない方がいいだろう -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-25 01:27:30}
- とりあえずワンダードラッグでゲージMAXは確認。まぁ当然っちゃ当然か。 &br()AM内蔵は4ロック。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-10 19:59:34}
- ブースター異常弾ロッドはアイヴィスやイブと同じく召還式。ただし、二コルは収納も可能で手持ち武器が壊れることはない。 &br()ロッド弾の使用感としては、シエスロッドに似ている気がする。効果は2~3秒程度。 &br()アンチセラフ&デンになるかと思ったがそんなことはなかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-10 20:58:47}
- BSとLGがtecを食っているため、換装推奨 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-10 20:59:29}
- 内蔵ロッドの命中率自体は、オーソドックスな誘導兵器といった所でまずまずなのだが &br()当たっても効果を実感出来ないほど瞬く間に効果が切れてしまう為、全兵科に対してほぼ何の支障も来さないものになってしまっている &br()ただしビットは強力 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-10 23:09:56}
- この子にアンデットユニット積むのは私だけですか -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 03:18:31}
- ↑しもべのメンタマは固定だから換えられないのでは? &br()それはそうと優秀なカートリッジが揃ってはいるが、補助なのにビットが固定ってのはいかがなものか… &br()完全に補助としてのアイデンティティを捨てている機体なので、射陸的運用がベターかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 03:34:49}
- しかもAM内蔵が誘導武器なせいで、一番当てたいセラフに当たらないしなぁ。 &br()一応AM内蔵は発射時にブーストふかしてても強制前進はしない。 &br()代わりに同高度のまま、移動していた方向にすーっと動きながら発射する。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 07:59:04}
- 補助なのにFLY重視、だがブーストチューンは無し &br()キャパも苦しい上にAMが取り外し不可で枷となっている &br()しかもFLYに傾倒した結果攻撃系ステがかなり低い &br()ビットを如何に使いこなすかに全てが掛かっていると言って良く、 &br()ビットの性能次第ではあるが基本性能的には趣味の域を出ないだろう &br()せめてキャパUPが25/70ではなく15/70だったらまだ幾分マシにはなるだろうが… &br() &br()↑*2 &br()射陸運用となるとルチア、バグジーの方がスペックも自由度も上で敢えてコイツでやるのは微妙かと思う &br()かと言ってフロDで飛び回るのも微妙だが… &br()基本的には前に出ないでWBゲージ貯めるのに専念した方が良さそうだ &br()砲か空なら高いFLYやTGHとかを活かせるんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 09:41:46}
- ビット展開中はブーストゲージが異常になるので &br()フロDショトブがしずらいかな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 10:31:11}
- AM内蔵、Hitした相手から自機に向けて黄色い光が飛んでくるが、それでゲージが増えてるんかな? &br()木とかカバに当てても発生してなかったから、後方で溜めるだけ溜めてビット展開して突撃とかは出来ないっぽい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 11:22:26}
- ビット展開中はフロDやショトブはほぼ使えない 速攻で息切れする &br()通常飛行も厳しいのでfly型にするとビット使用時は非常に低機動力となる &br()戦うならビットが主戦力となるのでスウェーwlk型にするのが吉 &br() &br()というか敵に与えるデバフ効果より自身に掛かる弱体効果のほうが強力とか &br()既にドジってレベルじゃない気もする -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-11 18:20:15}
- ブーランもこれダメになるのかな? &br()実は対陸用の機体だったという -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-12 02:19:23}
- ブースト妨害が地味にぴょんぴょんを弱体化させるので &br()空より陸相手のがいいかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-12 08:47:30}
- 完全WLK型にしてテクとか上げず、芋って、ビットだしてるだけの俺って一体・・・?!w &br() &br()せめて腕にスロウが付けられれば・・・;x; -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-13 20:42:54}
- ○ンタマを出してパララ複数枚差したバーナーで炙ると &br()炎上とウェイトブースターを交互に上書きしてスタンハメができる &br()生き残る道はこれか!? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-15 05:24:22}
- ↑何故に○で隠したしw -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-15 13:19:47}
- ブーラン中に魔砲撃ったら地面に吸われるかと懸念したが大丈夫だった。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-16 20:20:45}
- 状態異常掛かってる敵に撃つと &br()相手の状態異常解除してしまい &br()味方の妨害になる。 &br()特に茨に掛かってる敵には撃ってはいけない &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-20 16:20:46}
- クエでのスコア稼ぎ率が異常。 &br()杖→手持ち→ゲージためてメンタマ &br()でかなりスコアを稼げる。 &br()アリーナでは厳しいかもしれないが、クエならば輝く機体。 &br()メンタマ自体も攻撃力が高いが視界だけは唯一の難点。 &br()展開したらマウスホイールで視点を広げよう。 -- (いつもの人) &size(80%){2011-03-21 18:12:43}
- メンタマ本体が撃つ赤い弾は炎上効果あり -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 03:36:52}
- 盾を右手に持っていた場合、杖を隠すと盾の効果が消えるのかな? &br()透明な盾になりそうだけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 18:04:56}
- テンプルサイトで使うと非常にいやらしい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 18:08:07}
- 細かいことだがこの状態異常は &br()○「ウェイストブースター」 &br()×「ウェイトブースター」 &br()まぁアリーナで嫌がられるのは一緒。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 21:57:22}
- そこそこ攻撃力もある・範囲攻撃なので数分すれば頭の上に☆が2~3個付く事もしばしば。 &br()とはいえ自衛能力に優れているというとそうでもないので、ブッパ空やバンガ、アイヴィス、バズ陸ほか &br()あらゆる敵からのターゲットにされ易い。 &br()だだっ広いマップで孤立することだけは避けたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-23 09:03:39}
- ぴょんぴょんしながら杖振ってるとゲージは結構溜まる &br() &br()ちなみに自分がとっているのは &br()ショトブクイランブロレワンタフ残りキャパ &br()フロDでもいいのかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-23 10:50:08}
- 正直この機体でまともにスコアを出そうとしたら &br()現状STRを切ってでもWLKとTECを上げて射陸運用するしかない &br()ビットが変えられないので補としては使えない、ビットの自己デバフ効果が大きすぎてビットを使った方が闘えなくなる &br()だがそういう闘い方をするなら敢えてこの機体を使う必要は無いというか・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-23 13:19:05}
- テンプルでの運用なら良いかもしれない。 &br()不意にウェイストきて、うまく足場へ乗れず &br()奈落へ落ちたことがある・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-23 14:15:49}
- 実装してから不具合修正を三週間以上延期されている(現在進行形)可哀相な娘 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-23 22:11:25}
- ↑3 メンタマ捨てたってキャパ低すぎて最終的にろくな武器持てないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-24 07:36:09}
- そもそもS補の持てる高コスト武器なんてろくなの無いじゃね? &br()ハンバズでいいじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-24 12:49:32}
- 今回のメンテで大分強くなったと思う -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-31 18:41:37}
- 今回のメンテで誘導性能が格段に上がった。 &br()ハンバズぐらいの目標距離なら丁度90度まがるぐらい -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-31 22:38:09}
- アリーナで適当に杖振ってれば普通に上位取れる。 &br()移動遅いのが難点だけど・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-02 18:54:38}
- ちょっと可愛い -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-02 23:45:15}
- 前に比べてとってもマイルドな使い心地 &br()空やってる時に当てられると確かに辛く感じられるようにはなった &br()まあ状態異常上書きがあるが、高めを飛んでる空だけを狙い撃てばそこまで気にならないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-02 23:54:07}
- S陸を狙うのも良い &br()ラン盾が付けられない上ジアスなら外見上フォースバリアを付けるのを嫌う人も多いので &br()回避力を奪ってやればスコアは出ずとも勝敗への貢献にはなる -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-03 08:32:09}
- こいつのビットが片手で突撃してきた陸に対して50ぐらいダメージをたたき出した。 &br()緊急時や乱戦時は本当に使えるかも・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-03 09:05:34}
- アリーナでとりあえず杖振ってれば &br()ベストジャマーが簡単に取れる -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-03 13:04:49}
- キャパ五枚で単体の効果が割高な仕様だったらとても良かった。 &br() &br()サブ武器を持たせるとサブ4っ以上の操作に難航するのでお勧めできない。 &br()メインを持たせるのが吉。余剰はあまり多くないのMのと、固定武器の杖やビットが誘導兵器なことを考えればでパラライズガンやフェノムマグネガンで中距離を維持しながらショトブで粘るのが良いか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-08 14:53:31}
- ↑ &br()杖AMにチアボン持たせた場合は特に支障がなかった。 &br()杖選択時のダイレクトサブがデッドアイ召喚だから、スムーズに操作できた。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-09 00:10:12}
- HPが非常に少ない。 &br()WBケージ溜まって「さぁ突っ込むぞ!」って時にはすでに瀕死状態で、 &br()HPが5割以上残ってることは稀 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-10 11:21:38}
- 修正により杖振ってると割りとすぐたまるように。 &br()状態効果も時間伸びたんだっけ -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-20 15:00:11}
- メンタマ結構強いんだが、展開中はブースト消費がキツいんだよな &br()ブーランはまだしもショトブやフロダだとすぐ息切れするし、クイランつけると更に悪化するし &br()展開中は何気に近接強いから活用したいんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-04 20:56:15}
- 普通のビットと違って展開中の無敵時間が無いように感じる。 &br()目玉弾は上への射角が広くほぼ真上にいる空戦を狙っていた。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-14 18:59:08}
- スロウチューンの格闘が多い現状、空以外に振る場合は相手を選んで振らなければ邪魔でしかない。 &br()ショックやバインドの敵なんかに当てると味方が危険になるのでよく考えよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-16 15:40:48}
- この子のビットを出すと召喚酔い(?)で約二秒ほどビットが仕事をしてくれない時間があります。 &br()乱戦時では御気をつけ下さいませ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-28 15:59:49}
- どのビットでもあるけど、スタン時に召喚するとグラが見えなかったり、数秒仕事をしないので召喚時は隠れるのが普通 &br()ビット展開動作での無敵時間もほんのわずかしか無いしとても実用できない &br() &br()基本的に補助なんであんまり率先して前出る機体じゃない &br()火力のある人の後ろに付いて行って杖振ってるとブーストダウンの利点が出易い &br()逆に味方がうんこだとどんなに杖振ってもうんこというか杖振る間もなく死ぬ、結構味方頼みな面アリ &br()ビット性能もあって射撃戦には地味に強いけど本体が殴られるのにはとっても弱い &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-28 23:43:08}
- ▲2追記 &br()ビット召喚時の硬直について &br()ビット召喚時、サブ武器の杖でロックオンしていても誘導弾が出せないことから &br()ビット召喚時はサブを使用したとみなされているっぽい &br()つまり ビット召喚時の何もしない時間=サブ硬直 がビットにも適用されているみたいです -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-29 09:27:37}
- 特に30戦の時に他の補助がいる状況で出したら &br()味方の妨害にしかならない機体 &br()敵が突ゲーしてる時に内蔵ばら撒きや &br()メンタマ召還すると敵が止まらなくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-29 14:24:16}
- 超大型の多重盾キチガイが沢山居るところに出す機体じゃないのなんてすぐ分かるでしょ &br()そもそもあんな尖りまくったアセンの機体出してくる時点でゲームの体さえなさせる気が無い &br()全員空飛んで早急にお帰り願うか他のゲームモードにでも行ってた方がマシ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-29 19:22:55}
- チャレンジロトキューブαから銀髪S3が出ました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-29 23:35:39}
- なぜかBDがBD#2 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-19 01:08:57}
- パラパラGフォフェノムで嫌がらせしてるんだがどうにも通常の攻撃でWBゲージが増える気がしない &br()杖は振れる時振れない時振らない方が良い時と状況が限られるからあまり使わないんだが &br()使わないでいるとどんなに粘ってもメンタマ出す前に落ちる… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-03 01:54:24}
- ↑ &br()あの…あのあのあのあの… &br() &br()BD内蔵で左手武器を杖に切り替え。 &br()AM内蔵は相手のブーストゲージを減少させるほか、攻撃を当てることでWBゲージをチャージする &br() &br()機体は見てから使おうぜ… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-03 03:15:00}
- いや杖の出し方使い方くらい知っとるがな… &br()デバフ付でサブ射撃だから使い所限られるって話 &br() &br()あとやはり杖以外でWBゲージ増えない &br()不具合なのか仕様なのか… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-03 08:45:22}
- 寧ろなんで通常攻撃でWBゲージ溜まると思っているんだ、杖の攻撃でエネルギーを吸い取るって明記してあるんだから仕様だろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-03 10:05:28}
- 杖でゲージ溜めるから通常攻撃では増えないってんならそれはそれで明記すべき事だろjk… &br()つまりはコイツの武器やWBが他の機体と扱い自体違うって事でもあるんだから -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-03 16:21:52}
- ワンダーだかってアイテム使うとWBゲージMAXになりますよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-02 10:54:07}
- ↑ここのコメント欄の一番上に同じ事が書いてあるんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-02 13:50:57}
- どうも検証がうまくいかなくて怪しいんだがもしかしたらソウルロッド弾は味方貫通有りかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-09 22:33:47}
- ↑確かに味方の背中に当たった覚えがない &br()あとスカル登場と同時に杖のサポート点が下がった気がする &br()それまでがジャマー稼げすぎたのだが・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-10 02:11:26}
- パラパラGフォフェノムって何? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-19 10:09:16}
- パラライズ2枚とGフォースが刺さったフェノムマグネガンだろ、多分 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-19 12:10:12}
- ソウルロッドはやはり味方貫通 &br()デッドアイ、及び派生機のスカルアイズが撃ちだすソウルロッド弾も同様の扱いかはまだ不明 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-21 02:09:17}
- メンタマを召喚してから本気 &br()なんだニコルかって甘く見ない方がいいだろう -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-25 01:27:30}
- いつもバインド康郎から助けていただいて本当にありがとうございます -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-05 13:02:39}
- 制限で高階級のベルやベルタラとか使ってるやつがいればこいつで味方側に入ってバインドorスロウを上書きしてやるといい、とても幸せな気分になれる &br()あぁガチ戦ではやらないけどね -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-05 20:32:13}
- ↑わざわざ味方に入って上書きするとか、迷惑行為以外のなにものでもないと思うんだが・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-06 15:11:35}
- 味方用のバフが重複するようになって、てっきりデバフもそうなったのかと思いきや &br()2012/6現在、スロウもショックもディスオーダーもしっかりウェイストブースターで上書きされます。 &br()[[姉上>ペルセナキア]]を扱うときもそーですがデバフ上書きにはご用心 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-25 02:39:30}
- 実装当時はビット使用時にウェイトブースターが自 &br()分にかかる、ビット本体がデカ過ぎて邪魔、杖の誘 &br()導がしょぼいせいでそもそもゲージが溜まらないと &br()かなり不遇だったが修正や派生種の登場でアリーナ &br()で見かけることも多くなった。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-18 08:59:59}
- 何気にショップ売りS補で唯一クイランショトブ可能 &br()サイズ不問にしてもバグジーとメディボしか増えない -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-21 16:44:25}
- ↑ボムリスもクイランショトブ可能なS補だったわ -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-23 08:07:42}
- 敵でも味方でも何かと厄介な困ったちゃん。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-10 15:39:48}
- デバフ上書きだけじゃなくて敵のバフも上書きする性能だったらもしかしたら現状のアリーナでも面白い立ち回りが出来るかもしれないんだがな・・・ &br()デバフ上書きだけって言うのが残念だ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-27 18:25:41}
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